Преглед на пътуването - Късна & запетая; но необходимо

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 4 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 24 Ноември 2024
Anonim
Преглед на пътуването - Късна & запетая; но необходимо - Игри
Преглед на пътуването - Късна & запетая; но необходимо - Игри

Съдържание

Ако някога е имало игра, която би могла да се смята за „изкуство“, тогава тази игра на компанията е хипнотизираща пътуване би било. С блестящи пясъци, които се движат като течност, фина цветова палитра, и красива музикална партитура, пътуване е незабравимо приключение.


на Journey смелият подход срещу традиционните видео игри прави трудно класифицирането като едно от тях. Тънкостите са в отношенията между играча и самата игра. Нищо - без диалог, без HUD, без ясна посока - е това, което ви поздравява при първото стартиране на играта. Единственият съвет, който получавате, е осветен връх на далечна планина и внушителен вятър, който ви духа в правилния курс.

Това е, което прави пътуване уникален. Става дума за намиране на посока, цел и неизбежен конфликт, който ще бъде постигнат, когато се опитваме да постигнем тази цел. пътуване, както подсказва заглавието, е за едно пътуване, което приемате като играч.

История

Вие приемате формата на безименна, безлична фигура. Фигурата общува с музикални трили и писъци. Няма информация за произхода на създанието.

Никога не се отговаря на въпроса как характерът дойде в пустинята или защо трябва да отидат на това пътуване. Това е така, защото е незначително. Почти веднага се сблъскате с анимирано парче червена материя, подобно на вашата роба. Светещ, той се присъединява към вас като шал. Този шал ще расте, докато напредвате в играта и ще ви даде възможност да скачате, правейки това единственото голямо захранване, което вашият герой някога ще получи. И това е единственото, от което ще се нуждаете.


Графика и естетика

Естетически пътуване е най-красивата игра, която някога съм играл. Използването на светлината е почти ослепително в своята смелост, замислен контраст с привидно плоската употреба на цвят. Въпреки че светлината осигурява както дълбочина, така и размерност, видът на играта е почти като на матова картина или скица на концептуално изкуство. Това ефективно създава интересен и оригинален стил на изкуството, който съответства на всяка сцена добре.

пътуване ще ви отведе от пустините, към океана и нагоре в снежните планини. Допълнена от саундтрака на Остин Уинтори, който е перфектен за играта, всеки преход се усеща течно и органично. Някак си минималистичен и привлекателен, той успява да каже много с много малко.

Въпреки че има разнообразни среди, по-голямата част от времето се прекарва в пустинята. Прасковите и оранжевите пясъци блестят и играчът се движи през всяка среда, като върви, плъзга се и скача. Понякога може да се наложи да се реши един обикновен екологичен пъзел, но няма истинска борба. Това позволява на играча да се отпусне. Без да се тревожите за смъртта, можете да отделите време, за да се потопите напълно в света и да изпитате цялото какво пътуване може да предложи.


Игра

Понякога случайно и анонимен играч може да се присъедини към вас на вашата игра. Това, което прави това интересно е, че тези, които вече са играли пътуване може да се върнете обратно през историята от самото начало и да помогнете на онези, които се скитат в играта за първи път.

Незаменимата красота на пътуване е начинът, по който успешно създава емоционална връзка между вас и партньора ви. Намерих себе си нерационално привързан към мълчаливия си наставник, който ми помогна да открия всеки липсващ глиф. Всеки глиф позволи на шала ми да порасне по-дълго, което ми позволява да се плъзга по-дълго. Тази привързаност беше разширена до всяко изразително парче плат, намерено във всяко ниво. Това е една от най-големите белези на успеха на тънкостите на тази игра. Никога не е трябвало да се разменят думи.

Когато става дума за това, как играете пътуване зависи изцяло от вас. Както беше посочено, това е пътуването и опитът на играча. Самотното приключение е също толкова емоционално, колкото и едно с партньор. Или опитът е също толкова удовлетворяващ.

цялостен

Кратка игра, най-много три часа, пътуване е със сигурност за опита. Температурата е прецизна. Без значение в каква посока избирате, играта ще намери начин да ви върне на път и по правилния път. Неконвенционални и неусложнени, пътуване предефинира игри за мен. Никога не съм мислил за мултиплеър толкова високо; Повечето мултиплейър днес се основава на конкурентоспособността и никога преди не мога да си представя такова ниво на сътрудничество между партиите. Тя е ефективна илюстрация на легитимността на игрите като средство за разказване на истории и солиден пример за художествено изразяване.

Не оглеждайте пътуване и очаквайте типичната AAA тарифа. Виж пътуване за какво е то. Той прави това, което иска да постигне успешно и почти безупречно. Що се отнася до това, което трябва да отнемете от играта, опитът е чисто личен. пътуване е целенасочено неясна. Всяка игра е ваша.

пътуване гарантира 9/10.

Нашият рейтинг 9 Кратко, но красиво изживяване. Не ти типична игра.