Преглед на пътуването и двоеточие; Как и защо ни засяга

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 16 Август 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Преглед на пътуването и двоеточие; Как и защо ни засяга - Игри
Преглед на пътуването и двоеточие; Как и защо ни засяга - Игри

Съдържание

Когато започвате преглед на играта, трябва да вземете предвид много фактори. През последните 14 години прегледах стотици игри за множество източници. Въпреки това, след завършване на тази игра, компанията е единствена пътуване, Аз седнах на компютъра, пръсти, разположени над клавиатурата, не можеха да формулират отварящо изречение. Всъщност не можех да разбера как да продължа.


Защо? Тъй като не бях завършил игра, завърших едно пътуване.

Процес на стандартно оценяване = през прозореца

Като цяло се анализират основните компоненти на играта: графики, звук, контрол, история, представяне, дълбочина, мултиплеър / онлайн игра и по-субективни елементи, като лични предпочитания и цялостно въздействие. Колко тежест давате на всяка категория зависи от заглавието и целта (ите) на разработчика. Например, има повече смисъл да се съсредоточи върху историята на една игра като Тежък дъжд за разлика от разказа в нещо подобно Бойно поле 4, Сигурен съм, че това е очевидно за всички геймъри, критици или не.

Но когато седнах и си помислих пътуване, Разбрах, че трябваше да се изхвърли традиционният метод за възлагане на оценка. Или поне този метод изисква сериозно преразглеждане. Разбира се, все още мога да напиша обикновен преглед на гореспоменатите елементи; например, знаех, че ще трябва да изтъкна невероятния принос на композитора Остин Уинтори към опита. Знаех също, че читателите биха искали да знаят за естетическата и козметичната привлекателност, която - макар и категорично, като се има предвид пустинята - със сигурност заслужава признание. По своята същност всички игри имат технически и художествени компоненти, които могат да бъдат оценени.


Освен това, какво ще напиша? Какво да кажа? Не, какво Трябва Казвам? Какво би било подходящото почит към играта, която току-що изпитах?

Не го играеш, чувстваш го

Когато свърших пътуванеСеднах на стола си и се усмихна. Това не беше усмивка на облекчение и изтощение, излъчена след победата над особено труден финал. Това не беше усмивка на гордост или постижение, генерирана от едно приключение, което оспори сръчността ми и общото умение за видео игри. И това не беше усърдната и отговорна усмивка, която казваше: "Добре, свърши, сега мога да стигна до този преглед." Не, това беше усмивка, която беше просто ... усмивка. И все пак, в мига, в който съзнанието ми призна усмивката, тя извади на светло смущаващ въпрос, въпрос, на който усмивката ми се подхлъзна:

Как мога правилно да опиша тази усмивка на моите читатели? Възможно ли беше дори?

Геймърите очакват определени неща, когато прочетат преглед. Те очакват определен вид анализ. Не бих могъл да им дам традиционен преглед, доколкото пътуване не е отдалечено „традиционно“. Накрая направих това, което можех, и дадох смес от усещане и оценка, които преминаха сравнително добре; можете да го прочетете, ако желаете.


Сега обаче, когато погледна назад, виждам, че трябваше да съм още по-сантиментален. След като установим, че контролът е съвършен и техническите елементи са правилно впечатляващи, следващата стъпка е да се опитаме да обясним чувството. пътуване ни накара да се почувстваме. Беше нещо повече от преминаване от точка А към точка Б, решаване на пъзели или взаимодействие с другите по уникален начин. Става дума за проучване на по-дълбоки концепции за живота и смъртта, за човечеството и спиритизма и философията. Всичко това е нарочно неясно и неопределено в разказа, но не е ли това и коментар за съществуването?

Видеоигрите отдавна са изкупителна жертва за политици, законодатели и родители. Майка ми веднъж поиска да назовем една игра, която "не беше насилие" и в средата на моя възмутен отговор, не исках да призная, че всъщност повечето игри наистина бяха доста насилни. С течение на времето обаче индустрията започва да привлича истински художници и визионери, което е довело до много високо завършени, изключително творчески продукции, които са едновременно приятелски настроени към семейството и революционни (или най-малкото еволюционни). Виждаме все повече и повече примери за такива амбициозни, интелигентни продукции на цифрово ниво. Висококачествените балонисти на ААА все още са предимно безсмислени, но това се дължи на необходимостта от общия апел.

пътуване е обосновка. Беше момент. Въпреки че е фин отгоре надолу, той все още изкрещя към света: "Виж ?! Това това, което интерактивното забавление може да направи за нас! "

В крайна сметка всички трябва да поемем пътуване

Така е. Капсулирани в малка опаковка, лишена от експлозии, сексуално съдържание или псуване пътуване разказах една история, която е обща за всички. Точно затова го чувстваме вместо да играем. Въпросното пътуване е универсално; всички го приемаме сега, индивидуално и заедно, и единствената разлика е, че всяко едно от нашите пътувания ще има различни приключения и кулминации. Вярно е, че пътуване има само един край, но ако ще бъдем едновременно буквални и философски, не сме ли всички изправени пред един и същ край?

Оттогава открих, че е почти безсмислено да се дава резултат на тази игра. Десетте, които получава тук, е просто символ, цифрова стойност за това, което не може да има числена стойност. Все пак това е 100% точна.

Нашият рейтинг 10 От духовна гледна точка, "Пътуване" е уместно наречено. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки