Съдържание
Защо страшна е играта на ужасите? Какво прави нещо страховито за обикновения човек? Най-прекият отговор е опитът, или по-скоро липсата на опит. Ужасът е това, което е, защото това е неизвестното или заплахата от известна опасност, осигурена в нестабилна среда. Той е неуловим само до окончателността му, а външният му вид въздейства на сетивата.
Заразно злоСъздателят на Shinji Mikami говори за трудностите, които продълженията дадоха на жанра на ужасите. "Тъй като играта на ужасите [серия] продължава, вие започвате да знаете кои ще бъдат враговете. Точно knwoledge естествено прави играта по-малко страшна."
Това е още Bang-Bang за вашия Бък
Последните тенденции във видео игрите са предприели страхотни и внушаващи страхопочитание игри на ужасите и поставиха страха във фоайето в полза на по-бързото и понякога многостранно приключение с екшън, като например с Заразно зло и Мъртво пространствои докато тези игри все още имат онези моменти, които се дразнят и отвращават от ярки графични сцени и определено отвратителни мерзости и злодеи, това не е просто да се сблъскате със злото, което провокира истински "терор".
Преди пристигането си и съществуването на заплахата си, че нейното несъзнателно присъщо засягане присъствие предоставя на играча истинско безпокойство. Съчетавайки това с истинско чувство за безсилие, изправено пред враг, който наистина не може да се води, кара много по-трудно заплахата и нейната реализация.
Коя игра най-много те уплаши през нощта на младостта си?