Тази седмица Дийн "Rocket" Hall, създател на ArmA2 мод и евентуална самостоятелна игра Dayz, отговори на въпроси относно общността IAmA на Reddit (общност за "AMA's" - Ask Me Anything).
Една от най-интересните части от обмена на Reddit е, когато Дийн разкрива, че адвокатите на рапър Джей-З са се свързали с тях за промяна на името на играта си, след като Redditor jeppeake предложи да назове сина си "Jay-Z".
Адвокатите на Jay-Z се опитаха да ни накарат да спрем да използваме DayZ и всъщност да го променим на ZDay. Ние отказахме. Но това ме накара да се смея.
Не е ясно дали има по-нататъшно движение от страна на неговите адвокати да затворят Dayz или по друг начин да промените името на игрите, но това е интересна бележка в историята на играта.
Дискусията в неговата AMA се съсредоточи предимно около все по-популярната му игра, както и на срещата му на върха. Еверест миналата година. Ето някои въпроси и отговори за избор от разговора:
Important_Opinion пита:
Здравей, ракета, благодаря за AMA.
Смятате ли да включите нещо в играта, което ще отнеме време в екип и ресурси, за да се постигне?
Мислех си за неща като захранване на електроцентрала, укрепителни сгради, почистване на изкопани шахти и др.
Дийн Хол (rocket2guns) отговорил:
Да, този вид финал е доста ключов за това, което искаме да направим. Но за да направим това, трябва да усъвършенстваме архитектурата, която правим сега. Разбира се, мисля, че подземните бази и модерните превозни средства ще позволят на някои от тези наистина вълнуващи и "навечерие" да играят стил.
DeathNinjaBlackPenis пита:
Ей, ракета. Преди няколко седмици си чукахте за това как сега ще можете да правите игри, които винаги сте искали да направите, че хората казват, че са твърде ниши. Можете ли да премахнете някои съвети за това какви игри имате в предвид.
Дийн Хол (rocket2guns) отговорил:
Наистина трябва да се съсредоточа върху мултиплейър игри, които позволяват на играча да избира групите, които органично формират с свободата да прави повечето неща. Обичам игри, които имат постоянен характер. Това са игрите, на които най-много искам да се съсредоточа. Наистина не мога да предложа още много съвети, защото не искам някой друг да го направи преди да започна!
SLUT_MUFFIN пита:
Какво беше най-тежкото предизвикателство, с което сте се сблъскали по време на производствения процес досега?
Дийн Хол (rocket2guns) отговорил:
Най-трудното нещо е вероятно да се фокусира върху действително разработване играта е правилна. С други думи, не се разсейвам с всичко извън развитието (PR неща и т.н.), както и да се разсейвам от основния дизайн и т.н.
k0ntraband пита:
Какво е по-трудно: създаването на стабилна и диво забавна игра или изкачване на Еверест?
Дийн Хол (rocket2guns) отговорил:
играта е много, много по-трудна. Вероятно защото доларът спира с мен. Когато се катерях, аз не бях водач. Когато нещо се обърка с DayZ, аз съм единственият човек, който не може да избегне проблема или да го предаде на някой друг. Докато аз определено не правя всичко, аз съм напълно лично отговорен за всичко, което се случва. Това ме кара да работя много усилено.
Има много повече въпроси и отговори на длъжностното лице Dayz Reddit AMA, и ако сте фен на играта или развитието като цяло, определено го проверете.