Ян Майен Великденско яйце и колона; Как и защо можете да направите държава на полярните мечки в Европа Universalis IV

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 11 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Ян Майен Великденско яйце и колона; Как и защо можете да направите държава на полярните мечки в Европа Universalis IV - Игри
Ян Майен Великденско яйце и колона; Как и защо можете да направите държава на полярните мечки в Европа Universalis IV - Игри

Съдържание

Europa Universalis IV досега е доста стара игра, която е била вече повече от 3 години. Но все още има куп интересни малки великденски яйца, които не са много добре познати.

Едно от тях включва въвеждане на "bearhaslanded" в командните конзоли. Правейки това ще породи могъщата мечка нация на Ян Майен. Забавно е, че ако въвеждате кода като "Bearhaslanded 420", това означава, че нацията ще зареди със столицата си в провинция "Гянджа" в съвременен Азербайджан, ясно споменавайки интернет мем "420 blaze it".


За да играете като могъща мечка нация, ще трябва първо да я хвърлите, след това или да запишете играта си, да излезете, да заредите и да изберете Jan Mayen на картата на света (ако тя се зароди достатъчно близо, за да го знаете) или просто въведете " етикет JMN ", за да се откаже веднага от командването на вашата нация и да получи правото да носи оръжие.

Но какво е Ян Майен?

Откъде идва това великденско яйце? Защо беше приложена?

Първо, Ян Майен в реалния живот е доста неясен (но определено истински) остров в Норвегия. Той е разположен между Арктика и Атлантическия океан и най-вече е необитаем - освен за някои изследователи. Едва ли има полярни мечки върху него.


Така че защо е в играта версия на Ян Майен в Europa Universalis IV е невероятно оживен и овладян народ от разумни полярни мечки с имена подобни на "Rawrorr Rawrorrsonn"?

Всичко започна обратно в друго (по-малко познато) заглавие на Grand Strategy, Виктория II: Империята под слънцето. В тази игра гореспоменатият остров Ян Майен има интересна история.

Първоначално Ян Майен имаше абсурдно високо население поради бъгове (не беше арктически и по този начин подкрепяше повече хора), но това не беше нация. Или поне до разработчик на игра - който се справя с Pdx_wiz в Reddit и се окаже, че е Директорът на играта за Stellaris - шеговито е помолен от началниците му да се превърнат в държава.

Което направи.


[Reddit Post: Как стана Ян Майен]

Ако сте играли като Швеция, възможно е да се освободят както Норвегия, така и Ян Майен като суверенни държави - първата, защото по време на началото на играта Норвегия е в Личен съюз под Швеция. Втората обаче беше само шега на предприемачите, тъй като островът беше толкова малък и имаше толкова малко жители (най-много 15), че изграждането на жизнеспособна икономическа инфраструктура в него беше невъзможно. Така че възможността за освобождаване на Jan Mayen беше включена като нещо като "Observation Mode", за да видим какво ще направи AI, ако бъде оставено на собствените си устройства.



Въпреки това, по-късно Paradox добавя възможността да накара Ян Майен "да купи всички полярни мечки в Дания" като шега, позовавайки се на panserbjorne.

Разбира се, трябваше да стигнете до първите 16 дори да получите възможност, но в крайна сметка ви даде Исландия и Гренландия и направихте Polar Bear основната култура на вашата нация - позволявайки ви да имате страхотни мечи генерали и адмирали и дават възможност да се конкурираме като световна сила вместо да оцеляваме. Но това не позволи на вашето население да бъде асимилирано в културата на Полярната мечка - един много тъжен факт за всички нас, които биха посрещнали нашите мечки господари.


Нацията по-късно беше добавена Europa Universalis IV с Ел Дорадо експанзия като една от възможните произволни нови световни нации, за да продължи вътрешната шега, която се ражда Виктория 2. Но не и до кръпка 1.13 полярните мечки се играеха в ерата на изследването.

Накратко: Полярните мечки са доста готини, освен ако не дойдат и се опитат да завладеят вашата нация.