Съдържание
Джеймс Камерън не е впечатлен от това нещо на лицето ти.
В интервю от сряда на WSJD Live Conference в Лагуна Бийч, Калифорния, Камерън спомена, че не мисли много за Oculus Rift, казвайки, че слушалките за виртуална реалност са „просто прозявка“.
Изявлението контрастира с последните прогнози на Марк Цукърбърг за дългосрочната перспектива на Kickstarter-технологичната компания Oculus VR, която Facebook наскоро закупи за 2 млрд. Долара.
Коментарите на Камерън идват от неговия опит във виртуалната реалност (VR) за филмовите му проекти. В същото интервю, спечелилите награди въплъщение режисьор говори за това как използва VR при ежедневната си работа. "VR не е нищо ново ... ние работим [на въплъщение франчайз] в VR среда “, каза той, позовавайки се на процеса като„ виртуално производство “.
"Ние сме в една синтетична реалност ... героите на актьорите са взети в реално време в тази среда и аз взаимодействам с техните герои. В момента, в който снимаме, виждам техните герои във виртуален свят. "
Позовавайки се отново на Oculus Rift, Камерън заяви, че продуктът има "добра цена, добър дисплей", но че няма много други, които да предложи.
Макар че в резултат на бурята в Twitter може да се посочи друго, Джеймс Камерън не изглежда да е анти-VR технология. Трудно е да си представим, че Камерън може да е против всяка технология, тъй като изобретява гореспоменатата „VR технология за улавяне на производителността“ за въплъщение и пилотира подводница на дъното на Атлантическия океан за удоволствие (и наука). А коментарите на Камерън относно дългосрочните перспективи на ВР в медиите като цяло са оптимистични.
Камерън на какво VR означава за креативни
По време на своя Reddit AMA през миналия април той отговори на коментар, който казва: "Аз лично бих бил много заинтересован да намеря начин да включим VR и да разкажа за филм." Той призна, че подобно предприятие ще бъде „много технически обезсърчаващо и скъпо“, но че „би било забавно да се експериментират“.
Камерън отбеляза в същото интервю за WSJD: "Въпросът, който винаги ми се струваше, е кога [виртуалната реалност] ще бъде зряла, кога ще бъде приета от широката общественост?" Той подчерта, че фокусът му е върху "интерактивността с потребителя" и когато разработчиците на игри, режисьорите и др.
Ясно е, че режисьорът-ветеран има интерес от това как ВР може да промени медийното производство и да повлияе на това как аудиторията изпитва тази медия. Той просто не иска нещо да му се привърже към главата, за да стигне до там.