Съдържание
Сега, когато геймърският пейзаж решително се отдалечи от MOBAs и към Battle Royale, можете да очаквате да видите много повече заглавия, които ще кацнат на почти всяка платформа в близко бъдеще.
В момента има невероятно ожесточена конкуренция между двете големи кучета - Fortnite и PUBG - с Паладини ще скочи в ринга по-късно тази година. В този момент е извън предходното заключение, че някои от студиата на AAA в момента работят върху записи на Battle Royale, които още не са обявени.
Във всичко това идва приготвянето на хаоса Острови Нине, която всъщност потопи пръстите си в водите на Battle Royale пред всички останали с кампания за краудфандинг, но едва сега започва да набира скорост по тестовете за алфа игра.
Борбата за надмощие на битката за Royale
На този етап трябва да знаете какво да очаквате от този стил на игра - да паднат от небето и да изберете точка за кацане, да преместите зоната за ресурси като скакалци и да се убивате взаимно, тъй като плазменото поле се затваря, за да принуди играчите в по-малък кръг на картата с течение на времето.
Тук обаче има някои интересни разлики. Първо, можете да се убивате един друг в лабиринтска чакалня, така че има нещо, което всъщност ще се прави, докато чакате екипът от 50 души да бъде изграден, за разлика от в Fortnite.
Това не е от значение, тъй като не е истинската конкурентна част на играта, но няма мисъл да се постави в местата на хвърляне на хайвера, така че можете да хвърлите хайвера си до някой, който в момента стреля. Това прави лобито съвсем ядки, но забавно, и има повече смисъл всъщност да дадеш на хората някакъв геймплей тук, тъй като отегчените деца ще стрелят по (или чаени чанти) един друг във фоайето.
Ангажирането с неистов FPS геймплей (или просто гледане отгоре) прави лобито по-забавноОстрови Нине Характеристика по-интересна обстановка и визуален стил отколкото PUBG, които се провеждат на запълнени с джунгли острови със силни контрасти между сламените хижи и ултра-футуристичните сгради. Оригинала Далечен рев силно ви се струва, докато минавате през буйната островна обстановка. Запълнен до ръба с живи цветови схеми, хладните пространствени елементи като скобите и телепортите също добавят малко Unreal Tournament чувствам се там.
Този специално затворен алфа уикенд изпробва 4-ма отбора в 50-ма мача в сравнително голяма карта, въпреки че размерът и плътността трудно се оценяват или критикуват на този етап. Само 35 души се появиха в първите няколко мача, тъй като базата на алфа играчите е по-ниска от останалите мачове от BR, но с напредването на нощта и включването на повече хора по-последователно имахме опашки от около 45 играчи.
Благодарение на неясната база на играчите, има много празни пространства и дълги участъци, без да се сблъскват с врага, но като цяло, има много паметници и зони за търсене на съоръжения.
Има вече силно оборудване и избор на пистолет изпълняваХардкор борба
Престрелките са кратки и брутални Острови Нине, Дори с пълни доспехи и щитове, изхвърлени от сгради, има само няколко хитове, докато не слезеш.
Снайперингът изглежда е най-големият начин да отидете точно сега, тъй като можете да се скриете зад растителния живот или големите скални образувания и да вземете хората, проследявайки техния блестящ контур.
Пушката вероятно щеше да е полезна, ако претърсиш вражески грабеж в сгради в участъците от малкия град, но всъщност никога не бях достатъчно близо до противниковия отряд, за да не се нуждае от него.
По някакъв начин този alpha build ми напомня за трудните FPS игри Arma или взвод, принуждавайки екипите да използвайте зрителни и звукови сигнали, за да определите посоката на вражеския огън.
По пътя ще се опитате да стоите настрана от очевидни смъртоносни капани, като къща на водата в дъното на долина, където всеки може ясно да ви види, докато плячкосвате за отчаяно необходимата екипировка.
Разбира се, там има много плячката ... но няма начин да отида да разбера, тъй като не искам да бъда застрелянОбласти на подобрение
Като затворена алфа в активното развитие, Острови Нине е невероятно неоптимизиран в този момент, очевидно, така че има някои пречупвания и някои места, които биха могли да използват докосване.
Системата за чат се изпълнява например, но изглежда не работи. Можете да въвеждате текст, но той не се показва на останалата част от екипа. Гласовият чат обаче работи добре, така че можете да планирате стратегията си с екипа от четирима души.
Като цяло графиките са хлъзгави, въпреки че анимацията на смъртта е наистина надута и се нуждае от голяма работа.
Визуалният стил и настройката го карат да се чувстваш като да правиш някои Ковчег: оцеляване на най-силния-стайл изработване, но за съжаление, в този момент няма нищо от това на дисплея.
Това е може би най-голямото ми оплакване - има по-малко общо, отколкото в Fortnite или PUBG, без изградени или занаятчийски системи. Досега има много видове артикули, като броня за определени части на тялото, енергийни щитове, бустери, оръжия или шумозаглушители и гранати.
Превозните средства са определени да бъдат добавени в някакъв момент, така че наистина може да промени геймплея, ако се придържат към футуристичната тема. Как да стигнем до резервоар с лазерен оръдие може да се промени игра, ако това е посоката, те отиват, а не само пикапи камиони или humvees или каквото.
Заслужава да се отбележи това за Kickstarter Острови Нине стартира през май 2016 г. - много преди PUBG стана феномен - но не съм сигурен, че това ще свърши работа.
Две много ясни титани на този жанр, които дефинират границите на Battle Royale в момента, и оттеглянето на който и да е от тях ще бъде почти невъзможно за инди, дори ако те дойдоха на партито на първо място. С различен стил, Острови Нине може да е в състояние да го направи, но само след сериозна лак и ъпгрейд.
Готови ли сте да изпробвате Far Cry: предаването на Battle Royale?