Съдържание
Ето една интересна нова видео игра, за която да размишлявате, докато вървите за деня си. По-рано тази седмица джихадистките членове на африканската територия Мали публикуваха уеб игра за Арабския форум на АНСАР Ал-Муджахидин (АМАФ). Играта е отговор на френската милитаризация в Мали почти петдесет години след разтварянето на нейното колонизирано правителство и създаването на независима територия. И каква е целта? Разбира се, да унищожи френски самолети!
Със сигурност това ще се отрази на целия дебат за видео игри. Пропагандата на екстремисткия ислям намира опора в САЩ! През видео игри! Вече чувам политиците, обещаващи да смажат медията, която позволява такъв антиамерикански национализъм.
Но по цялата сериозност, врагът в Ислямско Мали носете френския стандарт, така че никой в САЩ няма да се грижи.
Добре, сега Приключих.
Страхотно сарказъм настрана, не съм чувал сериозната дискусия, която бих искал да мисля Ислямско Мали заслужава.
ЗАЩО ДА ИСЛАМСКИ МАЛИ ЗАЩИТИ ВНИМАНИЕ?
Не от някакъв заблуден страх от радикална пропаганда, заплашваща идиличния американски начин на живот. В по-голямата си част вашият среден американски гражданин не би дал Ислямско Мали няколко случайни минути геймплей, за да видите каква е голямата сделка. Това няма да промени живота. Едва ли има властта. Но какво прави да ни даде странен паралел, от който да разгледаме нашата собствена фикция.
Искам да вземете второ и ислямско представителство на Google в киното. Ще намерите около две и половина милиона страници. Ако промените „филми“ на видеоигри, ще получите грубо десет пъти резултатите. Разбира се, резултатите на Google са доста далеч от реалните легитимни статистически изследвания, но трябва да ви даде обхват на въпросния въпрос: видеоигрите са сериозен бизнес. Хората са намерили забележителна медия в видеоигрите, чрез които можем да изразим себе си - и особено нашите страхове.
Когато погледнете заглавието на тази статия и видяхте фразата „ислямски екстремистки видеоигри“, бих се обзаложила, че сте имали доста висцерална реакция. Какво точно прави Ислямско Мали изглежда като?
Добре...
Изглежда малко като Space Invaders. Покритието на Forbes на играта го описва като „примитивно“, а по-късно в статията - „жалко“:
Сравнително примитивната игра разполага с начална страница, на която се изписват думите „мюсюлмански Мали“, както и стихове за джихад, които подтикват джихад срещу невярващите. След като играч кликне върху „Play“, се появява съобщение, в което пише: „Мюсюлмански брат, напред и отблъсква френското нахлуване срещу мюсюлманското Мали“. френски флаг. Целта на играта е да се свалят колкото се може повече френски самолети, но ако играчът поддържа достатъчно директни удари, за да бъде свален, се появява съобщение, което казва: "Поздравления, вие бяхте мъченически."
Но въпреки че е изключително ниско качество, е Ислямски Мали изобщо не се различава от игрите, които произвеждаме като страна с свободно мислене? Умишлено използвах a Призив на митото screen-grab като заглавно изображение за тази статия, за да направи много ярък контраст. Да се преструваме за секунда, че насилието от графични и не-графични видеоигри е систематично забранено (ще оставим доклада, който той / не трябва да разисква за друг ден) и разработчиците вече не могат да използват стереотипи за изкупителна жертва (терористи Френски, ... комунистите все още ли са популярна троп?) Като "враг". Продължете и направете списък с игрите, които сте играли през последната година, които все още съществуват. Мога да се сетя заможе би--две.
Ето ви дневния, безплатен мозък: дали днешните видео игри са само реакционни? (Особено когато става въпрос за военни игри?) С контролер в ръцете ни, ние се натъкнахме на средство да станем лесни, ежедневни герои. Уредили ли сме се в ниша на използването на видео игри, за да унищожим нашите демони?
Дали това е невалиден социалния прогрес? бих могъл направи?