Мислех, че моята GOTY е избрана чак през май - Вещицата 3, Игра, която ме накара да седя и да мисля чрез избор, където нямаше начин да се угоди на всички, нямаше начин да спася всички ... избор, който задаваше въпроси за това кой съм и какъв ефект ми се искаше да имам върху света. Прекрасно сиво изживяване с определено мрачен мироглед.
Миналия месец, обаче, една ретро-изглеждаща игра, която никога не бях чувала, ме подмина. Един блогър ми харесва да се вълнувам от скелети, кръстени на шрифтовете, в които са говорили. Един от моите приятели се втурна в битка, която не трябваше да води. Друг приятел, за когото, според всички сведения, имаше много лошо време, изглеждаше неутешим. Още по-голяма част от социалния ми кръг се купуваше, докато играта на играта изглеждаше неумолима; макар и да изглеждаше като още един аромат на месеца.
Влязох Undertale знаейки достатъчно: знаейки, че подзаглавието на играта, не е нужно да унищожавате никого, означаваше, че ще навреди на нещо, което ще ме блокира от най-добрия край на играта, знаейки, че моят файл за запазване не е непременно под моя контрол, знаейки, че играта ще знае, дори и между игралните игри. Имах късмета да бъда около хора, които отказаха да разкриват повече от това, оставяйки ме да открия удоволствията на играта сама.
Undertale е сбор от малки преживявания. Без постижения, за които да се стремим, без контролни списъци за колекционерски предмети, и без чувство за особена неотложност за по-голямата част от играта, аз бях оставен да изследвам със собственото си темпо. Играех голф в снега, балансирах хотдог, слушах музика, любим няколко кучета и се смеех на досадни, случайно пуснах охлюв и силно настоях на всички, които го слушаха. анимето е реално, Вие момчета, Без резултати или статистики, фокусът ми се прехвърли върху удоволствието от опростения изглед на играта и все по-присъстващия чар.
Основоположният ужас на играта и предисторията понякога изглеждаше далеч. В други, тя се препълваше, а качеството и сърцевината на писането и иновацията на играта преминаха през тях. Undertale използва брилянтно ограниченията си, създавайки моменти на шокираща подривна дейност, която ми напомни рязко, че това не е нещо, което се подражава от минали десетилетия.
Определянето става повече от модна дума - това е основна тема на играта. Излишната или безсмислена решителност вижда играча да прави ужасни, необратими решения в името на завършеността. На всяка крачка, Undertale едновременно ви моли да се откажете от преследването на най-лошия му край и да ви се подиграва, че вършите нещата по средата. Той ловко се движи в тънката граница между интригуващи и тежки ръце.
Може би най-вече Undertale не се страхува да бъде добра игра за фундаментално добри хора ... най-вече. Най-добрият край на играта е горчиво триумф, който обединява много свободни краища - но не всички. Счупвания между някои герои са твърде дълбоки, за да се излекуват, и в крайна сметка е невъзможно да се спасят всички, дори и чрез много хвалената употреба на решителност.
Има сложност на тези герои и техните ситуации, които показват таланта на разработчика на играта, Тоби Фокс. Не всичко е перфектно или толкова добре решено в живота, но все още има огромен потенциал за добро и любов, за да го обогатим. Undertale красиво отразява това богатство.
В моето Undertale, всички живели щастливо досега - или толкова щастливо, колкото можеха. Играта направи всичко възможно, за да ме помоли да оставя нещата в това, а фактът, че имам, е отражение на потенциала на това малко заглавие да бъде Игра на годината.