Разработчиците, които понастоящем работят по игри OUYA, не са толкова сигурни. Във форума, започнал в началото на април, разработчиците виждат, че аналоговите пръчици на OUYA (както на разработчиците, така и на поддръжниците) имат някои въпроси, свързани с анкетирането.
Като член на форума, efroemling гласи:
"В случая с PS3 характерът се движи в кръг, но OUYA се навива, като изглежда по-скоро като леко закръглен квадрат поради една или друга ос, изглежда да е в мъртва зона за непропорционално много време."
Изображението по-горе показва данните от контролерите на PS3, OUYA и Xbox 360, направени от разработчика. Разликите между OUYA и другите двама контролери са зашеметяващи; Изглежда, че OUYA не е в състояние да запише цели секции на аналоговия стик! Екипът на OUYA записва:
"Благодарим ви, че ни помогнете да подобрим OUYA! Проблемите с контролерите бяха разрешени, а последните пратки включват нови актуализирани версии. Всички проблемни контролери бяха и ще продължат да се заменят с нови версии по искане на играчите, като ни пишат в support @ Благодаря отново за вашата подкрепа! "
Но много разработчици са получили своите OUYAs на дребно и все още имат същите проблеми като в разработчиците и поддръжниците. За щастие разработчиците изглежда използват уменията си за програмиране, за да филтрират OUYA, за да получат по-добри резултати от проучванията, показани по-долу.
Докато този въпрос на анкетата е нещо, което екипът на OUYA може да определи, за да се произвеждат OUYA, изглежда, че тези, които вече са в дивата природа, ще продължат да имат тези проблеми. Добре е да видим производител на конзоли, който да слуша своите разработчици и да реши проблемите, които откриват, надявайки се, че екипът на OUYA е успял да реши този проблем за всички OUYAs на дребно.