Е старите свитъци и двоеточие; Легенди за "Ограбване на камъни" и търсене;

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 15 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Е старите свитъци и двоеточие; Легенди за "Ограбване на камъни" и търсене; - Игри
Е старите свитъци и двоеточие; Легенди за "Ограбване на камъни" и търсене; - Игри

Съдържание

Тъй като Бетезда за първи път обяви Древните свитъци: Легенди, много хора бяха скептично настроени - мислейки, че Бетезда се опитва да извлече полза Hearthstone "успех и нарастващия пазар на CCG.


Но аз имах различно мнение. Като фен на TES серии и колекционерски игри с карти, бях щастлив и развълнуван да видя игра в CCG Древните свитъци вселена!

Така че каква е разликата между двете игри? е Elder Scrolls: Легенди наистина a каменна плоча на огнище или е достатъчно различен, за да бъде собствена CCG? Нека да разгледаме.

Пътеки

Първата разлика между двете игри е лентите в Легенди. Нормалният мач има две ленти - лявата "Field lane", която е нормална лента, и дясната "Shadow lane", където играете същество, което не може да бъде атакувано до следващия ви ход или когато атакува. Смисълът на различните ленти е, че съществата могат да атакуват само в лентата, в която се намират, така че принуждава играчите да мислят дали искат да защитят някои същества до подходящия момент за стачка или не могат да рискуват да се разпространят. нападателни или отбранителни карти.


каменна плоча на огнище няма никакъв механик като този - това е напълно уникално за Легенди.

Но това не е всичко. В Арена и други режими, някои ленти ще имат луди ефекти - като отпадане на предмети или повдигане на мъртвите като скелети - което ще направи нещата още по-интересни.

Историята

Следващата голяма разлика е в историята. за разлика от Каменният камък, Старият свитък: Легенди има история и в тази история понякога трябва да вземаш решения. Вашият избор не само ще повлияе на играта, но и ще ви даде нова карта или злато в зависимост от вашия избор. Така че изборът на вашата история буквално променя опциите на палубата, които имате на разположение.

Всеки път, когато се издигнете нагоре, получавате безплатна надстройка за една от вашите карти, а понякога можете да изберете коя надстройка искате. При високи нива получавате по-интересни ъпгрейди за по-мощни карти. Но всички карти, които не получавате чрез обновявания или избори за история, могат да бъдат отключени в пакети.


Пророчество и руни

Друго интересно нещо в играта е механикът пророчество и руни. Това е нова концепция и никога не се прави в CCG. Всеки играч има 5 руни, а при загуба на здравето една руна ще бъде унищожена при достигане на 25, 20, 15, 10 и 5 здраве. Когато загубите руна, ще извлечете карта.

И има някои карти, които имат ключова дума Prophecy върху тях. Ако нарисувате една от тях, защото една от вашите руни е била унищожена, можете да играете тази карта безплатно на завой на противника - така играта гарантира, че ще имате някакъв начин да се върнете, без да нарушите потока на мача. Това е далеч от снежната топка, която обикновено се случва каменна плоча на огнище игри.

Истинският въпрос е дали играта ще бъде забавна?

И може ли да получи голяма общност? Отговорът е да, и може би. TES: Легенди ще е забавно да се играе дали е по-добре от каменна плоча на огнище или не, защото все още е ново преживяване във вселената, което повечето от нас обичат - Древните свитъци вселена.

Получихте ли достъп до затворения Легенди бета? Ако е така, разкажете ни за опита си. Дали играта се чувства като a каменна плоча на огнище откъсвам се от теб?