Съдържание
силна буря е пиратско открито световно действие RPG от HeroCraft, пуснато тази седмица на Steam. След като е в ранен достъп за 8 месеца, играта се фокусира върху военноморските битки в открито море, хвърляйки капитана на играча и техния кораб срещу разнебитените пирати и същества от дълбините. Но дали играта е бурен триумф или лека дъжд на разочарование?
силна буря се опитва да разтрие елементи от Сид Майер пирати и Assassin's Creed IV: Черно знаме, но не отговаря и на двете точки. Докато събирането, грабежите и модернизирането на корабите и оръжията са задоволителни, борбата с кораба дава възможност за преживяване. Междувременно предстоящи редки Море от крадци изглежда настроен да вземе пиратската корона, давайки силна буря много кратък прозорец, в който да се борим за неговото значение.
Би било нещо като несправедливо сравнение за обсъждане силна буря успоредно Море от крадци. Море от крадци е създаден от дългогодишен разработчик TempesТой се води от много по-малка инди-компания и от всичко останало Море от крадци дори не е пуснат.И все пак и двете са пиратски игри, в които плавате по моретата в търсене на позор и богатство; и въпреки че те се различават по много начини, вероятно биха се харесали на много от едни и същи аудитории.
От това, което съм изпитал силна буря и това, което съм виждал Море от крадци уникален геймплей, много по-скоро бих тичал наоколо Морето на крадците колоритен, анимационен, но невероятно детайлен свят, който се напиваше на танкове с ейл с приятели и играеше на волкариите на акордеон. Изглежда, че има по-голямо удоволствие Море от крадци, докато силна буря е малко по-приглушен. Това е различен опит, така че не го отхвърляйте напълно, но силна буря Също така не е толкова закръглено или ангажиращо с опит, какъвто би трябвало да бъде.
Незавършен опит
Сега не ме разбирайте погрешно, има някои интересни идеи силна буря - като използваш телескопа на разстояние, за да спечелиш информация и да се бориш с бонусите на противника, преди да се включиш. Но все още се чувства като незавършена игра, която дори след 8-те месеца не е била готова да напусне фазата за ранен достъп. Въпреки урока, който обхваща основите на борбата, силна буря оставя необяснимо много аспекти от нейните менюта и системи. Докато някои неща можеха бързо да се вземат, други ме оставиха да почесвам главата си за известно време, докато опитът и грешката не ми показаха целта.
Един такъв пример за това е пренареждането на екипажа ви за ефективност. Докато сте в пристанище, можете да влачите и пускате членовете на екипажа си в различни зони на кораба, като горната част на такелажа или под палубата. Тази дистрибуция на екипа очевидно е имала за цел, но докато не прочетох този стар, но удобен за употреба от Steam потребител, нямах представа какво е то. Всичко това означава, че на играта липсва функционалност и интуитивност.
От самото начало вие сте в отворен свят с малко граници. След като завършите урока, вашият кораб е свободен да ви отведе навсякъде, където пожелаете. Звучи страхотно, нали? Вие имате екипажа си, вие сте готови да ударите в моретата и да видите къде ви води приключението! Но не. Няколко кратки излитания от пристанището и сте изгорени от водата от мародерски екипаж с много по-голям кораб. Разбира се, можеш да пренебрегнеш много срещи - но какъв ти пиратски капитан ще бъдеш тогава ?! Съмнявам се, че Blackbeard някога е допускал глупави неща като преобладаващите шансове.
Смъртта е само Началото
Да бъдеш потънал, не води до игра силна буря; вместо това се връщате обратно в пристанището с повреден кораб, ранен екипаж и значителни разходи за ремонт. Наистина парите и грабежът сякаш са потънали във фиксирането на вашия разрушен кораб и за закупуване на лекарства, за да излекуват бедните ранени хора, оставяйки малко време за покупки на оръжия или други полезни неща за дълго време в играта.
Веднъж щом получиш нещата, играта е достоен опит, но борбата остава опростена. Всеки кораб показва своите зони за прицелване и дъги от всяка страна и това е прост случай на маневриране, докато вашата цел е в рамките на тези забележителности. Битките се състоят предимно от бавно плуване в кръг с вражеския кораб, разпрашаващи се един друг, докато някой не потъне. Може да е реалистично, но ангажирането не е така.
Дълбочината се добавя чрез фракционна система, която определя врагове и съюзници в престрелка. Ако се отправяте към пиратски води, най-добре е да изпуснете това ваше търговско знаме и да вдигнете веселия рейнджър, за да не бъдете лесна мишена. Получаването на флагове за всяка фракция ви позволява да изберете вашите битки, оказвайки влияние върху корабите на същата фракция, за да ви помогнат. Имайте предвид обаче, че това не винаги работи. В най-неподходящите времена може да бъдете атакувани от предполагаем съюзник без видима причина.
Доброто, лошото и бурята
След като са нанесли някаква вреда на врага, понякога изглежда като жизнеспособна възможност да се приближите и да се качите на борда за някои вълнуващи близки бойни действия. Въпреки това в тези секции няма много интерактивност, след като двете страни стоят около стрелба. Често голяма вълна периодично минава през палубата и обитателите й, сякаш всички са призраци; които скоро ще бъдат, тъй като корабът ми бавно потъва под вълните, благодарение на защитата на врага, и аз седя там и ругаех неспособността си да спрем мъжете си да се прострелят на парчета.
Куестовете са доста общи и не се отклоняват много от определен модел на победа на вражеските кораби и събиране на плячката им. От друга страна, RPG механиката на играта е достатъчно солидна. Получаването на XP в битка ви позволява да тренирате екипажа си, като ги прави по-ефективни, квалифицирани и отзивчиви към поръчки в разгара на битката. Има и многобройни оръжия и ъпгрейди за закупуване, да не говорим за уменията на Капитан да се подобри. Те включват намаляване на охлаждането на оръжията и подобряване на маневреността на корабите и са полезни по свой начин.
Ако унищожаването на кораби и крепости не е достатъчно за тръпка, играта включва и митични ужаси от дълбините, като Кракен и Левиатан. Срещи с тези зверове могат да помогнат да се разклатят и те наистина са изненадващи на първата среща. Фантастичните елементи на силна буря са удължени от магически артефакти и магии: особено е забавно да се призове гигантска сепия, за да погълне вашите немези, или дъждовна смърт отгоре в градушка от метеори.
Автентичен опит
Въпреки своите ограничения, силна буря все още успява да ми даде удовлетворение от потъването на вражески кораб. Лесно е да се хванете в атмосферата на играта, препускайки се през изпепеленото море, когато дъждът се излива и експлозиите на гръмотевичния гръм към вас. Най-добрата част от играта е просто плаване през океана, гледане на света с вятър в гърба и очи на хоризонта. От взаимозаменяемите перспективи от трето и първо лице до добре проектирана карта на пиратите на три големи отворени области на света, има много по-голямо чувство за приключения и свобода в изследването, отколкото в борбата.
Все още се чувствам очарован от цялото нещо, и без съмнение Море от крадци ще бъда единствената пиратска игра, която ще искам да играя, когато започне, това е приличен пиратски опит в открито море междувременно.
Нашият рейтинг 7 Новият отворен свят RPG има някои иновативни идеи, но липсва полировка, което прави за бурен езда.