Когато мисля за хардкорните игри, мисля за редица успехи, които ще набележат предстоящи битки Светът на Warcraft (WoW) или подобна MMO игра. Като се има предвид скорошната информация за WoW, това може да е остаряла представа за игрите, но това означава, че има стереотип за интензивността на ММО, които бих искал да поставя под въпрос.
Не мисля, че MMOs трябва да бъдат интензивни. Мисля, че приемането на страница от ежедневната игра и създаването на PC игра, която позволява безсмислено взаимодействие ще помогне на AAA заглавия като Светът на Warcraft, Star Wars: Старата република, и Dungeons и дракони онлайн, Дори игри, които вече се опитват да се погрижат за случайни публика като Guild Wars 2 трябва да мисля за начините, по които те правят ниска интензивност, безсмислени "дейности" странична бележка, вместо избор на начин на живот.
Това, което искам да кажа, е да седнете и да играете Марио Карт 8 или Just Dance 4 на вашия Wii U с вашите приятели в продължение на часове, но можете да нахлувате толкова дълго, защото след дълъг ден повечето хора са твърде умствено изтощени, за да мислят за стратегиите и статистиките, необходими за успеха с най-модерните MMO.
В момента има огромен дебат в игрите за това дали игрите като цяло и MMO по-специално трябва да бъдат кооперативни или конкурентни. Ако правите конкурентна MMO, където хората просто се насърчават да бъдат средни помежду си през цялото време, тогава това е без значение, но ако се опитвате да изградите общност в играта си, тогава погледнете към тези игри, които вече го правят добре - като мултиплеър конзолни игри и Facebook / мобилни игри.
С това обаче има предизвикателства. Guild Wars 2 се опита да вземе Марио Карт и го вмъкнете в неговата MMO с малко промяна, различна от механика и ново име, Светият Спринт, Беше забавно, но не промени самата игра по съществен начин. Ако искате забавно, завладяваща мултиплейър игра на компютъра, опциите ви са ограничени. Не можех да си помисля дори за една компютърна игра, с която да играете с приятели, без да се налага да обмисляте стратегии. Греша ли?
Добрите герои, достойната механика и красивите пейзажи са това, на което съдим ММО. Може би това е добре. Бих искал само да видя една случайна мултиплейър игра, в която няма да се налага да преглеждате числа, да изчислявате позиции и да координирате стратегиите. Можеш ли да мислиш за някой? Не мога.