Драмата за забавяне на старта отново удари, когато Square Enix потвърди слуховете за уикенда и обяви това Final Fantasy XV ще бъдат забавени с два месеца от 30 септември до 29 ноември.
Забавянията при пускането на игри никога не са забавни, но днес изглежда, че много от най-големите игри се отблъскват. от Небесното небе да се Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа, поне едно забавяне за голяма игра е почти дадено и повечето хора с интерес към индустрията знаят, че не трябва да приемат първоначалните дати за пускане (или дори години) твърде сериозно.
Въпреки това закъсненията все още имат силата да попаднат наистина под кожата на феновете. Те са пряко противоположни на нарастващия срив, който съпътства маркетинговата кампания на играта в момента на стартиране и често е особено разочароващ за клиентите, които предварително са поръчали копия с предположението, че ги получават на определена дата. Когато журналистите получават заплахи за смъртта за докладване на дългоочаквано забавяне на играта, ясно е, че не само играта, но и самата индустрия могат да бъдат засегнати от закъснения.
Final Fantasy XV добавя още един слой към свръх сградата, като се има предвид, че вече десет години е в процес на създаване. Action-RPG се развива в една или друга форма от 2006 г. насам Последният пазител, почти е прекалено дълъг, за да се появи в завършен вид; така че има силен натиск върху раменете му да изпълнява, когато най-накрая го прави. За много дългосрочни фенове, Final Fantasy XV ще бъде играта "направи или счупи" за бъдещето на любимия франчайз. Неговият успех може да се върне към формата, но лошо приетата игра може да звучи като смъртоносна звън на серия, която е имала сериозни възходи и падения през последните години.
Този натиск, обаче, със сигурност е още по-голяма причина екипът за развитие да се увери, че те го постигат правилно. С такова очакване околните FFXV, закъснението на този късен етап може да доведе до звънене на алармата - не е сигурно, че те могат да обвинят недостига на време за това ?! От друга страна, забавянето на играта, която в крайна сметка ще осигури по-добро цялостно качество на опита, е много предпочитано пред разочароващата версия.
Final Fantasy XV режисьор Хаджиме Табата обясни, че отложеното освобождаване ще позволи на екипа да осигури допълнителен лак и да изглади всички последни въпроси, за да гарантира, че потребителите получават играта е най-доброто, което може да бъде. Както каза легендарният Шигеро Миямото:
"Една забавена игра е в крайна сметка добра, но бърза игра е завинаги лоша".
Да бъдеш огромен Последна фантазия Фен бих предпочел да изчакам няколко допълнителни месеца, ако Табата може да даде изявление - и аз вярвам, че може.
Други неотдавнашни пропаганда на PR - включително Pokémon GO - са показали, че положителната комуникация директно от студиото е жизненоважна за успешното справяне с лошите новини (или обратното допълнително разяждане на потребителите). За щастие изглежда, че Табата поема правилния подход, като показва уважение към двамата FFXV и неговите фенове. С пускането на видео с директното съобщение, Табата ще бъде по-способна да смекчи удара; предава ясна страст към играта и ни напомня, че е в добри ръце.
Би било хубаво за всички, ако датата на издаване можеше да се вярва и да се запази, но с настоящия характер на разработката на видео игри, която не изглежда възможна. С остарелите системи за гарантиране на качеството / сертифициране на игрите, които идват в конзолите, изглежда, че ще трябва да се научим да живеем с неизбежни закъснения в обозримото бъдеще. И ние можем, стига тези закъснения по-често, отколкото да водят до велики игри за всички нас, да се наслаждаваме.
Не се притеснявам Final Fantasy XV's закъснение, и вие не трябва! Той все още изглежда зашеметяващ и аз ще настоявам да го играя заедно с безброй други, когато най-накрая излезе.