Дали Дуум е твърде насилствен и търсещ;

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 13 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Дали Дуум е твърде насилствен и търсещ; - Игри
Дали Дуум е твърде насилствен и търсещ; - Игри

Съдържание

гибел е страхотно. Това е преувеличение, наистина. Това е един от най-добрите франчайзи, които излизат през деветдесетте години. И въпреки старите, пикселизирани графики и 8-битните звукови байта, все още е наистина забавно да се играе. Сега, че чисто нов гибел излиза през 2016 г., ние можем да смееш слюнката на жълто филтрираното невероятно, което е закачка.


Въпреки това, не всички са толкова възторжени като феновете за тази предстояща кофа на страхотно. Анита Саркесиан, феминистка активистка и геймър, наскоро изрази разочарованието си от трейлъра в Twitter:

Това, което Саркесиан не разбира, е, че „защото Doom " според разсъжденията на всеки почитател е доста добър извинение за насилие във видеоигра.

Част от красотата на игрите е, че има толкова широк спектър от стилове, истории и жанрове, че невъзможността да намериш нещо, което харесваш, е почти невъзможно. И въпреки популярната идея, че насилието в игрите е равносилно на насилие в реалния живот, има малко или никакво доказателство, което дори предполага това.

Бързо проучване

Таблица на Службата на ООН по наркотиците и престъпността (Службата на ООН за наркотиците и престъпността) ясно показва, че с нарастването на продажбите на игри насилието всъщност започва да намалява. Страните, които имат по-голяма консумация на видеоигри от САЩ, имат много ниска степен на престъпност, свързана с оръжията.


Във Великобритания Оксфордският университет проведе малко проучване на ефектите, които играят върху децата. Той показа, че децата, които играят игри за дълги периоди от време, могат да станат по-агресивни, но този ефект не варира между насилствените и ненасилствените игри. Според автора на изследването:

"Всички наблюдавани поведения са много малки, което предполага, че в най-добрия случай има само незначителна връзка и че игрите нямат толкова голямо въздействие, колкото се тревожат някои родители и практикуващи."

Има много други изследвания, които не само опровергават тази теория, но я развенчават толкова трудно, че трябва да са мъртви и погребани досега.

Така че Дум е твърде насилствен?

Да, така е! Това е кървава, луда, кървава бъркотия от насилие и лудост. Разработчиците се придържат към корените на оригинала и превръщат пикселираното шоу на ужасите в кошмарен хорър шоу на ужасите. В края на краищата това е ад много Добро нещо.


Гор в подобни игри гибел, Mortal Kombat и GTA 5 са скоби в специфичните им жанрове, в които играчите могат (и би трябвало) да прегърнат насилието на играта и да се насладят на адреналиновия прилив. Изтръгването на главата на чудовището е почти задоволително и това е идеята зад тези игри - просто добро, чисто удоволствие. И "gore galore" е нещо, което филмовата индустрия изглежда се радва толкова много.

Филм като Масово убийство в Тексас, която беше пусната през 1974 г., се смяташе за прекалено силна и за първи път беше класифицирана като X преди да бъде променена на R. Днес филмът е категорично "нисък", а повече филми се приветстват във филми, а не демонизирани. Хората растат, както и индустриите, в които работят. Това, което днес изглежда като дявол, може просто да се превърне в безвредна сянка утре. Привикваме се с това, което виждаме, и след 10 години това ремарке може дори да се разглежда като "не достатъчно страстно".

Но защо разстройването от толкова много хора?

Казано по-просто, тези игри не са за всеки и хората реагират на неща, които ги разстройват. Mortal Kombat X имаше много същия проблем миналата година, което изглежда е течаща тема с този франчайз. Смъртоносна надпревара, 1976 видео игра, също имаше същия проблем, когато за първи път излезе. Но днес ние почти не чуваме за него.

Опитвате се да изкорените насилието в тези игри, защото ви обижда, не е справедливо спрямо франчайза или неговите фенове. гибел е част от жанр, насочен към определена група хора, и тази група не трябва да включва всички - само тези, които всъщност се радват на този стил на игра. Ако не ви харесва, не е нужно да го играете.

Може би това чувство е най-подходящо заявено от Пийт Хайнс от Бетезда:

"Ако не си в насилствени, кървави видеоигри ... гибел не е за теб, "

Проповядвай го, Бетезда. Повечето от нас ще изиграят сърцата си, когато гибел удари рафтовете. И ние ще го обичаме.