В прегледа на нарушенията и двоеточие; Усъвършенствана случайна стратегия

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 2 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
В прегледа на нарушенията и двоеточие; Усъвършенствана случайна стратегия - Игри
В прегледа на нарушенията и двоеточие; Усъвършенствана случайна стратегия - Игри

Съдържание

Не бихте очаквали създателите на FTL да излезе с игра, която има цялата стратегия X-COM, но също така може по някакъв начин да бъде поставен в категорията „случайни“. Все пак, това е, което получавате с игралния триумф В нарушението.


Макар и да не е зашеметяващо да погледнем, този малък скъпоценен камък съдържа много лакове. Графиките са дори по-тонизирани, отколкото в подобни (но по-малко изпълнени) Малък метал, но не позволявайте това да ви възпира. В нарушението редуцира всеки последен елемент до най-основните му съставни части по предназначение - и неговото дизайнерско решение, което се отплаща добре.

Спомнете си за "само още един ред" игри Герои на мощта и магията? Тук ще бъде "само още една карта" или "само още един нулиране", за да видите дали не бихте могли да завършите това ниво малко по-добре от предишното време.

Тези блокови пиксели опаковат много удар!

Стратегията е възстановена от земята нагоре

Всяка карта започва като мрежа с размери 8 x 8 и винаги сте наясно с всички механики и модели на вражески атаки предварително, превръщането на цялостния опит в повече като шахматни срещи Предварителни войни от споменатото по-горе X-COM.


Няма мъгла на войната, никакви гигантски карти за изследване, никаква рандомизация в увреждане или тактика - всичко това води до много опростено преживяване със стратегическия компонент, дестилиран до най-чистата му същност.

Честно казано, В нарушението е почти повече игра на дъска или мъчен въпрос, отколкото заглавието на стратегията, но той държи достатъчно фурнир от стила на стратегията мех срещу kaiju, за да държи един крак здраво в този жанр.

Докато оформлението на картата е рандомизирано и можете да изберете къде да поставите началните си единици, в тази игра има много малко начини за манипулиране на RNG, така че спечелването е много за работата на механиката в своя полза, вместо за късмет.

Познавате преди всичко всичко преди време, включително как и къде врагът ще атакува и къде ще хвърлят хайвера си. Това означава, че Позиционирането е много, много по-важно от това да се нанесе пряка щета.

Единствените отстъпки на могъщия болен RNGesus са малък процент, че една сграда може да оцелее при атака (започваща от около 15%, така че не е солидна стратегия да се разчита), и разбира се, AI на врага дали гигантско чудовище ще избере да атакува сграда или меха.


Тактическите опции се увеличават драстично, когато се добавят повече видове плочки и мех, включително поставяне на вашите единици в опасност за по-доброто.

Гигантска тактика за борба с роботи

Различни стратегии са достъпни за различни стилове на игра в зависимост от това кой меч натоварване избирате, с повече отряди от меха, достъпни за отключване, докато завършвате постижения и бонус цели.

Може да се фокусирате върху натискане и издърпване на единици далеч от уязвимите градове, причинявайки пожар-базирани щети с течение на времето, отивайки за права щети, увеличавайки здравето за нанасяне на щети, за да надживеят врага, или просто да откажете вражеското движение.

Всяка карта обикновено е повече за „Как да получа тази единица тук“, отколкото „Как да убия тази единица директно?“ По същество, повече се биете срещу картата, отколкото чудовищата на бъгове, Разбира се, мога да ударя този бъг и да го убия незабавно, но той ще лети в град и ще го унищожи, намалявайки здравето на мрежата за този остров, и това е лошо.

Отключването на други мечови единици означава повече начини за завършване на всяка карта

Въпрос на трудност

Наистина има само една точка на пристрастяване в тази пристрастяваща стратегия / пъзел, и за съжаление, тя може да бъде прекъсвач на сделки за тези, които обичаха предишния хит на разработчика.

Просто казано, В нарушението е значително по-лесно от FTL по всеки възможен начинВъпреки че, когато влезете в твърд режим и започнете да използвате рандомизирани мех отряди, играта става много по-луда.

Ако загубите цялата си електрическа сила по време на играта, оцелелият мех отива в разрив във времето и започва отначало, като вашите подобрения за един пилот са все още непокътнати. От този момент нататък можете да избирате каквато и да е поръчка до местата, но загубата не е много сериозна пречка, тъй като картите имат рандомизирани структури и цели.

Няма никаква луда битка за шефа, която бихте очаквали, а не голяма част от резолюцията в края на краищата, но това може да се очаква въз основа на историята на пътуването във времето на играта. Това не е игра, която наистина е за ерудиция.

Поддръжката на инвазията на бъгове след поглъщането на земята от издигащите се морета е средство за механиката, а не всъщност фокусът или каквото и да било, за да се затвори.

Докато си мислите през завоите си, преди да се заемете с действие, често няма да се сблъскате с поражението

Долния ред

Кацане някъде между пъзел и стратегия, В нарушението има много удовлетворяващ микс от случайна механика с включване и игра с изненадващо задълбочено ниво на тактически възможности.

Лесно е да се мисли за начините, по които играта може да бъде разширена по линията с различни видове карти, врагове и атаки като безплатни актуализации или DLC, въпреки че това може да отнеме от простотата на ядрото.

Макар че играта е лесна за научаване, тук има нещо повече за овладяване на механиката, отколкото може да е очевидно в началото. Преживяването на нивото може да бъде едно нещо, но оцеляването без загуба на сгради, докато все още се изпълняват целите на бонуса, е съвсем различно предизвикателство.

Има някакво голямо вълнение, което трябва да се постигне, когато извадиш луд комбо, да преместиш всички единици само на правилните места, и някои неочаквани моменти на въодушевление, когато случайно поставиш някого в позиция за перфектната атака или движение.

Просто казано, В нарушението е пристрастяване и има много стратегия, без да е разочароващо, което го прави най-доброто от всички светове.

Нашият рейтинг 9 Този 8-битов игрален триумф доказва, че не се нуждаете от прекалено сложна механика или 3D графика, за да осигурите страхотен опит в стратегията. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки