Indiewatch и дебелото черво; Uncanny Valley - груб скрит скъпоценен камък

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 21 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Indiewatch и дебелото черво; Uncanny Valley - груб скрит скъпоценен камък - Игри
Indiewatch и дебелото черво; Uncanny Valley - груб скрит скъпоценен камък - Игри

Съдържание

Добре дошли в Indiewatch, серия, в която гледам добри, но непознати, недооценени и пренебрегвани инди-титли. Време е да се даде известна оценка, внимание и любов към игрите, които го заслужават, но никога не са го постигнали. За да може дадена игра да бъде покрита в Indiewatch, тя трябва да отговаря на следните критерии:


  • Трябва да е инди игра
  • Той не беше покрит или придоби минимално покритие от уебсайтовете на основните видео игри и YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit и др.)
  • Трябва да е добре! Нищо под 7 от 10 ще бъде покрито.

Днес ще разгледаме Зловеща долина, пикселирана игра на ужасите за оцеляване, разработена и публикувана от Cowardly Creations. Той излезе на 23 априлти, 2015 за Windows (гледайте по-горе за по-задълбочен поглед към играта).

Добре дошли в нощната смяна

Вие поемате ролята на Том. Това е първият му ден на новата му работа, като охранител на изследователско съоръжение, което се намира в средата на нищото. Единствените останали в заведението са Бък, мързеливият охранител с наднормено тегло, който извършва дневната смяна, и Ева, чистачката на апартаментите на служителите.

Том страда от кошмари всеки път, когато спи. Кошмарите обикновено се състоят от това, че го преследват хора в сянка. Времето далеч от града и нова работа изглеждат точно като това, от което Том се нуждае, или поне така мисли.


Парцелът към Зловеща долина е интересна. По същество имате три различни истории, които всички се свързват в един голям заговор. Имате кошмари на Том, историята на заведението и днешния ден.

Първата половина на играта се състои най-вече в съчетаването на кошмарите на Том и историята на съоръжението. Втората половина се фокусира върху съвременните събития. Необходими са множество прозорци, за да се получи цялата история от началото до края. Докато играете играта, изборите, които правите, могат да променят каква част от историята ви се казва.

Има два проблема с парцела. Първата е, че диалогът буквално раздава основния обрат на сюжета, много преди събитието. Това раздаване намалява въздействието от него, но не всичко е разрушено заради него. Вторият въпрос е, че разказването на истории може да се превърне в акцент и игра. Тази форма на разказване на истории със сигурност не е на всеки вкус.


За мен това определено беше забележителност. Наслаждавах се на умната и дълбока му история, заедно с това, как се казва. Обичам как се променя историята и нейните заключения в съответствие с вашите действия. Всъщност тя има своите проблеми, но ако ги видиш, има една отлична история.

Превръщайки се от мистерия в ужас на оцеляване

Първата половина на играта се провежда около основната част на съоръжението и околностите му. Това може да бъде общо до пет дни, понякога по-малко в зависимост от вашите действия. Чрез вашите действия през това време, което в крайна сметка определя края, ако приемем, че оцелявате.

Ще има едно нещо, което бих критикувал за това. Това би било, че някои от действията, които се изискват за някои окончания, са ... доста неуместни. Това се дължи на това, че действията са извън характера на личността на Том.

Втората половина на играта се превръща от загадъчна игра в игра на ужасите за оцеляване, много често с вас, внезапно вкарана. Чувствам, че е наистина добре проектирана, като внезапно се поставяте в опасна за живота ситуация. Това предизвиква паника, тъй като чувството за уязвимост ви поразява.

Вашите действия до тази точка също определят как се поставяте в този сценарий. Това е типичният ти ужас за оцеляване, бягаш от или се бориш с враговете си (ако имаш пистолет), решаваш пъзели, ако е повреден, получаваш наранявания, които ти пречат, а боеприпасите и лечебните материали са изключително оскъдни. Това е класически ужас на оцеляване, извършен добре.

Макар внезапно да бъде хвърлен в лъвския лебед, може да не е за всеки апел, той е изключително ефективен. Има обаче един основен проблем с този дизайн. Въпросът е, че докато той е ефективен за пръв път, не е толкова много за многобройни играчи.

Наслаждавам се на геймплея на Зловеща долина, дори и с основната му промяна наполовина. Това е нещо, което чувствам, че ще се хареса само на ниша. Това е игра, която ще трябва да играете, с много отворен ум, за да оцените нейния дизайн.

Блестящо натрупване на атмосфера и ужас

Въпреки че има грешки, които могат да бъдат намерени с повечето Вълшебната долина характеристики и механика, има едно нещо, направено брилянтно, атмосферата. Първата половина на играта е блестящо натрупване на чист атмосферен страх и това ви кара да ядете в него.

Тъй като всеки ден минава през първата половина на играта, нещата започват да стават по-тъмни и непознати. Необичайни събития се случват и кошмарите всяка нощ се засилват. Знаете, че всичко това ще доведе до нещо, просто не знаете какво, кога и как.

Дори когато натрупването свърши и всичко върви по дяволите, атмосферата не намалява, а се усилва. Това е подпомогнато от удивително атмосферния саундтрак, който пасва идеално на всеки сценарий.

Дали това се преследва от враг, оцеляването до края или посрещането на ужасяващия ви край винаги се вписва. Има няколко игри, които могат да кажат, че са постигнали атмосферно съвършенство, но Зловеща долина е един от тях.

Груб скрит скъпоценен камък

Зловеща долина е игра, която има характеристики на ума на гения; той е интелигентен, непредсказуем и граничен луд. Тя далеч не е перфектна механична игра, но това, което се опитва да направи, е просто брилянтна. Системата за последствия е тестване на водата, но за първи път го оценявам и уважавам.

Това е игра, която чувствам, че ще се хареса само на една ниша или на онези, които са отворени към опит за нови, необичайни и несъвършени игри. Това не е традиционна модерна игра на ужасите, която ще ви изплаши с плашещи скокове, а с атмосферата. Той има страхотна история, но разказването му за него не би било привличане на всички, да не говорим за половинчаса с геймплей.

Геймплеят му се чувства като две различни игри в едно. Макар че това може да е неудобно за мнозина, аз го харесвах и чувствах, че и двата стила на игра, макар и не брилянтни, бяха направени сравнително добре.

Това е чудесно малко заглавие, което много зависи от вкуса на играчите в видеоигрите, както и от разказване на истории, дали ще им се наслади или не. Ако сте отворени да опитвате нови, но несъвършени неща, Зловеща долина може би просто е тази необичайна игра на ужасите, която търсите.

Зловеща долина е на разположение за закупуване на Steam за $ 9.99.

Нашият рейтинг 7 Игра за ужас на оцеляване с чудесно чувство на атмосферна страх, която може да не се хареса на всички. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки