Интервю с Pigasus Games for Adventurezator & colon; Когато прасетата летят

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 3 Може 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Интервю с Pigasus Games for Adventurezator & colon; Когато прасетата летят - Игри
Интервю с Pigasus Games for Adventurezator & colon; Когато прасетата летят - Игри

Съдържание

Ако се наслаждавате на приключенията с точка и кликнете и създавайте собствени игри, тогава ние имаме играта за вас. Приключенски: Когато свинете летят от бразилски инди разработчика Pigasus Games се присъедини към двата жанра в забавна и брилянтна игра.


Игрите на Pigasus дори направиха весел видеоклип в YouTube, който обяснява какво Adventurezator наистина е така. Те го обясняват като приключенски пясък, сякаш Островът на маймуните, Малка голяма планета и The Sims се събраха ", имаше тройка и създаде Adventurezator.'

  • Adventure Sandbox: създавайте и пускайте свои собствени приключения без необходимите скриптове или технически познания
  • Поддръжка на работилница: споделяйте творенията си и лесно играйте най-добрите приключения, които общността може да предложи
  • Взаимодействие с обекти в свободна форма: предмети динамично взаимодействат помежду си - няма нужда ръчно да се прави чаша и воден фонтан, да намерят какво могат да постигнат заедно
  • Редактор на актьори: създавайте, запазвайте и споделяйте свои собствени символи
  • Редактор на Cutscene: покажете на света, че способностите ви за режисура на филми са драматично подценявани досега
  • Редактор на ниво: лесно плъзнете, пуснете и завъртете компоненти, за да създадете свои собствени нива
  • Редактор на кампании: нагласете главите си заедно и създайте световна сага
  • Пълна кампания и самостоятелни допълнителни нива: за вашето удоволствие и да вдъхновите по-големи творения
  • Съдържание след пускането: продължаване на подкрепата с официални актуализации, насочени към общността

Имах прекрасната възможност да говоря с Петручио от игрите на Пигас за тяхната игра Приключенски: Когато свинете летят и техния опит със Steam Greenlight. Ето какво трябваше да каже.


Как измислихте идеята за Авантюзатор: Когато свинете летят?

Това е доста дълга история и аз не мисля, че мога да го направя справедливо тук, но ще опитам кратка TL; Основната му същност е, че исках да направя „Sandbox“ приключенския жанр „point-and-click“, след като не бях много доволен от прекомерното опростяване, което много модерни „кликвания“ и „кликвания“ правят, когато поемаме и съм фен на Minecraft, Но това не беше моментът на „Еврика“, а коалесценция на няколко идеи и уточнения в продължение на няколко месеца.

Каква е най-неочакваната реакция от играчи, които си взаимодействат с играта?

Мисля, че най-добрите неочаквани реакции идват от това, че непознатите хора играят играта ви в нередактирана форма, но все още нямаме много. Повечето от това, което виждаме, е или написано, или редактирано за визуализации и такива. Най-добрият досега, който ме накара да се смея, беше един човек, който играеше на ниво Арена - имаше ампутиран крак в стая, която трябваше да притежавате, за да оцветите атаката си, и той каза: "Трябва да използвам това, за да се въоръжа. Или аз самият… „Но аз съм сигурен, че сега с поддръжката на работилницата и още хора, които играят играта, ще имам повече възможности да се изненадам.


Като се има предвид други "изграждане на вашите собствени игри" на пазара, като например Проект Spark, какво прави Приключенски: Когато свинете летят толкова различен?

Първо, това е, че е фокусирано върху приключенски игри от типа "кликни и кликни", а никакви други "собствени игри" не се доближават до това.

Второ, тези продукти обикновено са доста сложни. с Adventurezator, Искаме да позволим на никого да надраска сърбежа в развитието на играта. Винаги съм се стремял да запазя това, което наричам фактор „geekness“, колкото мога, без да жертвам гъвкавостта си, и непрекъснато балансирам, когато си мисля за функции, които трябва да добавя.

Редактор на Cutscene

Виждаш ли Приключенски: Когато свинете летят да стане достъпна за конзоли в близко бъдеще?

Ако приемем, че се справя добре с компютъра, тогава да, това е нещо, което бих искал да видя, както за конзоли, така и за мобилни телефони. Инструментите на пясъчника са твърде сложни за ограничените методи за въвеждане на тези платформи, но би било чудесно да имаме версия само за играчи на тези платформи. Но все още е твърде рано да се каже.

Какви са идеите за играта, които не стигнаха до производствения етап?

Предполагам, че най-големият, който бих споменал, ще бъде преигравач, който ще ви позволи да преигравате и редактирате ниво след като сте го пуснали, и да го изпратите на YouTube. Приключенията са единични в това, че имат много престой, но този престой може да бъде автоматично редактиран, което прави повторенията лесни за създаване и по-добри за гледане, отколкото нормалния геймплей. Това всъщност е част от генезиса на Adventurezator, което всъщност не е имало време да се впусна в първия въпрос. Все още планирам да изпълня това, но на този етап не е ясно дали ще можем.

Редактор на нива

Какво ви накара да решите да се обърнете към Steam Greenlight?

Не мисля, че наистина имаше какво да реши. Steam е толкова важен за игра, фокусирана върху компютъра, без издател, въвеждането на Greenlight не изглежда като решение. Решението, което направихме погрешно, беше прекалено рано в Greenlight, поради причини, които подробно разгледах в тази статия (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).

Кой е вашият отбор и какво прави вашият екип специален?

Единствената постоянна част от отбора, който е бил в играта, е аз, но имам някои чудесни хора, които ми помагат по пътя.Всички ние сме ветерани от индустрията с дългогодишен опит, дори ако това не говори много в Бразилия. Предполагам, че ако нещо ни прави специални, любовта с целия дял за този проект, както казват няколко души, може ясно да се види на крайния продукт.

Сега, когато направихте Adventurezator: Когато Pigs Fly - какво следва?

О, далеч не е свършено. Понастоящем е на ранен достъп, а след освобождаването ще помислим за пренасянето му към конзоли и мобилни телефони и добавяне на повече съдържание след освобождаването. Ако успеете, все още има много работа за това заглавие. Ако не, вероятно няма да има "следващ".

Трябва да кажа, че аз не съм човек за изграждане на собствени игри, но Приключенски: Когато свинете летят промених идеята ми за това доста бързо. Включената рамка е страхотна и ще призная, че ще трябва да извършите време. Това, което имах, беше чудесно преживяване в игра с интересен обрат. Проверете го днес на Steam.

Дръжте го настроен на GameSkinny за всичките си игри, съвети и ръководства.