Интервю с Killmonday Games & colon; Какво прави Fran Bow толкова специален и търсещ;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Интервю с Killmonday Games & colon; Какво прави Fran Bow толкова специален и търсещ; - Игри
Интервю с Killmonday Games & colon; Какво прави Fran Bow толкова специален и търсещ; - Игри

Фран Боу е привличане на вниманието на много геймъри гладни за някои страховито приключение точка и клик. Игрите на Killmonday вече успяха да надхвърлят целта си за финансиране на Indiegogo, като в същото време получиха много положителни отзиви от своята страница на Steam Greenlight; с повечето хора, които попадат в деликатния стил на изкуството, зловещата атмосфера и (най-важното) г-н Midnight.


Кой е г-н Midnight? Той е очарователна черна котка, но не просто котка. Мидълтък е единственият приятел на едно малко момиче, което е било изпратено в психиатрична институция, след като е бил свидетел на трагична сцена, и отчаяно се опитва да избяга, за да се събере отново с него. Но със странно същество, което се опитва да попречи на Фран Боу да се прибере у дома, лекарството й е единственият шанс, който тя трябва да избяга; приемането й обаче я вкарва в съвсем нов кошмар. Игрите на Killmonday "Наталия и Исак любезно отделиха някои от натоварения си график за правене на игри, за да ми се отдадат в предисторията си и напредъка на Фран Боу.

GameSkinny: Първо, защо започнахте да създавате игри и какво се надявате да постигнете от тези, които правите?


Наталия и Исак: Всичко започна отдавна! Искахме да създадем неща, нямаше значение какво беше.

Първата ни любов беше да създаваме филми!
Направихме много късометражни филми с много нисък бюджет и научихме много за себе си и как да работим като екип; беше доста страхотно!
С течение на времето трябваше да научим още повече, така че Наталия отиде в Анимационната школа, а Исак започна да прави повече музика.
Имахме всички умения, необходими за анимации, късометражни филми и музикални клипове, но нещо липсваше ... Магията на взаимодействието и свободата на реалността и пространството!

Тогава идеята за правене на игри дойде! Но имахме огромен проблем; не знаехме нищо за програмирането и това беше най-голямото предизвикателство! Но ние обичаме да се учим, така че просто го изпробвахме. Исак се влюби в програмирането, Наталия не обичаше да програмира толкова много, така че не научи нищо. Но това е добре, защото обича да пише истории, рисува и анимира!


Когато осъзнахме, че правенето на игри включваше точното количество от всичко, което обичаме, ние напълно се влюбихме в разработването на проект. Единствената ни надежда е, че игрите, които създаваме, са забавни за игра! Също така, ако е възможно, накарайте някой да копае нещо специално, направено с много любов!

GS: Има ли игри или игри, в които да търсите вдъхновение?

Наталия и Исак: Вдъхновението за нас е навсякъде. Дори и в една малка скала, която намираш, докато ходиш. Имаме огромно уважение към много игри и игрални компании, но те не са основното ни вдъхновение.

GS: По собствените си думи, какви са предимствата и недостатъците на работата в екип, малък като двама?

Исак: Най-хубавото е, че когато се наложи да променим нещо или да вземем дизайнерски решения за игри, това става много бързо от разговор към действие. Единственият недостатък е огромното натоварване, което и двамата получаваме от това да правим всичко сами, но това също (по някакъв начин) е забавно, винаги да правим нещо различно, докато психичното ни състояние е балансирано.

Наталия: Предимствата са страхотни! Както вече споменахме, работихме заедно дълго време, така че работим ефективно като екип! Времето е много трудно да се прецени, но винаги изглежда, че е против нас, но ние се опитваме да не се паникьосваме.
Единственият недостатък, който виждам, е същият като Исак, ние сме твърде уморени ... Но ние винаги се мотивираме един друг! Осъществяването на игри за нас е съвсем ново, така че винаги има нещо, срещу което се сблъскваме, но търсим решения, веднага щом осъзнаем, че нещо не е наред.

GS: Why is Фран Боу толкова уникални и специални?

Наталия и Исак: Какво прави Фран Боу толкова специален за нас и уникален е, че самият проект има история зад своята история. Това е компилация от много лични и трудни епизоди от нашия живот. Така че това е нещо като липсваща част в себе си по някакъв начин.

GS: Какво е вдъхновение за историята на Фран Боу?

Наталия: Тя се основава на наистина лоши моменти в живота ми и включва фантастичен свят, който създадох откакто бях малко момиче. Аз наистина исках да поставя акцент върху това, което животът ти дава и отнема от теб.

GS: Фран Боу получихте над $ 8,000 повече от това, което поискахте, как се почувствахте и как правите играта още по-страхотна?

Наталия и Исак: Бяхме невероятно благодарни от момента, в който хората започнаха да вярват в нашия проект! За да получите това допълнително $ 8,000 е невероятно и доста неочаквано! Но има едно нещо, което искаме да изясним.

Ние не вярваме, че повече пари правят по-добра игра. Може би можете да платите за повече активи, но ние винаги обичаме тези игри, които вече са страхотни. Ако сравним една добра игра с диамант: можете да поставите повече и повече неща около този диамант, но това няма да го направи по-красива. Като геймъри, обичаме да намерим игра, която всъщност се чувства забавна и смислена за игра. За да има смисъл, тя няма супер сложна философия, но може да ви накара да се грижите за героите и историята, съчетани с механиката.

GS: С каква част сте се забавлявали най-много, докато развивахте играта?

Исак: Най-забавното е да правите всички пъзели, тъй като те никога не са едни и същи, и добавят малки детайли към света. Също така, мини игрите! Винаги е нещо ново за кода и това е много забавно, защото научавам нови неща с всяка нова стая, която правим.

Наталия: Най-забавното за мен е да нарисувам герои, да ги анимирам и да им дам нещо да кажат! Обичам да пиша диалозите и всички мисли на Фран Боу, тя мисли толкова много! Аз също обичам да играя играта.
Но защото трябва да рисувам и пиша през цялото време, нямам време да играя играта!

GS: Как досега се получава обратната информация от обществеността?

Наталия и Исак: Обратната информация винаги е за това как хората като Фран и Мистър Полунощ, искат да знаят какво ще се случи с тях! Като цяло всичко е много положително и ние сме много благодарни за подкрепата, която получаваме. Това ни кара да чувстваме, че има хора, които наистина разбират процеса и никой не иска играта да бъде прибързана и лошо направена. Така че винаги ни държи много силни и ни мотивира да работим по-усилено!

GS: Има ли определена част или аспект от играта, която очаквате да споделите с аудиторията си?

Наталия и Исак: Крайният трейлър и самата игра, разбира се! Ние сме толкова уплашени, щастливи и нервни, и направихме поооо в панталоните!

(Това са коментари като тези, които правят двамата толкова лудолюбиви!)

GS: Кога се очаква играта да бъде пусната?

Г-н. Червен: Аз съм господин Ред, още не искаме да кажем нищо! Ние работим, правя кафето и пазя Наталия и Исак с мускули в пръстите си, за да работят по-усилено! :Д

Тези луди котки със сигурност са тези, които трябва да се грижат за тях, с очевидна страст към игрите и безкрайно количество самомотивация. Сигурен съм, че Фран Боу ще си струва чакането. Но ако все още не сте сигурни, опитайте демото; Мога да кажа със сигурност, че преди не сте имали такъв страховит, но странно очарователен, игрален свят!

Уверете се, че следвате Killmonday Games, както и Наталия и Исак, за да сте в крак с напредъка на играта. Те непрекъснато общуват и споделят с аудиторията си, което е много освежаващо!