Докато бяхме в MAGFest миналия уикенд, срещнах щанд за благотворителна организация, известна като фондация AbleGamers. AbleGamers, според уебсайта им, е "обществена благотворителна организация с нестопанска цел 501 (C) (3)", основана от Марк Барлет и Стефани Уокър през 2004 г., която цели да подобри цялостното качество на живот на хората с увреждания чрез силата на видеоигрите . " Защо видеоигрите, по-специално, питате? Е, както обясняват:
Видеоигрите позволяват на хората с увреждания да изпитат ситуации, които могат да бъдат трудни или ограничени в реалния свят, да предоставят възможности за социални мрежи за поддържане на психическото и емоционалното здраве и да участват в един от най-големите забавления в света.
[...]
AbleGamers работи и се застъпва от името на общността на хората с увреждания, за да увеличи достъпността на видеоигрите и да постигне по-нататъшно включване от тези, които се нуждаят от специални съображения.
Свързах се с Крейг Кауфман, старши мениджър събития за AbleGamers, и му зададох няколко въпроса за благотворителността, как те достигат до игралното общество и как видео игрите могат да станат достъпни за всички геймъри.
Зан Нилсон: Каква е вашата роля в AbleGamers? Какви отговорности имате?
Крейг Кауфман: Аз съм програмният директор на The AbleGamers Charity. Моята основна отговорност в организацията е да координирам събития, като например провеждане на конвенции за игри за работа на терен и да насочваме инициативите си за набиране на средства. Също така започвам да работя директно с разработчиците на игри, за да им помогна да добавят допълнителни опции за достъпност към техните игри.
ZN: Как се сблъскахте за първи път с AbleGamers? Ами те ви интересуват?
CK: Една сутрин се събудих с тежък случай на Тортиколис - врата ми беше залепена настрани и не успях да преместя дясната си ръка повече от няколко инча без мъчителна болка. Моята ситуация в Torticollis продължи около 8 месеца, след няколко комуникации с Марк от AbleGamers реших да бъде домакин на 24-часова Скорости на война поток за набиране на средства за благотворителност. След събитието Марк основателят ме изпрати по имейл, за да ми каже, че сме набрали достатъчно, за да си купим дете с множествена склероза контролер, след този имейл реших, че искам да направя повече.
ZN: Какви събития има AbleGamers?
CK: AbleGamers присъства на много събития от игри и технологии до събития за достъпност. В гейминг събития ние работим с нашите партньори в индустрията, за да разпространим посланието си или на щанда ни, или на панелите. AbleGamers също дава разговори на различни технически събития, които говорят директно на разработчиците и инженерите, така че достъпността за хора с увреждания се счита от началото до края. Често посещаваме събития с увреждания с пълна настройка на видео игри и помощни технологии, които ни позволяват да посрещнем нови играчи за игри за първи път. Пълният списък на събитията, които предлагаме, е публикуван на нашия сайт и бихме искали хората да се завъртат.
ZN: Какво желаете геймърите и разработчиците да знаят за достъпността на видео игрите?
CK: Много от това, което влиза в достъпността на видео игрите, е добри практики за дизайн на играта. AbleGamers има ръководство онлайн безплатно, което разработчиците могат да проверят на http://includification.com/ и ние винаги сме готови да отговорим на въпроси, които могат да възникнат.
ZN: Има ли нещо повече, което нашите читатели биха могли да направят, за да подкрепят AbleGamers?
CK: Има много начини, по които читателите могат да се включат, от хостинг на собствения си фонд за набиране на средства, да направят дарение или просто да ни следват в Twitter. Помогнете ни да разпространим думата за достъпност в социалните медии показва, че индустрията има голяма подкрепа за работата, която вършим.
ZN: Нещо друго, което искате нашите читатели да знаят за AbleGamers или неговата мисия?
CK: AbleGamers винаги има инициативи и събития, които идват, най-доброто място да видим какво правим и къде ще бъдем е да ни следите на @AbleGamers или facebook.com/ablegamers.