Интервю с Алекс Пищенко и двоеточие; Водещ разработчик на Exoplanet & colon; Първи контакт

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 22 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Интервю с Алекс Пищенко и двоеточие; Водещ разработчик на Exoplanet & colon; Първи контакт - Игри
Интервю с Алекс Пищенко и двоеточие; Водещ разработчик на Exoplanet & colon; Първи контакт - Игри

Някои разработчици правят видео игри за публиката, а някои правят видео игри за сърцето. Activision, Ubisoft и EA Sports правят своите франчайз игри годишно, за да отговорят на общественото търсене. Дали разработчиците зад затворените врати се радват на тази работа е съвсем друг въпрос, но тези игри се правят с мисъл за печалба.


Сега, с появата на сайтове за краудфандинг като Kickstarter и Patreon, разработчиците могат да направят игрите за страст, а не само за печалба. И точно това направи екипът на Alersteam Екзопланет: Първи контакт.

екзопланета е действие RPG пространство западни. Когато не снимаш момчета, снимаш извънземни. Вместо да яздите коне, можете да яздите същество два пъти по-голямо.

екзопланета: Първи контакт поставя играчите в обувките на Джак Шарп, космически каубой, който за съжаление е заседнал на смъртоносна планета на име К'Тарсис. Тази планета не е известна с богатата си щедрост и всичко, което Джак е обградено от него, може да го иска. Играчите могат да снимат огромен набор от оръжия, да изработят ново плячкосване и да се борят да оцелеят в суровата среда на K'Tharsis.

Алекс Пищенко, водещ разработчик екзопланета беше достатъчно любезен да отговори на няколко въпроса за играта.


GameSkinny: Как е екзопланета дойде? Беше ли нещо като крушка или идея? Ако първоначално сте имали съвсем друга идея, бих искала да я чуя.

АлексНамирането на подходящия дял от жанрите, с които сме щастливи да работим, както и доста необичайната обстановка за нашия дебютен проект не беше лесна задача. От самото начало знаехме, че това трябва да бъде екшън / RPG игра от трето лице, но с тенденция да отделя повече внимание на компонентите за действие. Също така първата визия на обстановката беше много по-тъмна, готическа, изпълнена с теми от вампир и стимпанк.

После наблюдавахме светулка и се влюби в идеята за транспортиране на западния характер и ситуации в бъдещето, където хората ще колонизират далечни светове. Бяхме толкова очаровани от тази идея, че направихме изследване на този жанр и установихме, че в него вероятно няма подходящи (в нашето разбиране) РПГ, пуснати поне през последните 5 години. Решението беше взето: екзопланета (екзопланети са всички планети в звездни системи, различни от нашата Слънчева) ще бъдат по-ориентирани към RPG и ще включват смесица от измислени технологии и състезания с реалистични и разбираеми мотиви за характера. Така че това беше дълъг процес на мислене, запален от искри, донесени от него светулка (и вероятно други класически Sci-Fi филми като дюна, Междузвездни войни, Извънземнои т.н.).


GameSkinny: Имате ли някакви съмнения за това? Превъзхождахте целта си Kickstarter с голям брой, така че това беше изненада?

Алекс: Без съмнения. Без съжаления. Трябва да сте обсебени от идеята си в значителна степен, за да се наречете истински разработчик на игри. Обсебените хора изобщо не се съмняват. Всичко, за което си мислят - как успявам да сбъдна мечтата си? Какво точно трябва да направя, за да го направя реалност?

И да, постигането на целите ни беше изненада. Знаем, че не всичко в нашата кампания е било както е планирано и ние направихме и някои грешки. Опитвахме се да публикуваме най-добрите актуализации, които можем да произведем, за да кажем на играчите повече екзопланетаИ неговите жители. Не се криехме зад внимателно изработените маркетингови материали, насочени видеоклипове и говорещи глави с 20-годишна репутация на култов разработчик на игри. Покажете истински геймплей и споделете вашата визия за играта - това е, което направихме и резултатите бяха изненадващо добри. Нашият задния двор са просто невероятни хора, които ни дават не само средствата за развитие - но по-важното - благодарността за нашите усилия, вярата им в нас е огромен тласък на морала и мотивацията за нашия екип.

GameSkinny: По линия на предварителната продукция, има ли вдъхновение от филми или телевизионни предавания? Лично екзопланета напомня ми за страхотно кръстоска между тях Междузвездни войни и светулка.

Алекс: Смятаме, че вече сме отговорили на този въпрос. Трябва да споменем и западните сериали на Серджо Леоне с участието на Клинт Истууд, западния комедиен филм отцепник с участието на Мел Гибсън като очарователен анти-герой. Говорейки за героите - Индиана Джоунс е едно от основните вдъхновения за нашия Джак. Трусове франчайз вдъхновява пясъчните акули.

GameSkinny: Ако това наистина изчезва, виждате ли франчайз в ума?

Алекс: Вероятно е твърде рано да се говори за целия франчайз, но да. Имаме план за продължението и този ще бъде нещо ново екзопланета фенове, а не просто продължение на историята със същите характеристики и технология (макар че не е MMO!). Точно сега сме фокусирани върху първата част от играта, която трябва да бъде пълно единство на историята и геймплея, игра, която не завършва с куп камъчета, които отварят пасаж за DLC и традиционни продължения. Екзопланетите трябва да предлагат на всеки играч логични последствия от неговите дела и някои доста задоволителни крайници, за които да се борят. Това е нашият план за следващите две години.

GameSkinny: Накрая, всякакви думи на вдъхновение за разработчиците на най-новите игри?

Алекс: Уважаеми колеги разработчици, не се отказвайте във всяка ситуация! Намерете силните страни на вашия проект и ги използвайте максимално, докато методично елиминирате слабостите един по един. Също така започнете да събирате общност от лоялни играчи около играта си рано и да останете самият страстен играч.

От екзопланета е Кампанията Kickstarter стартира, те са надминали целта си, но голяма сума. Всички награди бяха изпълнени, а някои дори продадени. Алекс и останалите от екипа на Alersteam са по-щастливи да споделят своя продукт.

Интересува ли ви? Виж това.