Интервю с Алекс Нортън За разширяването за мъжественост и двоеточие; Мечът на Ахранокс

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 21 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Интервю с Алекс Нортън За разширяването за мъжественост и двоеточие; Мечът на Ахранокс - Игри
Интервю с Алекс Нортън За разширяването за мъжественост и двоеточие; Мечът на Ахранокс - Игри

Злоба: Мечът на Ахранокс е процедурно генерирана ролеви игри от рода на старата школа, подобни на класическите заглавия като Меч и магия серия и Stonekeep. Играчите поемат ролята на Пазителя на Ахкранокс, чиято цел е да освободи света от Ахкранокс от злото.


На пътуването си, играчът трябва да се впусне в куестове, да се рови в различни подземия и да победи злите чудовища, които се крият в тях. Играта съдържа безкласова система, която позволява на играча да играе, каквото пожелае. Ако искат да променят стила си на игра, те могат по всяко време.

Тази седмица имахме възможност да интервюираме инди разработчика Алекс Нортън за планираната експанзия за неговото собствено заглавие Злоба: Мечът на Ахранокс. Ние обсъждаме всички нови функции, които ще бъдат включени в разширяването, колко време той се стреми да бъде сюжетната линия и др.

Дамиен Смит: Какви нови приключения ще донесат подземните градове на джуджетата и техните канали злоба?

Алекс Нортън: Надявам се да помогна да се разшири усещането за мащаба на играта. Честно си помислих, че цялото безкрайно световно нещо ще бъде голяма точка за продажба на играта, но се оказа, че не е така. Голяма част от това се дължи на липсата на дисперсия на околната среда, така че се надяваме, добавяйки в тези нови среди, да променим нещата малко.


Подземните градове всъщност ще бъдат окачени около гигантски сталактити в масивни подземни пещери, надвиснали над тъмна бездна, което ще помогне да се покаже на хората, че светът, в който са, е наистина епичен по мащаб, както над, така и под земята.

Канализацията ще бъде изпълнена с всякакви проблеми, от членовете на гилдията на крадците до съществата и много други неща, които ще изискват от играча да слезе там, за да завърши куестове. Ще бъде хубава промяна, ако градовете са повече от просто пристанище за презареждане!

DS: Една от най-големите черти, които сте подразнили за разширяването, е Ададното измерение. Какво ще означава това?

AN: Обичам да се шегувам, че само някой толкова нахален като мен ще избере да направи един безкраен свят по-голям. Размерите на ада ще съществуват дълбоко под земята - дори по-дълбоко от джуджевите градове - и те ще бъдат изпълнени с неописуеми ужаси, които очакват играча.


Не искам да давам твърде много за предстоящата история, но причината, че Ахкранокс изобщо съществува, ще бъде разкрита на играча, като слезе там. Пътуванията на играча там ще бъдат адски трудни и само най-могъщите от тях действително ще преживеят пътуванията си там, но наградите ще си струват пътуването.

Понякога - само понякога - нещата от там ще проникнат и на повърхността, което ще донесе някакви неприятни изненади за играча ... Навсякъде има разрив от превъзходния свят до подземния свят (който ще бъде намерен в канализацията и на дъното на най-дълбоките тъмници) ще има опасности, тъй като нещата могат да преминат и двете пъти в ада ...

DS: Вие планирате да въвеждате нови видове оръжие и броня, като пръчки и щитове. Ще добавят ли бонуси, като допълнителна магическа вреда за магии и други подобни?

AN: Бонуси и вреди, да. Героите на магьосниците ще могат да съсредоточат магическите си сили чрез техните дъги, както и да създадат вълшебни заклинания в тях, за да станат сами по себе си смъртоносни сили. Щитовете ще попречат на магията, но ще бъдат много полезни за меле воини.

Също така ще има и няколко други видове оръжия, като оръжия с две ръце (алебарди, копия и т.н.), както и нови оръжия, като арбалети.

В основната игра, аз се опитах да насоча хората далеч от класовите разлики за техните герои, но геймплеят на разширяването ще бъде толкова труден, че хората наистина ще трябва да изберат област от познанията си и да я усъвършенстват, ако те Надявам се да оцелеем.

DS: Голям нов списък от чудовища е друг от основните функции на разширенията. Какви нови чудовища могат да очакват играчите?

AN: Доста. Някои от моите фаворити включват Banshee, чийто писък може да ви повлияе толкова дълго, колкото можете да го чуете - така че дори самото чудовище да не се вижда от вас.

Succubi, който ще ви дразни със сладки неща от тъмнината, и ще ви примами с голите си форми в сенките, където те се превръщат в ужасяващи демони и се опитват да ви разкъсат, и един от любимите ми ще бъде Уайтс, които са опустошително мощни магическите потребители сами по себе си, но трудно могат да се постигнат в битка, тъй като имат способността да призоват скелетни слуги да водят битките си за тях.

Разбира се, ще има и редица доста стандартни чудовища като гигантски паяци, тъмни джуджета, доккалфар (нощни елфи), заклинатели и човешки разбойници, които също искат да те убият. Истинската изненада ще бъдат някои от ужасяващите създания, които очакват играча в измерението на ада.

Планирам да запазя малко на тази тайна, макар и по-близо до това време. Мога да ви кажа, че 3D моделите и звуците за тези чудовища вече са напълно завършени и те ще бъдат много забавно да поемат.

DS: Какви нови видове търсене ще въведе разширяването?

AN: Разширяването ще - за първи път в играта - ще въведе сюжет, така че новата система за търсене ще се състои от ръчно написани приказки за истории. В допълнение към това, ще има и някои нови процедурни стандартни куестове, които водят играча в новата среда в играта, като събиране на уникална флора от ада или извличане на вещи, откраднати от Гилдията на крадците и взети в канализационната система.

DS: Докато магическата система на злоба вече позволява практически безкрайни видове магии, ще има ли някакви нови видове заклинания за разширяването?

AN: Всъщност да. Ще има нови кристални типове, както и 9 слот заклинателни диска, за тези наистина епични заклинания!

Д.С .: В предишното ни интервю говорихме за това, че историята на експанзията трябва да бъде прилична. Колко дълго се стремите да бъде?

AN: Бих искал да свършат около 60-80 часа геймплей, но за да бъда честен, това е само спекулация в този момент. Знам точно каква е историята и какво означава това, но искам да видя колко геймплей мога да издоя от нея. Всеки, който играе редовно, знае, че Маловолността не е игра, която човек може да играе бързо.

Трябва да бъдете търпеливи и отделете време, ако се надявате да оцелеете. Като се има предвид, че разширяването ще направи играта много по-трудна и включена, това може да означава, че историята завършва и дава на играчите огромно количество персонализиран геймплей. Най-малкото се надявам.

За съжаление е твърде рано да се каже в този момент. Единственото нещо, което мога да гарантирам, е, че ще бъде толкова, колкото мога да го направя, без да го докарвам до точката, в която съм скучна.

DS: Ще има ли някаква нова онлайн функционалност, добавена с разширяването?

AN: Да! Най-голямото допълнение вероятно ще бъде крадецът, който идва в игра. Това не само ще ви позволи да дръпнете хората в джоба си, но и да влезете в домовете на хората (които в момента виждате в основната игра) и да ги подслушвате. Това също ще доведе до повече видове търсене специално за крадци.

Ще има нови герои ... Щитите също ще бъдат нови, както и двойни оръжия. Друго забавно нещо, което се добавя, е риболовът, който ще върви ръка за ръка с морски пътувания, което ще помогне на играчите да пресекат големите океани в играта.

3D моделите за корабите и доковете вече са изградени и изглеждат страхотно. Всъщност можете да видите един кратък поглед в първоначалния трейлър на играта.

DS: Ще бъде ли внедрена експанзията в инсталации като вас през цялото развитие на основната игра?

AN: За да бъда честен, още не съм решил. Честно казано, имам доста груб опит с тази работа с ранен достъп, така че може просто да поддържам вътрешен екип за тестване и да пусна окончателен, завършен продукт в края му.

Честно казано, най-трудното нещо с разширяването мисля, че ще убеди хората, че няма да отнеме толкова дълго, колкото базовата игра. Много работа вече е свършена по него. Така че, за да отговоря на въпроса, просто ще го оставя на "Още не съм решил".

DS: Въпреки че е трудно да се изчисли датата на излизане поради как злоба работи от гледна точка на програмирането, бихте ли имали представа колко време ще отнеме разширяването да приключи?

AN: Бих казал, че ще го направя една година, след като основната игра е направена (което е почти почти). Бих искал да го видя за една година. Разработката на базовата игра е била засегната от проблеми, но в последно време съм на страхотно място (тъй като хората вероятно са забелязали с редовните актуализации) и огромното количество работа на експанзията вече е завършено (или поне започна ). Така че не ме държа за това, но бих искал да кажа около година.

Разширяването за злоба търси да добави цял нов масив от ново и вълнуващо съдържание. С напълно нова среда, герои, куестове и много други, за феновете на играта има много за какво да се вълнуват.

GameSkinny пожелава на Алекс най-доброто от късмет с много скорошната версия на V1.0 злоба заедно с много вълнуваща експанзия, която все още предстои.

Ако искате да научите повече за това злоба: Мечът на Ахранокс Можете да разгледате страницата на Steam и официалния злоба форуми.

Източник на изображението: Всички снимки бяха предоставени от Алекс Нортън за целите на това интервю.