Интервю и дебелото черво; Таня Къса на KitFox игри | Игри | bg.ll4ll.net

Интервю и дебелото черво; Таня Къса на KitFox игри



Kitfox игри е четири-човек отбор екип (helmed от Таня Short) зад наскоро освободен стратегия за оцеляване iOS игра Разбита планета.

Ако сте играли играта, вероятно сте запознати с възходите и паденията на играта, в която са включени измамнически елементи - смъртта наистина боли - но ще бъдете изненадани да знаете, че най-суровата механика на играта беше вдъхновен от Цивилизацията на Сид Майер.

Таня ми каза:

Всъщност ние първоначално се заехме да направим игра за проучване. Опитвахме се да възвърнем това чувство на безкраен потенциал от ранните завои Цивилизацията на Сид Майер серия. Затова направихме няколко различни прототипа, а нашата любима се оформи като RPG ... и ние разбрахме няколко седмици по-късно, че случайно сме измислили случайно.

За тези от вас, които не се интересуват от игри с permadeath, ще се радвате да го знаете Разбита планета е много измамник светлина. (Курсивът е акцент на автора)

Това е походова, със случайно генерирани нива и чувство за загуба, когато умреш, но добавихме чувство за прогресия между писти, тъй като можете да надстроите вашия клонинг. След като разбрахме, че това е нещо като измамник, ние безсрамно добавихме и мистерийни отвари. Това е доста категорично ролева игра за стратегията за оцеляване.

След игра Разбита планета няколко пъти, аз бързо осъзнах (още веднъж) колко ужасно съм на стратегически игри, и колко предизвикателна е дори измамната светлинна игра за мен.

Също така никога не осъзнавах колко бързо можех да се привържа към клонинг, чиято единствена цел беше да умра, за да не трябва. Така че трябваше да знам какъв прием получава играта от други хора.

Всъщност е доста смешно. Хората, които са така наречените "случайни геймъри", нямат проблем с малко наказуемия playstyle - свикнали са да играят наистина брутални игри като Candy Crush. И хората, които са самоопределили се като фалшиви, също не са имали проблеми - тяхната тактика научил се през годините на упорита работа всички работи, и те не чувстват, че играта ги принуждава да харчат.

Най- само оплакванията бяха от „нормални“ геймъри, които естествено са подозрителни към свободната играи подозираше, че трудността е произволен начин да се изтръгнат пари от играчите.

След като се установите и разберете всички системи, обаче, виждате, че няма реални “заплати” или други трикове - това е интелектуално предизвикателство, но имате всички инструменти, от които се нуждаете, за да успеете. Ето защо наистина няма да се променя много за икономиката за премиум версията PC / Mac - не е балансирано, за да бъде наистина болезнено на първо място.

Като се има предвид, че някога съм бил съблазнен от разходи от $ 10 DragonvaleЛесно е да се види откъде идват подозренията за "нормалните" геймъри. Има толкова много платени за победа игри, плаващи по целия свят, че си струва да бъдем леко предпазливи. Той също така прави Разрушени планети глътка свеж въздух сред много игри, които тласкат микро-транзакции.

Решението да не се правят микро-транзакции обаче не беше лесно за студията Kitfox.

Това беше трудно решение, което обсъждахме от седмици. Но ние видяхме това като най-рисковия вариант - в най-лошия случай, ако е свободен за игра, поне хората биха могли да го изпробват и харесат, а ние ще изградим Кифокс. Докато ако премията е в най-лошия случай, ние не получаваме само пари, но и никой не играе играта!

Затова решихме да го третираме като демо - можете да харчите пари в него, но ние не бяхме много агресивни по отношение на това, така че играчите могат да се забавляват и да обмислят дали си струва да закупите премиум версия.

Премиум версията, която ще бъде достъпна по някое време тази година, ще бъде достъпна за PC / Mac. За допълнително разширяване на аудиторията на Разбита планета, Кифокс пусна ръкавицата и получи играта Greenlit на Steam.

Тъй като поставянето на произведение на изкуството пред хиляди колеги да съди звуци, обезсърчаващо за мен (и аз изведнъж осъзнавам, че съм в грешен бизнес) трябваше да знам каква е причината за решението на студиото.

Разбира се, винаги е нервно да се сложи нещо пред непознати и да поиска одобрението им ... но в същото време знаехме, че имаме фен-база и чувствахме, че нямаме какво да губим. Ако не сме успели, ако се окаже, че хората просто мразят играта, ще спестим време и енергия да се опитаме да направим така или иначе PC / Mac версия.

Като се има предвид, че играта е зелена на Steam в рамките на около седмица, е безопасно да се каже, че подкрепата за проекта е силна. Той дори направи кратък облик в „Ню Йоркър“.

Веднъж премиен вариант, екипът на студията Kitfox се стреми да насочи вниманието си Лунни ловци, кооперативна изследователска приключенска игра, която първоначално премина през Square Enix Collective.

Ако искате Разбита планета, или Лунните ловци слоган на "Създайте своя собствена митология" говори с вас, не се колебайте да се присъедините към бюлетина на Kitfox тук и следете за Разбита планета в началото на юли!

Предишна Статия

Безкрайно ръководство за космическо дисхармония - Първи 20 завъртания

Следваща Статия

Нов студиен хангар 13K Forms, управляван от Ex Lucas Arts Producer