& Lbrack; Интервю & rsqb; Говорейки Cthulhu с трансилвански разработчици & запетая; Заклещен в тавана

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 15 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
& Lbrack; Интервю & rsqb; Говорейки Cthulhu с трансилвански разработчици & запетая; Заклещен в тавана - Игри
& Lbrack; Интервю & rsqb; Говорейки Cthulhu с трансилвански разработчици & запетая; Заклещен в тавана - Игри

Тази седмица настигнах Ливиу Кабан, креативен директор на Stuck in Attic, за да говоря за новото им приключение. Gibbous - приключение на Cthulhu, който в момента е на Kickstarter.


подут е безгрижна измама на митрополита Х.Лавкрафт Ктулху. Играта се характеризира с Necronomicon, детектив, който винаги получава своя човек, лесен библиотекар и котката, която сега, благодарение на малък инцидент, може да говори. Играчите ще се срещнат с цяла гама от зловещи и загадъчни хора като предприятие чрез Darkham като Voodoo свещеници, риба хора и сладки малки момичета, които мислят, че това е страхотна идея да бъде извън през нощта на техните собствени.

Интересувах се от това да знам повече за играта, така че се свързах с Ливиу за интервю.

ESpalding: Здрасти! Благодаря ви, че говорите с мен днес. Можете ли да започнете, като разкажете на читателите малко за себе си и за Заклетия в Атик?

Ливиу Кабан: Тримата (Ливиу, Ками и Нику) работихме в една и съща ИТ компания като аниматори и програмисти и имахме една обща страст: игри - игра и желание да ги направим! Така че ние убедихме нашия много приятен и разбираем шеф да ни позволи да използваме хардуера и времето на компанията - когато не е била извършена платена работа - да направим демонстрация. Мястото, на което трябва да направим това, е таванското помещение над отдела за дизайн, а ние умишлено се забихме там в продължение на часове, нощи и уикенди, работейки в нашата точка и кликни на демо приключението. Може да се каже, че името на студиото обобщава последната година или повече от нашия живот.


Spalding: Колко време е в играта?

глиган: подут е в процес на разработване от началото на 2015 г., но ние работихме по нея и между нея, между платените работни места.

Spalding: Така, подут взима безгрижен поглед към митологията на Ктулху от Лавкрафт. Това ли е нещо, което винаги ви интересува?

глиган: Абсолютно. Когато имате възможност да създадете своя собствена игра и да имате пълна творческа свобода, сте склонни да комбинирате нещата, които обичате, за да ги гледате от нов, вълнуващ ъгъл. Ловкрафт, комедия и приключенски игри често се комбинират, но само два. Отидохме за всички тях, но не по безсмислен, миш-маш начин - уважавам работата на Лавкрафт твърде много, за да направя подигравка с него. Хуморът в подут главно идва от хората и от страха от Старите.

Spalding: Какво ще кажеш? подут различен от други игри от същия жанр?


глиган: По ирония на съдбата, част от него е фактът, че се придържа към много класически приключения, които не са присъствали отскоро, тъй като отнемат време да създадат и са скъпи за производство. Най-добрият пример е детайлна, гладка анимация. Също така се омъжва за космическия ужас с комедия, в която съм сигурен, че може да се измъкне, без да стъпва на банална територия и накрая на местния вкус, поради факта, че подутсредата е вдъхновена от трансилванската архитектура и природата, в която израснахме.

Spalding: Очевидно е за всеки опитен геймър, че има много влияние от игрите на Lucas Arts от 90-те години подут, Какво ви накара да решите този формат? Имате ли любима игра на Лукас Артс? Аз съм фен на Ден на пипалото но и аз наистина се наслаждавах Пълна газ.

глиган: Да, ние сме много авансови, че това е писмо до LucasArts игри от 90-те. Влюбих се в тези игри, когато бях дете, и винаги съм бил голям почитател на карикатури, така че съм в състояние да се разхождам в анимационен филм и да си взаимодействам с него (Ден на пипалото!) Тогава избухна ума ми и все още го прави днес. Колкото до любимите ми, не мога просто да избера една, първото място отива на триглава маймуна (намигване намигване): Ден на пипалото, Грим Фанданго, Проклятието на Monkey Island.

Spalding: Не е минало много време от началото на кампанията Ви Kickstarter. От различните видове платформи за краудфандинг, какво ви накара да решите Kickstarter и какво се надявате да се измъкнете от него?

глиган: Ние правим една много амбициозна игра за три-инди отбор, така че ще ни трябва време и ресурси, за да направим играта толкова добра, колкото си го представяме, а Kickstarter е най-голямата и най-известната платформа там. Всъщност 40 000 долара не са много за качеството, за което снимаме, но все пак искахме да имаме възможно най-голяма видимост и възможно най-много потенциални фенове.

Spalding: Каква цел е най-вълнуваната цел в кампанията Ви Kickstarter?

глиган: О, трудно е да се каже. Аз лично бих обичал да ударя напълно анимационните кътсцени, но винаги мисля за поддръжниците, така че пръстите ми са кръстосани поне за превод на френски, италиански, немски и испански гол.

Spalding: Накрая, от героите, които виждаме в демото и други, които ще се срещнем в пълната игра, кой е вашият любим и защо?

глиган: Никакво състезание не е - това е Китхет, последван много от Пискила. От обратната връзка, която получаваме, Kitteh напълно открадва шоуто. Да, в демото има някои момичета, и още нещо в играта!

Gibbous - Приключение на Cthulhu вече има зелена светлина от Steam и ще бъде на разположение на PC, Mac и Linux. За тези от вас, които наистина желаят да изпробват играта, има демо версия, която можете да изтеглите безплатно на техния уебсайт.