Интервю за мултиплеър промените на CoH2

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 24 Март 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Интервю за мултиплеър промените на CoH2 - Игри
Интервю за мултиплеър промените на CoH2 - Игри

Съдържание

Дружество на героите 2 вече е позициониран, за да прави вълни с промените в геймплея на базата на сезона в играта. Сега имаме по-подробна информация от Саймън Уотс, глобален мениджър за комуникации на Relic.


Групова игра като цяло

С надигането на League of Legends и DotA 2, онлайн стратегическите игри са натрупани милиони играчи през последните няколко години. Това е много различен вид стратегия, а жанрът RTS, по-специално, не е имал сериозна конкурентна революция за дълго време.

Един пример, даден от Саймън, дойде, когато му беше зададен въпросът дали случайният елемент, базиран на късмет (зимните виелици), ще изключи конкурентните играчи от играта.

Всъщност не е толкова много късмет. Tactical RTS е да бъдеш умен командир и да правиш интелигентни решения в движение. Ако те са страхотен играч, не трябва да има само един ред за изграждане. Ако се появи буря, те трябва да са готови да се приспособят към това. Ако те нямат случайност, те не са голям играч. Това е стратегията. Вие вземате тези решения по време на битката, а не преди битката. Метеорологичните елементи също не са напълно непредсказуеми. Ако се появи буря, вие знаете как да спрете пехотата, как да преместите войските през земята в такива условия. Единственият случаен фактор не е да се знае кога ще нахлуе виелицата.


Дали сериозните конкурентни играчи ще бъдат отблъснати от ефектите на виелицата, е сериозен въпрос, но също така посочва начин, по който жанрът е станал застой. Самата идея, че обстоятелствата по време на игра могат да се променят от момент на момент по начини, които не се контролират от един от играчите, притеснява хората, че хората няма да го считат за конкурентна арена.

Аргументът тук не е за една или друга фракция, която да бъде по-силна през зимата, за разлика от лятото, това е съвсем различна дискусия. Става дума за жизнеспособността на случайните събития, които предизвикват геймплей изобщо в игра, която изправя двама играчи един срещу друг. Възможно ли е това да даде на играч, който иначе губи шанс да обърне нещата? Да. Това лошо ли е? Не е задължително, това е просто нещо друго за квалифицирани играчи, които да търсят.

За баланс

Саймън признава, че превозните средства ще придобият по-голямо значение и относителна мощност в зимните карти, защото те ще бъдат по-малко засегнати от лошото време, но посочиха, че те все още ще имат нужда от пехотна подкрепа. Това ще бъде промяна в жизнеспособността, а не пълна промяна. Различните единици ще имат различни предимства и слабости през зимата.


Един пример, даден на пехотната страна, беше Компанията на Heroes 2's снайперисти. Тъй като те са по-малко засегнати от времето, отколкото много други единици, те стават по-ценни, когато това време е възможност поради тази надеждност.

Друг пример са руските ракети "Катюша". Ако някой враг се спусне за снежна виелица, разполагайки с единица, която може да покрие площ от взривни вещества, тя става изключително силна, но при други обстоятелства оръжието е изключително уязвимо.

В крайна сметка повечето RTS игри се свеждат до много сложен скал-хартия-ножица действие, когато става въпрос за баланс. Някои единици са по-силен срещу определени цели и успяването да намери баланс между различни заплахи е едно от основните умения, които играчът трябва да развие, за да стане конкурентно осведомен за всяка игра в жанра.

За компания на героите

Друго безпокойство в интервюто беше дали численото превъзходство на руските сили ще им даде предимство в началото на играта. Във всяка игра има определена стратегия със сила, която може да удари противника много бързо с огромна сила. В края на краищата има причина да се атакува някой от самото начало, без да се мисли за отбрана, като сред геймърите често се нарича "zerging" на врага.

Саймън беше ясно, че докато руските сили ще имат числено превъзходство от самото начало, германските сили ще имат значително предимство от огневата мощ от същото начало. Колко добре това всъщност ще бъде нещо, което само времето може да каже със сигурност.

За бъдещето

Последното послание, с което сме останали, е обещанието, което Релик не желае Дружество на героите 2 да бъде напълно различна игра. Искат да запази усещането, "същността" на оригиналната игра, която феновете им обичат толкова много. Надяваме се, че ще успеят.

източник