& LPAR; Интервю & rpar; Хакер и двоеточие на нови игри за реалност; Рестартиране е поддържане на старото училище

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 18 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
& LPAR; Интервю & rpar; Хакер и двоеточие на нови игри за реалност; Рестартиране е поддържане на старото училище - Игри
& LPAR; Интервю & rpar; Хакер и двоеточие на нови игри за реалност; Рестартиране е поддържане на старото училище - Игри

Много геймъри държат старите училищни РПГ близо до сърцата си. Много от нас имат приятни спомени за великите ролеви игри, като Final Fantasy, от по-младите ни дни. Сега можем да продължим да се наслаждаваме на този тип игра с предстоящия проект на New Reality Games, Хакер на данни: Рестартирайте.


Рестарт е третото вписване в Хакер на данни серия, и ще ви помогне да задоволите този сърбеж за класическата RPG игра. Имах възможността да се свържа с Рос Туни, творчески директор на поредицата, и да науча малко повече за него Рестарт.

GameSkinny: Първи неща Първо: Как се появиха новите игри за реалност?

Рос Туни: Първо започнах да правя хоби РПГ, докато Kickstarter стартира тук във Великобритания. След това загубих работата си и така се замислих да направя своето хоби в кариера - стартирах Kickstarter, който искаше £ 300, необходими за финансирането на композицията за саундтрак, и разбихме тази цел! Тогава компанията беше „Gamers Immersive“, но оттогава приех „New Reality Games“ за по-професионално тегло.

GS: Къде е идеята за Хакер на данни серия идват от?


Тъни: Аз, както и много други, имах идея за игра, която исках да играя, която никога не е била правена. Основната предпоставка е, че има виртуални светове, скрити от погледа; нещо подобно на концепцията за Digimon франчайз. Аз също обичах идеята за RPG, която използва много различни видове области и дори жанрове, така че създадох симулирана онлайн игра с много подземия, всяка със собствена цел и уреждания. Те варират от висока фантазия до научна фантастика, ужас и дори сюрреалистични.
Всеки път, когато пиша нов аспект на историята, получавам идеи къде да го взема. И така, Хакер на данни серия продължава, докато идеите продължават да се появяват.

GS: Хакер на данни: Рестартирайте изглежда заемат елементи от класически RPG. Има ли игри, които да служат като вдъхновение за играта?

Тъни: Аз съм масивен ретро Последна фантазия вентилатор. Веднъж, може би дори се бях нарекъл поклонник. Но аз съм толкова придирчив с игри, които постоянно виждам недостатъци в дизайна и разказването на истории. Опитвам се да избягвам неща, които лично мразя в игрите. Задължителни сцени, които отнемат действието и не дават нищо на сюжета, например. Сцена, в която Хасео превзема пазарната щанд за онова, което се чувства като три часа в .hack G.U. извира на ум. * facepalm * - сериозно? КАКВО СА ДУМАЛИ?


GS: Кое е най-трудният аспект от получаването Рестарт Свършен?


Тъни: Вероятно целият аспект управление на времето. Сега, когато имам няколко предишни издания, които се нуждаят от управление (започване наскоро се качих на Steam) и трябваше да бъдем гъвкави около семейството си (работа от дома с деца, gah!), наистина е предизвикателство. Освен това, тъй като това е много пазарна ниша, понякога е трудно да се осигури необходимото финансиране; първият Рестарт Kickstarter падна кратко на няколко стотици. Този път обаче се справяме добре!

GS: Виждам, че има много очакване Рестарт, Какъв тип насърчение и натиск носи това?

Тъни: Толкова силен натиск! Знам, че всеки тълкува и преживява играта по различен начин, така че е почти невъзможно да се гарантира, че ВСЕКИ има желаното преживяване с играта. Като се има предвид това, общността, особено на Kickstarter, е твърда група от мажоретки, които остават лоялни към марката. Това носи със себе си истинско чувство за приятелство, което не мисля, че ще получите с наистина популярните игри. Инди завинаги! (Просто казвам).

GS: Какво можете да ни кажете за сюжета на Рестарт?


Тъни: Макар че е третият в поредицата, той следва нов състав от герои, нови локали и напълно нов заговор към предишните заглавия. Всички реалности, които познаваме, и много от тях не, се сринаха в парадоксален вихър на властта, но след това се случи нещо, което накара вихъра да изхвърли на пръв поглед случайни фрагменти от светове, които беше погълнал. Ние наричаме тези Световни фрактури.
На по-лично ниво играем като Тание; наемник (обща работа при тези обстоятелства). Той и неговата сестра „се отбиха“ заедно (нещо нечувано преди) и те споделят неразривна връзка, която могат да имат само близнаци. Въпреки това, малко след началото на играта, сестрата на Таниер Ания изчезва, очевидно по собствено желание. Задачата ни е да вземем следата, за да разберем какво прави. По пътя ще се запознаем и с тайните на Световните Поглъщащи; чудовища, които консумират Световни Фрагменти, проблемът с безплодието сред капки, актовете на "отпадане" от самите себе си, както и подробните истории на всеки от главните герои, които поемаме по пътя.

GS: Рестарт изглежда, че има разнообразни актове. Откъде идва вдъхновението за някои от героите?

Тъни: Бих искал да кажа, че съм направил всичко от нулата, но не съм имунизиран към поп културата, така че вероятно взех някои дизайнерски реплики от различни източници. За този проект, аз проектирах светове, а след това герои, които да ги пасват. Написах резюмета на всеки един от тях и ги предадох на моя герой, който създаде естетически дизайн за всеки един от тях. Чрез комбиниране на всеки един от нашите таланти, ние измислихме подходяща „ragtag“ група от несъответстващи символи, които наистина гел заедно.

GS: Виждам това Рестарт ще има игра за търговия с карти, наречена Trioarch. Какво можете да ни кажете за това?

Tunney: Това е всъщност игра с колекционерски карти, които се избиват заедно в "битка". Всеки играч се редува, поставяйки картите си, всяка от които има посока на атака, атака и статистика на отбраната, а победителят е играчът с най-"притежаваните" карти в края на мача. Това е по същество игра на вероятност със стратегически обрат.

GS: Рестарт идва към компютъра. Можем ли да очакваме играта да достигне до други платформи?


Туни: Знам, че играта върви гладко в Линукс, когато се изпълнява през Wine, но освен това не искаме Рестарт още да се премести на други платформи. Може би някой път в бъдеще.

GS: Сега, когато проектът е финансиран, каква е следващата стъпка?

Туни: Работим по някои цели като фигурно 3d-печат за ексклузивни награди, както и разширяване на част от съдържанието на игрите (което изисква повече финансови разходи).

GS: Кога можем да очакваме Хакер на данни: Рестартирайте да се освободи?

Тъни: Надявам се да имам всичко готово за пускане през януари / февруари следващата година. Окончателното освобождаване на дребно зависи до голяма степен от етапа на тестване; колко хора идват да тестват и колко време са готови да посветят на лов на бъгове. Разработчиците правят лоши тестери, тъй като ние автоматично гравитираме към "правилния" метод на игра!

GS: Има ли нещо друго, което бихте искали да споменете?


Тъни: Просто огромна благодарност на онези, които смятат за подходящо да финансират тези кампании за развитие. Без тези средства, без такива хора, индустрията на инди игрите нямаше да процъфтява както сега; не бихме видели разнообразието на пазара, което правим днес. Все още работя в склад - творчеството се помещаваше в гигантска метална кутия. Радвам се на хората, че това би било загуба.

Искам да благодаря на Рос Тъни, че отдели време да отговори на въпросите ми. Можете да проверите Data Hacker: Рестартиране Kickstarter страницата и подкрепете играта тук.