& Lbrack; Интервю & rsqb; Разработчиците на Legrand Legacy говорят за света и политиката на Legrand & period;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 23 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
& Lbrack; Интервю & rsqb; Разработчиците на Legrand Legacy говорят за света и политиката на Legrand & period; - Игри
& Lbrack; Интервю & rsqb; Разработчиците на Legrand Legacy говорят за света и политиката на Legrand & period; - Игри

Избутани сте в стара арена с ръждясал стар меч. Чувствам се така, сякаш е бил вечен, откакто сте били преместени последно от вашата робиня, но може би това не беше мястото, където искате да бъдете преместени. Хората в арената развеселят, когато видят нов претендент, докато главният боец ​​разкъсва главата на един нещастен оцелял от предишния кръг, като се наслаждава на кръвта му. Вие гледате с ужас, когато сте принудени да пристъпите напред и да го нападнете, но с настъпването на битката получавате усещане в себе си, което казва.


- Още няма да умреш.

Това е първият ви вкус към света Legrand Legacy - Приказка за съдбите, разработено от SEMISOFT. Ето, вие играете като млад роб, Фин, който е приет в приключението на живота си, заедно с други колоритни герои в търсене, което му позволява да разбере повече за приятелите си, но и за себе си.

Играта е класически стил JRPG, който се е опитвал да бъде Kickstarted преди, но за съжаление не е спазил своя знак, а сега дава тълпафиндинг за друг опит. Новата кампания включва демонстрация за играта, която позволява на потенциалния поддръжник и играч да усетят какво ще бъдат контролите, историята и средата, дори и в това състояние преди алфа.

Седнах с разработчиците на SEMISOFT и им зададох няколко въпроса за тяхното епично търсене в кралството на Legrand, както и какви мистерии може да предстоят.

GameSkinny (Анджелина Бонила):Откъде идва идеята Legrand Legacy идвам от? Какъв вид медии ви вдъхнови да направите такава игра?


SEMISOFT (Хенри "Увил" Уилям Уината): От много различни ролеви игри, които съм играл в миналото като Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, тактика, Suikoden, Легенда на Dragoon, Xenogears, Dragon Force. По принцип всички преобладаващо успешни RPG от SNES до PS2 поколение.

GS: Това е показано във всички материали от пресата, че Legrand Legacy има различни раси с различен външен вид и способности, можем ли да научим сложната история на всички тези раси?

Winata: Както повечето игри, филми, телевизионни предавания, има ограничение за това, което можете да поставите в него, така че да научите богатата история и култура на всяка раса, но наистина да влезете в нея, човек трябва да си направи домашна работа дори извън оригиналната медия.

GS: За колко време мислите Legrand Legacy ще бъде, когато го завършите?

Winata: Време за игра? Само 30 часа за сюжет, около 40-50 часа, ако искате да завършите 100%.



GS:
Ще има ли странични куестове, разпръснати из цялата история в допълнение към основната сюжетна линия, или ще бъде строга, линейна сюжетна линия, преминаваща от една точка към друга? Ако ще има странични куестове, какви странични куестове ще бъдат?

Winata: Тази игра има линейна сюжетна линия, която ще отведе играчите през езда на емоциите. Въпреки това, имаме странични търсения, заради традицията. Страничните куестове варират от опознаването на героите ви повече до набирането на доставчици, които ще ви бъдат полезни в дългосрочен план. Обещавам ви, че няма „убийство на 5 плъхове” куестове… може би един… заради традицията…


GS: Това е вторият път, когато идвате в Kickstarter след първия опит за получаване на финансиране. Какво е различното за кампанията ви този път?

Winata: Ние сме по-подготвени и все повече хора знаят за нас. Ние сме още по-напред в развитието, затова можем да покажем още по-голяма част от играта. Чувствам се по-уверен във втория път, тъй като знам какво да очаквам по време на кампанията Kickstarter


GS: Какво прави Legrand Legacy различен от всички останали ролеви игри и защо хората трябва да придават на вашето заглавие поглед в противовес на други, които са в ранен достъп или в момента в развитието? Какво ви кара да се откроявате? Какво прави титлата да се отличава от игрите, от които си вдъхновил?

Winata: С какво се опитваме да постигнем Legrand Legacy не е просто игра, ние се опитваме да създадем съвсем нов свят, нова история, която е малко по-различна, и нов състав от герои, които се занимават с проблеми, с които много от нас могат да се отнасят. Ние филтрираме механиката от минали успешни заглавия, които работят и ги прилагат в играта. Това, което не се държи добре с тълпата, ние ги отстранихме. Разбира се, като част от креативната индустрия, ние допринасяме за нашата собствена рецепта.


GS: Ще има ли пълно гласово действие, когато играта в крайна сметка излезе, и ако е така, на колко езика ще бъде на разположение?


Winata: Ние със сигурност искаме да има пълна гласова игра, но за съжаление не този път. Може би за следващата ни игра ще проучим тази възможност. От тази статия самата игра ще бъде достъпна само на английски език. Ще бъде проучена и локализацията на други езици.


GS
По отношение на битката има ли нещо, което демонстрацията не ни показа за борбата, която ще бъде разкрита по-късно в играта? Ще бъде ли тотално изцяло основано на партито или ще има някакви широкомащабни битки с армии или превозни средства?

Winata: Демото е почти вертикален дял на системата за борба, базирана на свой ред. Но това, което не е показано, е тактическа война (с армии) и мини игри! Тези функции най-вероятно ще бъдат въведени в алфа и бета, които са достъпни изключително за нашите поддръжници на кикстартери!


GS: Градът, с който започваме в Демото, е град, в който славянските и гладиаторските битки са част от икономиката и културата на градовете. Дали Фин някога ще се върне към това място в бъдеще и ще научи повече за него от другите членове на партията? Или ще научим повече за него чрез информация, която ни се дава и докато търсим на други места?


Winata: Макар и да не разваля нищо, Фин отново ще се върне в региона и играчите ще научат повече за причината за робството. Защо хората са толкова малтретирани от Ахриманите.

GS: Планирате ли да правите Legrand Legacy един франчайз на игри или това игри ще стоят изцяло сами в историята отдел?


Winata: Това остава да се види. Лично ние се надяваме Legrand Legacy може да се разшири в франчайз. Но ние сме написали историята по начин, който може да се разшири в много различни посоки.


GS:
Ако трябваше да сравняваш царствата на Фандор и Алтея с реалните монархии от миналото или настоящето, с какво ще ги сравниш?

Winata: Цар Емет от Алтея е пацифист, мъдър и нежен цар. Той поставя короната на първо място, подобно на кралица Елизабет II. Първенецът му Роланд, който го наследил, обаче е пълна противоположност, ябълката, която падна далеч от дървото. Роланд е силен гладен, брутален и безсърдечен, той е Хитлер във фантастична обстановка. Крал Дълхалан от Фандор е смесена чанта. От една страна, той е обичащ баща, но от друга, той е труден, безмилостен и изтребител. Той ми напомня за Ричард Лъвското сърце.

Голямо благодаря на Хенри "Увил" Уилям Уината за това, че отдели време да отговори на въпросите ми. Разгледайте техния уебсайт, Kickstarter, Game Jolt, Steam, Twitter и Facebook за повече информация Legrand Legacy, Следете SEMISOFT, защото само от тази демонстрация изглежда, че в бъдеще ще виждаме големи неща от тях.