Интервю и дебелото черво; Kitfox Games 'Таня кратко разговори за Луната Ловци & запетая; Kickstarter и запетая; и успех с Square Enix Collective

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 9 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Интервю и дебелото черво; Kitfox Games 'Таня кратко разговори за Луната Ловци & запетая; Kickstarter и запетая; и успех с Square Enix Collective - Игри
Интервю и дебелото черво; Kitfox Games 'Таня кратко разговори за Луната Ловци & запетая; Kickstarter и запетая; и успех с Square Enix Collective - Игри

Съдържание

Играта на кикстарт на Кикфокс Лунни ловци е една от първите и най-успешните игри, които преминават през процеса на подбор на общността на Square Enix Collective.


Имах възможността да седна с Таня Шорт, творчески директор на Kitfox Games, и да обсъдим Лунни ловци и процеса на краудфандинг. Таня ни запозна с работата на Square Enix Collective, обсъдихме процеса Kickstarter и изключителен нов стрейт, и ни разказа за някои решения, които влизат в създаването на Лунни ловци.

Най- Лунни ловци Кампанията Kickstarter вече е минала през първоначалната си цел за финансиране от $ 45,000 CAD (~ $ 40.6k USD) и вече е достигнала $ 117k CAD (~ 105.6k USD) от близо 4000 поддръжници към момента на писането. Периодът на финансиране ще приключи в петък, 26 септември.

Square Enix Collective осигурява подкрепа и видимост, но НЕ допълнително финансиране.

The Square Enix Collective е колекция от предложения за краудфандинг, курирани от клон на Square Enix. Проектите се представят съгласно набор от насоки и проектите, които се приемат, се поставят на страница за предварително финансиране, където ентусиастите могат да гласуват за най-доброто от най-добрите.


Ако проектът получи достатъчно гласове и е одобрен чрез Колектива, тогава този проект получава допълнителна публичност, прозрение за производство и подкрепа на кампанията за 5% такса от евентуално обещаното финансиране - но проектът прави не получавате допълнително финансиране от Square Enix.

"Ние виждаме нашия # 1 враг като неизвестност, ако знаете, че съществуваме, всичко, което трябва да направим, е да направим нещо, което искате да играете." -Таня

Процесът дава на амбициозните разработчици допълнително време, за да изградят земя, да получат следното и като цяло да видят дали всъщност има интерес от тяхната идея за игра, преди да вложат необходимите усилия за провеждане на кампания Kickstarter или Indiegogo.

Геймърите могат да гласуват за това, какви игри бихме искали да видим от crowdfunded. Процесът на гласуване на Square Enix Колектив привлича вниманието на мнозинството от краудфандинг и ефективност на кралството. Това е страхотно нещо.


Колективът е извън популярната прожекция, откакто стартира, но членовете на общността продължават да подкрепят и гласуват за проекти. Лунни ловци се присъединява към малък пантеон от игри, одобрени от общността.

Попитахме Таня за досегашния опит:

Джей Ричарди (JR): Колективът Square Enix не предоставя финансиране - какво точно предлагат? Смятате ли, че таксата от 5% струва допълнителната експозиция? Kitfox е един от първите, които преминаха през този процес и ние сме много любопитни.

Tanya Short (TS): Square Enix Collective е начин да достигнем до повече хора. Фил Елиът от Square Enix е истински поддръжник на инди игрите и студията и е много полезен! Мисля, че нашия проект по-специално би могъл да се ползва повече от някои други, защото се чувства малко повлиян от по-старите заглавия на Square Enix, така че нашите фенбази имат силно припокриване, но тяхната мрежа и способността им да вземат внимание не трябва да се подценяват.

Смятахме, че струва 5% от всичко, което сме спечелили, само ако имаме шанс тези големи печатници и техните пощенски списъци да чуят за нас съществуващи. Ние виждаме нашия # 1 враг като неизвестност - ако знаете, че съществуваме, всичко, което трябва да направим, е да направим нещо, което искате да играете, и мислим, че това е най-лесната част. Затова се радваме, че Square Enix ще помогне с нашето име там.

Какво е Ловните Луни?

Лунни ловци е съвместна кооперативна игра, включваща механика за бойни действия отгоре-надолу и естетика на пиксел, но с интерактивна история на разказване на истории. Играта е кратка, произволно генерирана всяка игра, и разчита до голяма степен на това, което Kitfox нарича митологична система: вдъхновена от истинските приказки на митологията в нашия свят, митологията на вашия герой се определя от решенията, които се вземат в отговор на всеки новосъздаден свят , Световете имат определен брой фракции и последователни познания, но нивата, шефовете и другите срещи могат да се различават във всяка игра.

Акцентът е върху решенията и това, което вие, доставчик на собствената митология, ще запомните:

Вашият избор става част от мита, присъединявайки се към пантеона на героите на вашето племе. Как ще бъдеш запомнен от вашето племе в поколения?

- Лунен ХънтърСтраницата на Kickstarter

JR: Идеята, че митологията е повече за вземането на решения, а не за завладяването, е интригуваща - откъде черпиш вдъхновение?

TS: Честно казано, разглеждането на действителната митология и народни приказки е мястото, където получавам най-много вдъхновение и често са много странни. Не често за войната. Имам предвид, Илиада е обсебен от кървави битки и ужасни смъртни случаи, но почти всеки друг източник е пълен с истории за хора, които правят интересни неща.Съблазняване, трансформиране, хранене, пътуване - почти винаги пътуване.

Независимо дали търсите Епосът за Гилгамеш, Одисеята, Поетичната Еда, или Пътуване на Запад, винаги е за да отидеш някъде интересно, да се срещнеш с интересни хора и да ядеш интересна храна. Това са истории за места, които са идеални за игри. И, разбира се, като дизайнер, не мога да помогна за вземането на решения по пътя.

JR: Как ще бъдат представени срещите между шефовете и играчите? Ще има ли няколко на игра? Какви аспекти от митологията на играчите засягат срещите на шефа?

TS: Всяка игра е само няколко часа, така че обикновено има само една голяма борба на шеф на пътуване, но не искам да развалям твърде много. Достатъчно е да кажем, че вашите легенди и черти въздействат върху героите около вас и ще бъде много трудно да избягате да станете герой, без да сте нечий враг.

JR: Каква е идеята за смъртта на играча в темата на митологията? Ако е възможно да се отговори без спойлери: какво означава края на митологията на един играч?

TS: Имахме няколко въпроса за това Лунни ловци задържа се като рогуикел и искам да изясня, че наистина не е игра за умиране.

Добре е да дадете контролера на малкия си брат или сестра и да им дадете няколко кръга. Това е по-малко за наказанието (битките на шефовете са изключени тук, естествено), и повече за проучване на възможностите на света и племената.

Kickstarter: Перспектива на разработчиците

JR: Въвеждащото видео е великолепно и страницата на кампанията, пълна с GIF и изкуство, показва някаква солидна производствена стойност - колко подготовка и работа преди кампанията са влезли в предварителния старт на Kickstarter?

TS: Благодаря! Е, Xin и аз сме работили оф-аут по посока на изкуството и световното изграждане през последните 8 месеца или така, като попълнихме библейската художествена и начална концепция / посока.

Но целият екип е работил по проекта само за около 2 месеца и ние планираме да преосмислим много от това, за да вземем предвид онлайн кооперацията, която вероятно ще можем да си позволим поради лудия успех на Kickstarter. Не мисля, че голяма част от тази работа беше загубена - създадохме първоначални прототипи за системите, а сега сме готови наистина да закопчаем играта и да го подготвим за доставка следващото лято.

JR: Kitfox има определеното предимство, че има успешна и забележителна игра, която вече е под колан на Steam - от какви уроци сте научили Разбита планета за което кандидатствате Лунни ловци?

TS: Е, определено научихме много един за друг (тъй като това беше първата ни игра заедно), и още повече за процедурното поколение. Основното ни учене (освен любимите бонбони на другите) беше, че за една игра с по-голяма история, за да има реални последици и дълбок вкус към всичко, трябваше да намалим малко процедурното поколение.

Където Разбита планета се генерира от плочки в малки малки самостоятелни битове всеки път, Лунни ловци ще бъде изграден от предварително проектирани парчета, които съвпадат, повече от Diablo философия. Така ще можем да създадем много по-богат свят.

Shattered Planet: Първият успех на Kitfox Games за Steam

JR: В предишно интервю за GameSkinny споменахте вътрешния дебат и дискусията за модела на плащане Разбита планета, Какъв модел на плащане е взел Kitfox Лунни ловци?

TS: Лунни ловци е 100% премия. Плати $ 15 нагоре и ще получиш играта на всички платформи (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, каквото и да е)! Няма никакво разискване, хаха, с изключение дали може би трябва да имаме такса от $ 19.99 ... цената все още може да се покачи в зависимост от няколко променливи, така че не забравяйте да я вземете на Kickstarter, ако това е 4.99 $ за вас!

JR: Сега, когато сте на път да достигнете целта за мултиплеър онлайн, ще бъде ли мултиплеър кръст? Или PC / Mac и PlayStation 4 мултиплеър игри ще бъдат отделни?

TS: Вероятно ще бъде напълно PC и Mac, а не PS4 изобщо! Но по времето Лунни ловци излиза, ние се надяваме, че PlayStation 4 има "прохода на подложката" технологията, обявена от Sony на E3, в който случай нашата локална мултиплейър очевидно ще позволи и онлайн, по подразбиране.

JR: Говорейки за стречинг цели: При сегашната тенденция на финансиране, изглежда, че крайната обявена цел ($ 135,000 - версия на Vita) е наблизо. Имате ли идеи за допълнителни стречинг цели, ако успеете да постигнете $ 135,000?

TS: О да! Имаме много повече неща в нашия списък с желания, като най-големият от тях е шеста класа. Мога да разкрия тук - ексклузивно GameSkinny! - че това е Култ на Слънцето, така че малко от анти-герой, мразени от всички за поклонение на такъв символ на древното зло и смърт. Но се надявам да постигнем тази конкретна цел, тъй като мисля, че конфликтите на убежденията са някои от най-интересните моменти в човешката история и би било забавно да се пише от неговата гледна точка.

Забележка: Bold добавен за акцент.

JR: Ако имате един съвет от Kickstarter за други начинаещи разработчици на игри, които търсят финансиране, какво бихте им казали?

TS: Независимо дали сте Kickstarting или не, ако сте разработчик на игри, трябва да започнете да пускате на пазара и да изграждате вашата общност СЕГА. Не чакайте, докато имате видеоклип, не чакайте, докато имате Kickstarter, и определено не чакайте, докато имате игра. Покажете какво имате. Намерете хора, които харесват това. Вземи пощенски списък. Първоначално ще е бавно, но така работи. Отнема време, а сега е по-лесно да бъдете търпеливи, преди играта да приключи и да седне на страницата на магазина.

НАПРАВЕТЕ ИГРА! Който и да си! Има безплатни инструменти и уроци онлайн и това е форма на изкуство като никой друг. Направете игра!

Ако се интересувате да научите повече, не забравяйте да проверите Kitfox Games и работата на Таня Лунни ловци Kickstarter страница или посетете сайта на Kitfox.

Можете да намерите Таня в Twitter @TanyaXShort и @Kitfox Games.

За тези, които обичат графиките (като мен) и биха искали да визуализират скорошния успех на Moon Hunter, вижте по-долу Kicktraq мини-графика:

Снимки, предоставени от Kickstarter страницата на Kitfox Games.