& Lbrack; Интервю & rsqb; Инди-разработчикът Seb Burnett говори Bertram Fiddle & comma; Kickstarter и запетая; и тайни на викторианско убийство

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 26 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
& Lbrack; Интервю & rsqb; Инди-разработчикът Seb Burnett говори Bertram Fiddle & comma; Kickstarter и запетая; и тайни на викторианско убийство - Игри
& Lbrack; Интервю & rsqb; Инди-разработчикът Seb Burnett говори Bertram Fiddle & comma; Kickstarter и запетая; и тайни на викторианско убийство - Игри

Съдържание

Една скорошна инди-игра е постигнала успех с необичайна формула: смесете Kickstarter, един тромав викториански изследовател, епизодична мистерия на убийството и повече лоши каламбури, отколкото можете да си представите.


Тази игра е Бертрам ФидълИнди-приключението на Rumpus Animation с точка-и-щракване, и това е може би едно от най-хубавите приключенски игри за убийство в убийството на комедията в Викторианския Лондон, които ще играете днес.

Бертрам Фидъл следва едноименния Bertram Fiddle, "водещ викториански изследовател". В първия епизод, Страшен бизнес, Цигулка се опитва да предаде на съд Джеф Убийството, сериен убиец, тероризиращ Лондон (който също погрешно отвлича кучето на Цигулк Фофи). С помощта на верния едноглав слуга Гавин, този смел, но безскрупулен герой трябва да навигира по вонящите улички и задушните стаи на града, за да хване Джеф.

Една от най-забележителните черти на Бертрам Фидъл е колко честно забавление е една игра. В епоха, в която разработчиците на AAA игри често се придържат към реалистични атмосфери, които са пясъчни и измити, или добавят насилие за повишаване на емоционалните залози, Бертрам Фидъл просто се стреми да бъде добро време. Той има чувство на радост и внимателно излъскано усещане за него - интелигентно написана игра, която се наслаждава на това колко лоши могат да бъдат нейните каламбури (виж по-долу).


Паровият ремарке за Bertram Fiddle Episode 1: Страшен бизнес

В бурята след успешното набиране на средства от Kickstarter разговарях със Seb Burnett, креативен директор на Rumpus Animation и основната движеща сила зад Бертрам Фидъл. Епизод 2: Пресипналост официално беше отишъл, малко под година след дебюта на играта. Бърнет и неговият екип работят усилено, създавайки още една вълнуваща история за техния смел авантюрист.

Играта на Бертрам Фидъл

Майкъл Фалеро (MF): Коя е целевата аудитория за Бертрам Фидъл? Първият епизод, Страшен бизнес, сякаш споделяха елементи с типичния филм на Pixar, където визията и историята се харесваха на по-младите, докато хуморът на писането и диалога забавляваха родителите.


Seb Burnett (SB): Бих искал да мисля, че Бертрам може да бъде за всеки. Визията е карикатурна, но по малко тъмен и изкривен начин. Сложихме 12 + рейтинг на iTunes, тъй като има няколко препратки към тютюнопушенето, насилието и няколко леко рискови шеги. Но мисля, че бяхме прекалено предпазливи. Щастлив съм, че шестгодишната ми дъщеря го играе. Но родителите трябва да решат какво е подходящо за собствените им деца. Хуморът обикновено е британски и доста нежен. Не исках да го изпълвам с грубост заради това. А най-големите ни фенове са играчите, които си спомнят да играят оригинала Островът на маймуните игри и които са на 30 години.

МФ: Смятате ли, че има значителна аудитория за игри, които разчитат предимно на хумора и искреното разказване на истории? Изглежда, че много съвременни приключенски игри или са толкова песъчинки и реализъм, колкото е възможно, или пък се занимават с остроумие и ирония.

SB: Мисля, че има място за всякакви игри. Обичаме да правим смешни истории и това е, което сме се опитали да направим - макар че като хумор е субективно, то е доста трудно да се направи нещо, което ВСЕКИ ще намери смешно. Направихме историята и света, които искахме, и се надявахме хората да го оценят.

Поглеждайки назад към епизод 1, в очакване на епизод 2

МФ: Какъв вид обратна връзка от играчите сте получили от Епизод 1 и как тази обратна връзка ще се отрази на промените, които планирате за Епизод 2?

SB: Повечето отзиви бяха положителни. Хората обичат света и героите, особено Гавин. Най-голямата критика, с която съм съгласен, е, че тя е твърде кратка. Оригиналната история беше по-дълга, но трябваше да намалим някои сцени заради бюджета. Епизод 2 има повече сцени, повече пъзели и повече символи. Страшен бизнес беше първата игра, която някога сме правили, за да научим много и ще направим A Bleaker Predicklement толкова по-добър!

Епизод 1: Страшен бизнес дебютира през декември 2014 г. с положителни отзиви, с покритие от вестник Guardian, IGN и IndieGames.com. Също така поддържа рейтинг на "много положителни" на 127 ревюта; играчите похвалиха неговия стил на изкуството, полираната анимация и привлекателната история. Мнозина също отбелязаха относителната лекота на пъзелите на играта и нейната обща дължина, протичаща някъде между един и два часа геймплей.

Разговаряйки със Себ, става ясно, че Бертрам Фидъл е герой, който е много близо до сърцето му. Себ се занимава с почти всяка част от продукцията: писане, илюстрация, анимация и режисура на поредицата като част от малкия екип на Rumpus.

МФ: В предишни интервюта казахте, че развивате героя Бертрам Фидъл от дълго време, много преди този проект. Кои са основните източници на вдъхновение за него? Изглежда, че е по-инспектор Клъсоу от Шерлок Холмс и дори виждаме контраста, когато последният се появява в Епизод 1.

SB: Да, той се появява за първи път в анимационен филм, който направих като студент преди около десет години. Той е стерео-типичният британски британски Explorer / Detective / Eccentric. Подобно на Питър Кушинг В земното ядро, Той има силно чувство за правилно и грешно (което може да не е правилно или грешно) и не обича да опитва нови неща - но е принудено да изследва! Като викториански изследовател той може буквално да отиде и да има приключения навсякъде и имам няколко планирани епизода. Той просто трябва първо да хване Джеф. Бертрам също е полуавтобиографичен и аз вложих много от собствения си живот в неговите истории. Въпреки че не казвам какви бита.

МФ: Трудно е да не се сравни нито една модерна приключенска игра с точка и кликване (включително Бертрам Фидъл) към класическите игри като Сиера King's Quest, По какъв начин Бертрам Фидъл се различават от тези класически заглавия?

SB: Тъй като ние сме просто малък екип, не можем да се конкурираме с мащаба на тези оригинални игри, но те със сигурност ни вдъхновяват. Направих някои решения по пътя (които някои може и да не са съгласни) да не използват дървото на диалога и да използват колкото се може повече кътсцени. Исках да запазя игрите, които се движат възможно най-много. Въпреки това, тя се нуждае от повече избор и разклоняващи се наративни варианти, но ние сме гонг, за да поправим това в следващия епизод.

Успехът на Бертрам Фидл

МФ: Като част от Kickstarter за епизод 2: A Bleaker Predicklement, вие обявихте партньорство с германския разработчик на игри Deck13. По какъв начин се надявате партньорството да се подобри спрямо това, което вече сте направили в Епизод 1?

SB: Deck13 са страхотни. Те ни помогнаха да популяризираме Епизод 1 в Германия и решихме да си партнираме с тях на по-ранен етап, тъй като те имат много повече опит от нас с пъзел игри. Бертрам е моето бебе и аз съм ги предупредил, че може да не обръщам внимание на всичките им предложения, но е добре да има някой, който да даде съвет.

В терена си за играта Kickstarter, Seb описва как парите ще послужат като инвестиция за разширяване на обхвата на серията. С помощта на поддръжниците, Бертрам Фидъл биха могли да си позволят пълно работно време аниматори, повече фона изкуство и подобрени (най-озадачаващите) пъзели. И в продължение на един месец феновете го настигнаха. Ето една разбивка на Kicktraq за набирането на средства от проекта:

МФ: И накрая, Kickstarter достигна целта си от £ 28k, което означава, че героят Emmelina Snoopsworth ще получи своето приключение. Какво можете да ни кажете за планираното разширяване? Г-жа Снуопсуърт ли е безсмислен детектив, който е алергичен към хумор?

SB: Еммелина получава собствените си търсения. Това не е точно пълен приключение, но ще бъде раздел, който се отнася до цялостната история, която Емелина проучва сама. Нашата идея в момента е, че на маврите има нещо, което се крие, а Emmelina трябва да спре стола на терора. Тя бързо се превръща в един от любимите ми герои. Като "разследващ" репортер за Вечерната бъркотия тя няма да отстоява никакви глупости и е повече от мач за всеки мъж. Особено Бертрам.

Seb и Rumpus Animation са определили датата на излизане за септември 2016 година Епизод 2 на Бертрам: Епизод, с планирана поддръжка за PC, Mac, iOS и Android устройства. Макар че набирането на средства вече е приключило, все още можете да проверите страницата на Kickstarter, както и уебсайта на Bertram Fiddle и игралната игра, за да получите повече информация за поредицата.

Епизод 1: Страшен бизнес в момента е достъпна за изтегляне в Steam, iTunes Store и Android Store.

Kickstarter изображения, предоставени от Seb Burnett.