& Lbrack; Интервю & rsqb; Guild Wars 2 и двоеточие; Играта & запетая; Играчите & запетая; И как са се променили

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 28 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
& Lbrack; Интервю & rsqb; Guild Wars 2 и двоеточие; Играта & запетая; Играчите & запетая; И как са се променили - Игри
& Lbrack; Интервю & rsqb; Guild Wars 2 и двоеточие; Играта & запетая; Играчите & запетая; И как са се променили - Игри

Съдържание

Как са променени световните събития (като предстоящата битка за лъвската арка 4-ти март) и възможностите на мултигилдията да се променят преживяванията на Guild Wars 2?


GameSkinny наскоро имаше възможност да разговаря с Реджина Буенаобра, Североамерикански екип за водещи отбори Guild Wars 2. Тя ни напълни с наградите и предизвикателствата при навигационното стартиране и как нещата се промениха в последната версия на Guild Wars история.

Регина също сподели истории и съвети за амбициозните мениджъри на общността, проверете това интервю тук.

Имаше ли някакви ранни предизвикателства, на които трябваше да се обърне внимание?

Реджина: 'Както всяка друга компания, която стартира услуга на живо, имаше предизвикателства, които трябваше да се преодолеят, когато играта стартира и голяма част от нея беше свързана с търсенето. Това първоначално засегна форумите. Не искахме активността за влизане във форума да повлияе на способността на играчите да влизат в играта - те споделят една и съща информация за вход. Поддържането и стартирането на услугата за игра беше най-важният приоритет, затова решихме да не отваряме форумите. Веднага щом натискът се смени на сървърите за вход, отворихме форумите.


"Поддържането и пускането на услугата за игри беше най-важният приоритет, затова решихме да не отваряме форумите."

"Тази ситуация означаваше, че трябваше да преминем към алтернативни форми на комуникация, а именно социални медии. Ние разчитахме силно на официалните ни сметки във Facebook и Twitter, за да предадем информация. Използвахме и официалната Wiki Wiki 2, за да предадем по-подробна информация, като например бележки и стъпки, които предприемахме, за да подобрим обслужването. "

Какво мислите, че прави общността на GW2 различна от другите игри?

"Играчите ни казват, че общността на Guild Wars 2 като цяло е много по-хубава, по-приятелска, по-добро поведение и по-приветлива от това, което са изпитали в общностите за други онлайн игри."

Реджина: 'Играчите ни казват, че общността на Guild Wars 2 като цяло е много по-хубава, по-приятелска, по-добро поведение и по-гостоприемна от това, което са имали в общността за други онлайн игри. Мисля, че част от това се дължи на системите в играта, които подкрепят сътрудничеството над конкуренцията в PvE.


"В други игри, mob-tagging, kill-stealing и non-consvalual PvP / player-killing са големи болни точки за мен лично, и тези системи наистина прекъснаха потока на това как искам да изживея играта. тези системи влияят и на други играчи и на свой ред как се държат спрямо другите, които срещат по време на игра. Ако игралните системи ви обучават да виждате други играчи като вредни за вашия опит по подразбиране, когато сте извън приключения, може да сте В Guild Wars 2, системите поддържат хората, които работят заедно, така че вие ​​обикновено виждате другите като доброкачествени или дори приятелски настроени по подразбиране.

Досега какъв беше вашият любим момент в общността на GW2?

"Имаме семейства, които се събират, за да играят Guild Wars 2 като своя група по избор и хора, които са срещнали съпругата си или са си близки приятели чрез играта"

Реджина: 'Всъщност не мога да кажа, че моят фаворит е единственият момент, защото имаме много добри времена, които работят тук и си взаимодействат с играчите. Ще кажа, че се наслаждавам на моменти, когато разговарям с нашите фенове. Харесва ми да ги слушам да говорят за това, което им харесва и не харесват в играта и всички велики моменти, които играят заедно с приятелите си. Също така обичам да чувам как феновете ни говорят за това как Guild Wars 2 е променил живота им. Имаме семейства, които се събират заедно, за да играят Guild Wars 2 като своя група по избор и хора, които са срещнали своя съпруг или близки приятели чрез играта и обкръжението около нея.

Как смятате, че играчите са се променили между Guild Wars и Guild Wars 2?

Реджина: '...С наличните типове геймплей в Guild Wars 2 имаме още по-разнообразна база от играчи, които идват от различни игрови среди, от конзолни игри до други MMO игри.

"Чудесно е, че тези перспективи са интегрирани в нашата общност, особено тези, които идват от различни MMO игри, които са се заселили и са намерили дом в Guild Wars 2. Чувствам, че разнообразието от фон и перспективи създава по-богата общност."

Виждали ли сте спад в сплотените гилдии, тъй като пускат опции за мултигилдия?

"Няколко гилдии дават на играча повече възможности и възможности за избор ... Също така предизвиква гилдиите да се адаптират и добавят повече стойност към това, което предлагат на членовете си"

Реджина: 'Не мисля, че имаме. Мисля, че сплотените гилдии продължават да бъдат голяма част от общността. Мисля, че способността да бъдеш част от множество гилдии дава на играча повече възможности и възможности за избор, когато става въпрос за това с кого биха искали да играят. Също така предизвиква гилдиите да се адаптират и добавят повече стойност към това, което предлагат на членовете. Поради това има по-голям стимул да се направи гилдията по-привлекателна за членовете.

„Независимо дали става дума за по-специализирани и насочени към специфични интереси, като например специфична за WvW гилдия, за предлагане на повече социални дейности или възможности за създаване на приятели, или за осигуряване на по-приветлива среда с правила, които я защитават, и т.н. стимулирани да изпъкват и да осигуряват чувство на плътна общност, което трябва да бъде привлекателно за много играчи.

Как системата за събития в GW2 промени начина, по който играчите работят заедно, в сравнение с опита на Guild Wars?

"Guild Wars 2, по отношение на внедряването на вградени игрални системи, които позволяват това, е по-гладко като в оригиналните Guild Wars"

Реджина: 'Със събитията в Guild Wars 2, взаимодействието с другите става много по-естествено и органично. Можете да се разхождате, да правите събития, а други хора да се присъединяват и да си тръгват по истински начин с много малко стартиране и спиране на действието. Не е необходимо да създавате страни за участие в едно и също събитие. Ако участвате в събитието, получавате възнаграждение за усилията си. Няма никакво кражба на убийства или тълкуване на тълпи, както се среща в много други MMO игри.

"Това е наистина, наистина гладко в сравнение с insanced съдържание в оригиналния Guild Wars, където трябваше да създадете или да се присъедините към партия само за справяне с един случай. След случая, ще има дискусия за това дали хората искат да се придържат да направят друга, и ако не, хората ще трябва да намерят нови хора за партия.Това всъщност е подобно на правенето на подземията в Guild Wars 2, тъй като това също е инстанциирано, но повечето от случаите в оригиналните Guild Wars не са имали същото трудност на тъмницата на Guild Wars 2. Така че вие ​​трябва да формирате и разпускате партии, за да се справите с съдържание, което е с по-малка трудност.

"... Бих казал, че сътрудничеството в Guild Wars 2, по отношение на внедряването на вградени игрални системи, които позволяват това, е по-гладко като в оригиналната игра Guild Wars."

Какво според вас е причината, поради която играчите искат да се обадят в GW2?

"една от най-големите причини, поради която гравитирах към оригиналните Guild Wars - исках да играя висококачествена онлайн AAA игра, без да плащам такса всеки месец"

Реджина: 'Мисля, че голяма игра за играчите е възможността да играете в богат онлайн фантастичен свят, без да се ангажирате с месечен абонамент. Това със сигурност е една от най-големите причини, поради която гравитирах към оригиналните Guild Wars - исках да играя висококачествена онлайн AAA игра, без да плащам такса всеки месец. Мисля, че свободата от месечните такси, съчетани с желанието да имате богат опит в онлайн игрите, резонира с много хора. Вие получавате най-доброто от двата свята. "

Много благодаря на Regina за споделяне на своето време и прозрения с GameSkinny!

Guild Wars 2 Току-що пусна тийзъри за епична битка за Арка Лайънс, вижте информацията и бонбоните за очи тук.