Интервю и дебелото черво; Тъмни души и запетая; Голямо предизвикателство

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 7 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Интервю и дебелото черво; Тъмни души и запетая; Голямо предизвикателство - Игри
Интервю и дебелото черво; Тъмни души и запетая; Голямо предизвикателство - Игри

Днес интервюирах един приятел каква е любимата му игра. Той ми дава малко приказка за това как му харесва дълбоко и потапящо предизвикателство в игрите, които играе. От Софтуера Тъмни души е неговата перфектна игра.


Аз: Предполагам, че трябва да знаем коя е любимата ви игра?

Крис: Определено Дарки Души, Тази игра е луд забавно.

Аз: Тъмни души, а? Интересен избор. Не е ли тази игра наистина трудна? Винаги ми е трудно.

Крис: Харесвам предизвикателството. Това прави играта по-забавна за мен. Има определено чувство за успех, когато най-накрая победи този шеф, който е рита задника си за последните три часа. Плюс това е забавно да научиш всеки от враговете и след това да можеш да се отклоняваш или парираш и да се връщаш, за да избършеш пода с него. Много ми харесва.

Аз: Познавам много хора, включително и мен, които получават сериозни проблеми с гнева, които играят тази игра. Как се справяш с това?

Крис: Мисля, че това е начин на мислене. Определено трябва да сте готови да умрете във всеки един момент. Всеки враг в играта може да ви убие и ако не сте подготвени за това, ще имате проблеми. Но ако седите там и сте готови да анализирате как сте умрели и какво можете да направите, за да сте сигурни, че това не се случи отново, имате много по-добро време.


Аз: Така че получавам, че ви харесва предизвикателството. Какви части от геймплея наистина харесвате?

Крис: Е, това е персонализирана RPG, така че определено има няколко начина за изграждане на вашия характер. Склонен съм да харесвам бързи, непознати герои в ролеви игри, така и в Тъмни души Склонен съм да създавам герои от укриване и реагиране. Те имат система за това, което работи много добре, носите лека броня или никаква броня, която ви позволява да се изплъзвате по-добре, и след това се противопоставяте на физическа атака или заклинание. Склонен съм да отида физически и да играя хит и тичам. Но определено ми харесва възможността да изградя характер и да приспособи начина, по който се бориш за това.

Аз: Ами историята? Колко добре харесваш това?

Крис: Е, там определено има дълбока история, ако я търсите. Има много неща, които се случват в играта и много от шефовете се свързват с главния парцел. Макар и малко объркан, тъй като има много различни пътища, които можете да предприемете в началото на играта, така че може да е трудно да се следват. Склонен съм просто да играя за предизвикателството.


Аз: Знам, че има много мултиплеър в играта. Използвате ли го изобщо?

Крис: О, по дяволите, да. можете да призовете други играчи във вашия свят, за да ви помогне да убиете шефа си. прави шефовете много по-управляеми и наистина помага, ако имате много проблеми. Аз не се изпращам да помагам на други играчи често, но определено приемам помощ, ако не мога лесно да завърша шефа си. Другата форма на мултиплеър е тази, която използвам по-често, когато нахлуваш в света на друг играч и се опитваш да ги убиеш. Това е играч срещу играч, което е много забавно, макар че не винаги е много хубаво и сега, когато играта е нещо старо, има тенденция да наказва нови играчи или нови играчи.

Аз: Това са всички въпроси, които имам. Благодаря, че отделихте време и историята.

Крис: Не е голям, човече. По всяко време.