& Lbrack; Интервю & rsqb; Арктически интерактивни разговори Франти Фугу и бъдещето

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 6 Може 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
& Lbrack; Интервю & rsqb; Арктически интерактивни разговори Франти Фугу и бъдещето - Игри
& Lbrack; Интервю & rsqb; Арктически интерактивни разговори Франти Фугу и бъдещето - Игри

Това е понеделник вечер, а аз пиша с една ръка, държи телефона си с другата. Три лица ме гледат, докато се опитвам да се препирам с технология и старомоден запис. Това е моето интервю с ARTIC Interactive и толкова съм нервен, че ръката ми се тресе.


Първото нещо, което АРТИК иска да знае, е как ги намерих. "Погледнах вашия блог", казва управителят на общността Амелия Чандра, "и не покривате много индивиди." Това е валиден въпрос. В игралната индустрия, както и във всяка друга, журналистите често са по-заинтересовани от разговорите с тежките нападатели, отколкото с новите. За игрално студио като ARTIC - екип от четирима души с една изпратена игра, Капан за глупости, до неговото име - подходи за интервюта не идват всеки ден.

Аз отговарям на Чандра с истината. Видях това чуруликам в моята емисия в Twitter и исках да знам повече:

Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg

- Artic Interactive (@articint) 26 юни 2015 г.

Това е точно това, което Chandra, главен изпълнителен директор Gavin Soebiantoro, и съосновател Андрю Чен искат да чуят. Когато попитам за техния асансьор, Chandra описва предстоящата игра на ARTIC Interactive, Неистов фугу, като "много проста, сладка аркадна игра." Екипът иска да пусне на пазара предстоящото си издание със своя сладък стил, който Chandra прилича на популярни лицензирани герои от Япония. Мога само да предположа, че тя означава Такаку: очарователните подредени играчки за октопод.


Простотата на Неистов фугу е важно за ARTIC. Soebiantoro подчертава това Неистов фугу ще бъде "много различен от Капан за глупости, която имаше две контролни схеми и може би беше твърде сложна за мобилно заглавие. Когато попитам дали се надяват, че намаляването на сложността ще помогне Неистов фугу Обръщайки се към по-широка аудитория, Чандра казва, че вярва, че ще го направи.

Не мисля, че просто означава лесно. Чандра качи видео игра в Instagram в четвъртък. Ясно е, дори от този кратък преглед, че Неистов фугу наистина ще предизвикателство играчите да оцелеят срещу насрещни орди от pufferfish.

Не позволявайте така да се яде! Преместете се от пътя и оцелейте! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios #android

Видео, публикувано от Amelia Chan (@cremecaramello) на 26 юни 2015 г. в 3:10 ч. PDT

Контролът и сложността на пъзела не е единствената разлика между тях Неистов фугу и Капан за глупости, въпреки това. Когато ARTIC монетизира първото си заглавие с комбинация от рекламно пространство и покупки по време на игра, Soebiantoro отбелязва това Неистов фугу ще бъдат безплатни и функционални реклами, но няма микротранзакции. Нови герои - Chandra споменава за медузи за бебета и бебета от сепия - и други подобрения ще бъдат на разположение на играчите, за да купуват с гъби, събрани по време на игра.


Когато го попитаха за плановете на ARTIC за бъдещето, иначе тихият Чен говори. "Търсим мултиплеър", казва той, добавяйки, че това е нещо, което екипът би искал да види, не само в Неистов фугу, но и във всички по-късни версии. "ARTIC означава" Изкуствена реалностна връзка ", казва Чен, изразявайки желанието на разработчика да създаде потапящи игри.

Чен подсказва, че ARTIC има бъдещо заглавие в етапите на концепцията си, което той и Soebiantoro са искали да създадат дълго време. Той казва, че ARTIC все още не е готова да изгради своята „Голяма игра“, която аз приличам на Джеймс Камерън въплъщение: голямо нещо, което трябва да се забави, докато не стане съвършено.

В същото време Чен и Чандра твърдят, че ARTIC има планове да извади трета титла, но че предприемачът има проблеми. "Това е бегач", казва Чандра, "и не е оригинален. Липсва нещо. Трябва да намерим какво е това." Оригинален или не, какъв ARTIC разказва за тази игра звучи доста фантастично: това е бегач, в който играчът контролира преследването на д-р Франкенщайн след създаването му, с пиксел-тежък арт стил и много изобретателни вражески чудовища.

Когато попитам за времева линия на разработване и освобождаване за Неистов фугу, екипът се усмихва. - Утре - казва Соебянторо. Когато предполагам, че той ще каже, че играта ще бъде достъпна за изтегляне в сряда, Чандра ме поправя. Оказва се, че съм уловил ARTIC в деня преди екипът да плати Неистов фугу за мобилни магазини за разглеждане. Тя ме уверява, че ще минат само няколко дни, докато втората игра на ARTIC се появи за изтегляне в магазините на Apple и Android.