Наскоро открих Окото на врата, груб малко бижу от испанския независим разработчик 3D2 Entertainment. Така че, когато ми беше дадена възможност да интервюирам студиото, скочих от шанса.
Хави Амескута и Дани Галев бяха моите домакини; говорихме за това как е станало 3D2, Окото на врата, и къде в цикъла на развитие те са.
За нашите читатели, които не са запознати с 3D2 Entertainment и предстоящата ви игра Окото на Вранабихте ли хвърлили малко светлина върху това как сте станали?
Част от членовете се срещнаха в училище за развитие на видео игри в Барселона и скоро осъзнахме, че искаме да станем екип за създаване на видео игри. Най-смешното е, че имаме много различни личности и вкусове, а от обединението на нашите идеи се появи проект, който сам се превърна в жанрове на терор, разследване и т.н. За щастие открихме други хора, които искаха да станат част на екипа и който се вписва перфектно, и почти 2 години по-късно ... voilà! Тук сме.
Какво те мотивира да направиш самостоятелно студио, за да се присъединиш към друга компания?
Мотивацията винаги стои зад една идея и можем да кажем, че имахме много идеи. Може би предизвикателството беше да се сподели и след като стигна до такава точка, предизвикателството беше да го изпълни. Как да го направим? В компания? Кой би заложил на игра, направена от хора, толкова млади, че сами развиват игра? Точно така. Ние сме единствените, които сме способни да си поставим цел, и защо да не го пробваме сега, когато има някои съоръжения за освобождаване на такива проекти? Така решихме да влезем в това и досега се чувстваме по-нетърпеливи от всякога да завършим този първи проект.
Окото на Врана изглежда има тежко американско влияние, но студиото ви е испански, ще има ли разпръснати испански култури?
Както много добре казвате, историята е залята с тежко американско влияние. Същността на историята се среща там. Независимо от това, по отношение на атмосферата, може би сме имали (несъзнателно) вероятно испански или средиземноморски референции.
Вие казахте, че атмосферата е едно нещо, което ви вълнува Окото на Врана, Как искате да постигнете това извън графичните детайли?
Звукът може да надхвърли 50% от общата атмосфера. Това е нещо трудно за усвояване от самото начало, но опитайте да играете игра на ужас, без звук, или гледайте някаква бойна сцена в епична атмосфера на фантазия без музика, без звук от сблъсък на мечове. , Много се губи.
От друга страна, има и историята. Не само основната, която някои герои разказват, но и тази, която може да бъде намерена отвъд: документи със снимки, които намекват смущаващи факти, заключения, постигнати чрез четене на нещо написано на стената, или зловещи контрасти между противоположни неща, и които показват, че който и да е беше, не беше точно в главата.
Вие казахте, че вашият екип е израснал, играейки игри като Zelda, Последна фантазия, и Супер Марио Брос., имам някой от тях, предоставени вдъхновение за механиката вътре Окото на Вранаще ям ли гъби, за да се справя с по-трудните части на играта? Моля те кажи да.
Хахаха! Не мислим, че нещо извън атмосферата на игра на тези характеристики ще бъде видяно, но наистина ще открием детайли, които ще нарушат монотонността на жанра в малък мащаб. Както винаги казваме, видеоигрите трябва да се забавляват, но ние харесваме идеята за гъбите!
Окото на Врана е настроен да бъде PC само заглавие в момента, има ли някакви планове да го доведе до конзола във всеки един момент? Ако искате да направите това, какви са бариерите, които пречат на това да бъде мултиформатно заглавие?
Засега не сме планирали да докараме играта за конзоли, макар че ако има шанс, ще вземем мерки. Основната пречка е липсата на знания за това как да се публикува игра, приспособена към конзолите; ще трябва да направим няколко промени в играта, за да го адаптираме, но не правим нищо.
Къде е Окото на Врана в цикъла на развитие? И ще се опитате ли да вкарате членове на общността да тестват играта или ще тръгнете по маршрута за ранен достъп?
Графиките са на 95% от това да бъдат завършени; в момента работим по анимации и със секцията за програмиране, което е много важен момент за нас. Това е разделът, към който трябва да отделяме повече време, за да постигнем желаното ниво. Ще тестваме играта сами, правим го ежедневно и записваме аспектите, които могат да бъдат подобрени в играта, за да дадем по-добро впечатление. Играта няма да има маршрут за ранен достъп, тъй като целта ни е да пуснем напълно завършена игра с възможно най-малко грешки и възможно най-добро качество. Ще има демо, така че хората да могат да го изпробват.
Разделението между физическите и цифровите покупки намалява бавно Окото на Врана да бъдеш чист? (последващи действия) Ако да, какви платформи ще хоствате?
За сега сме планирали да го пуснем само за дигитално закупуване, но няма да имаме нищо против да го приемем, ако го приемем добре, за да постигнем по-голямо удовлетворение от играчите.
Нашата идея (краткосрочна) е да пуснем играта за Steam, но ние ще се радваме да го донесем до всяка друга налична платформа.
Много хора обожават видеоигрите OST, включително и мен, ще пуснете ли саундтрака за Окото на Врана за обществеността, ако е така, ще бъде ли отделно или като част от пакет?
Това не е нещо, което сме обмислили. Бихме искали OST да бъде достъпна за обществеността, която се интересува от нея и по най-добрия възможен начин, така че и потребителят, и ние да бъдем удовлетворени.
Целта ви е да направите вселената такава Окото на Врана е настроен на една от разширената дълбочина? Онлайн комикси? Предварително освобождаване?
Ние нямаме предвид разширяването Окото на врата Вселената във всеки аспект. Историята вече е създадена и ние не искаме да добавяме нищо повече към играта, която се обръща Окото на врата в някаква парична пиявица. Би било интересна идея да разширим неговата вселена, но ние искаме да завършим тази игра правилно и както го имахме предвид. Ние не изключваме връщането Окото на врата в бъдеще, въпреки че не е нещо, което искаме точно сега. Ние също така искаме да бъдем внимателни, когато продължаваме да се разширяваме, защото доверието може лесно да бъде загубено.
В близко бъдеще бихме искали да надминем себе си, като изпробваме нови жанрове.
Какви са плановете ви за подкрепа Окото на Врана публикуване на публикацията?
Много е вероятно след освобождаването на играта да има някои грешки. Това е нещо, на което вярваме, че всеки разчита. Нашата цел е да пуснем пълна, качествена игра и ще работим, докато не го постигнем, без значение дали играта вече е пусната. Играта няма да бъде пусната, ако смятаме, че има някои недостатъци, дори ако трябва да отложим нейното стартиране.
Работите ли на други игри? Дори само на етапа на концепцията?
Ние се фокусираме върху това. От време на време възникват идеи, които все още не могат да се добавят към тази игра, затова ги отбелязваме за следващата или, ако имаме свободно време, експериментираме с различни стилове и дори смее да си представим цели игри, но състояние, което вече е част от нас.Ние сме мечтатели и красивото нещо в това е, че имаше време, в което си представяхме Окото на врата като пълна игра. И почти 2 години след това играта е на много по-добро ниво от това, което си въобразявахме в началото.
Този, който всеки е болен да знае, освобождава дата / прозорец?
Все още нямаме дата на издаване Окото на врата, така че се страхувам, че ще трябва да ни следвате, за да знаете повече за него. Развитието на игрите може да бъде върнато, за да се подобри неговото качество, и ние не искаме да издаваме лошо направена или непълна игра.
Благодаря ви за отделеното време!
Благодаря ти. :)