& Lbrack; Интервю & rsqb; 10000000 Игра Dev Luca Redwood говори за новата си игра & запетая; Трябва да построите лодка

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 19 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
& Lbrack; Интервю & rsqb; 10000000 Игра Dev Luca Redwood говори за новата си игра & запетая; Трябва да построите лодка - Игри
& Lbrack; Интервю & rsqb; 10000000 Игра Dev Luca Redwood говори за новата си игра & запетая; Трябва да построите лодка - Игри

Съдържание

Миналата седмица имах възможност да навакса с Лука Редууд, екипа от един човек, който стоеше зад хит играта 10000000, С нова игра в разработка, Лука споделя някои съвети за хората, които се включват в играта и ни дават няколко подробности YТрябва да изградите лодка.


Бележка на редактора: Добавен е цял получер за подчертаване.

Какво беше вашето вдъхновение за създаване 10000000?

Имаше наистина много неща. Едно от нещата, които ме подтикнаха, е, че след като станах пораснал и трябваше да работя, времето за игри наистина намаля.

Имаше игри, които можех да играя в кратки сесии на тръбата, за да работя, но исках игра с начало, среда и край, която бих могла да победя - макар и с продължителност от няколко седмици. Затова тръгнах да направя игра, с която да мога да го направя.

Исках игра с начало, среда и край, която бих могъл да победи - макар и с няколко седмици кратки сесии.

Какво се случи по време на развитието?

Реших да актуализирам библиотеките на Unity и 3-та партия, без да архивирам. Това се обърка и отне около 3 седмици от вечерите и почивните дни, за да се възстановят, но освен това нищо не се обърка. Имаше много промени, но не мисля, че това е лошо нещо.


Какво се случи? Да ме подкрепи жена ми, докато работех тези постоянни вечери и уикенди, за да мога да се съсредоточа.

Кой аспект от разработването на игри е най-малко любимото за работа?

В разработката на играта никога не е налице правилен отговор, никога не е налице правилен отговор, никога не е налице обективно "да, това е направено".

Това е добър въпрос. Преди да започна да се занимавам с разработка на игри, направих развитие в една нормална, сериозна компания, която не е играла. Game dev е по-добре, но едно нещо, което ми липсва е, че ще получите изисквания, а след това ще планирате част от софтуера, който отговаря на тези изисквания и .... това беше.

В разработката на игри никога не е налице правилен отговор, никога не е налице обективно "да, това е направено". Така че просто трябва да повторя и повторя, без наистина да имам представа, когато нещо ще бъде завършено и забавно.

Чудесно е, когато върви както трябва и в крайна сметка се случва нещо забавно и неочаквано, но боклук, когато се обърка и че функцията, която си мислиш, че е готина, всъщност е боклук.


Направих ли приемането на 10000000 изненада ли те?

Да, изобщо не можех да го очаквам. Честно казано, очаквах да продам 10 екземпляра на симпатично семейство и приятели. Но не само, че се продава добре и става успех, който ме изненада - хората го харесват. Не знам защо, но това ме обърка най-много.

Разкажи ми малко за това Трябва да построите лодка, продължението на 10000000.

Той започна като актуализация на 10000000, след това стана DLC, след това експанзия, но продължаваше да расте и да се развива и да се превърне в съвсем нова игра.

с YMBAB Искам да запазя основния опит подобен, но просто имам всички неща, които бих искал да направя, ако имах времето, когато правех 10000000.

Как YMBAB разширяване и / или подобряване на опита 10000000?

(спойлер) Така че, в 10000000 бяхте заключен и всичко беше сходно. в YMBAB има много повече проучвания в играта, посещаващи различни среди и които променят начина на игра. Всеки път, когато стартирате тъмница, ще има различни процедурни модификатори, които влияят на най-добрия начин да играете в тъмницата.

Системата за улавяне на Monster е наистина страхотна. Ако се изправите срещу тъмница с рядко, но силни чудовища - нещо като пясъчен дракон е наистина добро в борбата с това, но това означава, че ще бъдете по-слаби в други области.

Едно от най-трудните неща, с които трябва да се справиш - поне когато навлизаш в индустрията - никой няма очаквания. Сега трябва да се уверя, че тези игри отговарят на тях. Eek.

С над 300 000 продадени копия от първата ви игра, как мислите Трябва да направиш лодка ще бъдат получени?

По дяволите, ужасен съм. Все още ми се струва, че някак си наваксвам хората да харесват 10000000 и това ще стане, когато те най-накрая осъзнаят. Надявам се, че е наистина добро; трябва да е, тъй като харча много повече време, нали?

Едно от най-трудните неща, с които трябва да се справим, е, че когато влезете в индустрията, никой няма очаквания. Сега трябва да се уверя, че тези игри отговарят на тях. Eek.

Имате ли планове за повече игри веднъж Трябва да направиш лодка е приключила?

Така че аз работя 10m и YMBAB за няколко години, всички заедно. И съм натрупал около 30 идеи, които искам да прототипирам и да видя как се чувстват. Мисля, че ще се опитам да поема по няколко по-малки проекта пред друг голям, но най-вероятно ще се завладя отново.

Още нещо, което бихте искали да добавите?

играя 10000000! :)

Можете да изтеглите 10000000 от Steam, App Store и Google Play. Трябва да построите лодка ще бъде безплатно изтегляне за всички собственици на 10000000!