Иновации и развитие и двоеточие; Интервю с разработчика на Pixel Press Робин Рат

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Иновации и развитие и двоеточие; Интервю с разработчика на Pixel Press Робин Рат - Игри
Иновации и развитие и двоеточие; Интервю с разработчика на Pixel Press Робин Рат - Игри

Ако още не сте проверили Pixel Press, пропускате. Pixel Press е ново приложение, което в момента се финансира от Kickstarter. Веднъж разработена, приложението се стреми да позволи на всички да създават нива без кодиране. В момента Kickstarter се премести в следващата си фаза - конкурс за ниво дизайн.


GameSkinny [GS]: Споменахте в своя Kickstarter, че сте били вдъхновени от Super Mario Brothers и Metroid. Очаквате ли потребителите да се опитат да подражават на тези класически нива в конкурса за рисуване на ниво?

Робин Рат [RR] - Да, ние мислим, че хората ще си помислят за много от тези класически игри и ще се опитат да възпроизведат някои от идеите за ниво, няма да се изненадаме, ако някой пресъздаде напълно макет на Марио!


GS: Колко победители планирате да изберете за конкурса за дизайн на ниво?

RR - Ще има победител на първото място, а след това втора и трета награда. Победителите ще бъдат избрани от гласовете на Facebook.

GS: Какви награди ще получи победителят от конкурса за дизайн на Pixel Press?

RR - Първата награда е, че нивото им ще бъде включено в играта Pixel Press като включено ниво, а 11 от 10 планирани нива ще бъдат специфични. Ще раздадем и някои от нашите награди за първите ни награди.



GS: Какво прави добро ниво на пресата?

RR - Творчеството преди всичко - да предизвикате играча от етажите 1-5, но да го забавлявате. Проблемът с трудността е важен, първо трябва да е прост и да стане по-труден, докато напредвате. Също така сме развълнувани да видим какви идеи измислят хората, за които дори не сме се сещали.


GS: Споменахте в видеото на Pixel Press, което сте използвали, за да създадете свои собствени нива като дете. Ще показвате ли някое от тези нива?

RR - Помолих родителите си да започнат да копаят през тавана - досега не са успели да намерят такива, но знам, че са някъде там. :) Ние обаче споделихме това видео с актуализацията.

GS: Като човек, който преди е имал нива за Pixel Press и за вашите собствени занимания, какви съвети трябва да постигнете на ниво дизайнери?


RR - Първо поставете основата и след това се върнете назад и попълнете подробностите. Има голяма част от мисълта, която влиза в създаването на ниво и го прави забавно, така че процесът е полезен. С това казано, просто създаването на ниво бързо може да предизвика и някои вълнуващи неща, така че и ние не обезсърчаваме този подход.

GS: Конкурсът за дизайн на ниво е нещо, което един опитен геймър може да направи, или някой би могъл да го опита?

RR - Определено всеки може да го опита и да се справи добре, опитни играчи може дори да измислят нещо предсказуемо, докато някой с по-малко игрално изживяване ще има напълно нов и свеж поглед върху него. С това каза, ние сме уверени, че нашите опитни фенове на игри ще излязат с доста страхотни неща.

Pixel Press е създаден, за да направи разработката на видеоигри достъпна за всички, така че хората от всички нива на умения могат успешно да се състезават в конкурса за дизайн на ниво. Pixel Press Drawing Kit подробно описва точно как да проектираме ниво, използвайки съкращението Pixel Press; следването на тези указания гарантира, че нивото всъщност ще може да се използва с Pixel Press в бъдеще. Винаги сме отворени за въпроси относно това, което потребителите могат и не могат да направят в рамките на параметрите на нашата стенография, и ние няма да го държим срещу тях, ако правят грешки.



GS: В окончателната версия на Pixel Press, вие се надявате да имате режим, при който потребителят може да използва своя смарт телефон или устройство, за да качи тяхното ниво дизайн и да го тества. Как дизайнерите на ниво конкуренти ще изпитат характеристиките на тяхното ниво?

RR - Засега те ще трябва да продължат да правят това, което всички трябваше да направим до този момент - представете си как играчът ще се движи по терена и препятствията. Очакваме с нетърпение скоро деня, в който това ще се промени;)


GS: Споменавате в Kickstarter, че ще има няколко кожи / цветови схеми за нивата, които ще бъдат създадени в приложението. Ще имат ли конкурентите достъп до тези кожи или това ще бъде свързано само с това, което те черпят от писалка и хартия?

RR - Конкурсът за рисуване е всичко за първата стъпка от процеса на проектиране на нивото, така че само скициране с молив на хартия. Ще споделим инструментите, които споменахте, след като влезем в разработката (след Kickstarter), но тези инструменти не са готови да се използват публично на този етап.


GS: Какво ще кажете за пресата от Pixel Press? Интересувате ли се повече от създаването на оригинално съдържание или от идеята, че хората могат да споделят това съдържание в приятен за игра формат? Или нещо съвсем друго?

RR - Създаването и споделянето с приятели определено е най-вълнуващият аспект за мен, защото, когато растя, ще правим точно това, рисуваме и споделяме идеи. Разбира се, ние го отвеждаме на друго ниво, като добавяме възможността да играем и да се състезаваме - тази конкурентна част е това, което прави видеоигрите най-забавно - така комбинирането на създаването му с конкуренцията ще бъде ново преживяване за видеоигри.


GS: Кога ще обявите победителя в конкурса за проектиране на ниво?

RR:Победителят ще бъде обявен в деня след приключване на състезанието. Записите се правят от Midnight (11: 59p CST) на 26 май, а победителите ще бъдат обявени на 27 май.

Pixel Press в момента се финансира от Kickstarter и все още се нуждае от вашата подкрепа. Ако се интересувате от конкурса за ниво дизайн, проверете официалната връзка тук.