Съдържание
След като бавно се спуснаха на сцената преди няколко години, броят на инди-игрите и студиите за развитие на пазара се разрасна през последните години. Те са променили начина, по който хората играят, а фирмите - видеоигрите, и един сайт по-специално има за цел да подобри доставката на инди игри, докато разработчиците получат признание, което заслужават.
Ще ти бъде простено, ако не си чувал Направо още, тъй като стартира само миналия месец. За да разбера повече за целите, които стоят зад това начинание, наскоро имах възможност да говоря с Майк Фишер и Антъни Палма, две от ключовите фигури зад новата платформа за игри, и те говориха за самата платформа, процеса на куриране и как те вярват, че се вписва в сегашния пазар на игри.
История и произход
Фишер и Палма не са непознати за игралната индустрия. След като се дипломира с икономическа степен и започва своята работа "от врата до врата ... до разработчиците в Япония," Фишер е участвал в бизнеса от компании от Sega до Square Enix USA. Палма е завършила висшето си образование в областта на технологиите за забавление, а след като работи като Imagineer, се опита да се заеме със създаването на малък студио за разработка на игри, но това също не беше съвсем добре.
Общото в тези на пръв поглед неравномерни среди е предизвикателството, пред което са изправени разработчиците при извличането на техния материал в света. Фишер отбеляза, че той:
"... не можех да преброя времето, когато видя интересен проект с много потенциал, който не успя да получи зелена светлина просто заради неспазването на маркетинговите очаквания на AAA от разработчиците и търговците на дребно."
Като разработчик самият опит на Палма беше по-пряк. Особено през последните десет години, казва той, "е почти невъзможно" за разработчиците да забележат материалите си. Тъй като "демократизацията на развитието" означава, че индустрията е пълна с начинаещи разработчици.
"Искаме това да бъде добро за разработчиците, но също така искаме да направим тази платформа, където могат да бъдат открити страхотни игри ... Невероятно трудно е да се открият сега, с наводненията от игри на мобилни устройства, конзоли и особено на настолни компютри."
Какво е Направо?
Там вярват Направо пасва.
Jump е за специфичен вид потребител… Gamgard Laggard. Идеята зад нея е да се възползват потребителите и разработчиците, като им се предостави "платформа, която свързва разработчиците с геймърите, интересуващи се от техните игри", а също така дава възможност на геймърите да изпробват нещо ново с малко или никакъв риск.
Jump е за специфичен вид потребител… Laggard Gamer - Anthony PalmaНачинът Направо работи подобно на платформа за стрийминг, почти като Нетфликс от видеоигрите, но Палма бърза да отбележи, че "не е стрийминг". Стриймингът включва измамни връзки и забавяне и обикновено е неудобен за крайния потребител. Обаче, другият край на спектъра - изтегляне на игра изцяло на твърдия ви диск - означава, че бързо изчерпвате пространството.
Направо е нещо между. С помощта на технологията HyperJump, разработена специално за платформата, част от играта е инсталирана на компютъра ви, така че да получите същото удобство за стрийминг на играта, без да се налага да се справяте с проблеми със закъснението или пространството.
НаправоДоставката е проектирана така, че да е от полза както на геймърите, така и на разработчиците. Това е курирана платформа, с игри "избрани въз основа на високи оценки, признаване на индустрията или препоръки на персонала въз основа на техния опит в играта." Това е предназначено да филтрира shovelware и да гарантира, че заслужаващите разработчици имат възможност да знаят имената и игрите си, тъй като, както казва Палма, разпознаването на индустрията не винаги се превежда на „масите“, които знаят за една игра.
С течение на времето играчите получават списък с препоръчани игри, създадени въз основа на това, което им харесва, и те се насърчават да опитат и нови неща. Абонаментната такса е плоска цена от 9,99 долара на месец, без наказания за опит и не харесва игра.
Къде се вписва?
Фишер и Палма казват Направо заема уникално място в игралната индустрия. Инструменти като Unreal Engine и Unity правят играта изключително лесна за всеки, а качеството на много от тези игри заслужава внимание. Въпреки огромния приток на инди разработчици, Фишер и Палма не вярват, че традиционните игри се движат навсякъде или са в голяма опасност да бъдат намалени. Вместо това, те виждат индиите като "креативен комплимент за големите разработчици", а Палма казва, че съществува възможност за съществуване на индивиди, коригиращи негативните тенденции, тъй като феновете правят предпочитанията си и желанията си, известни чрез подкрепа на по-малките разработчици:
"Ще има интересна борба през следващите пет години, за да се върнат парите от тези AAA игри ... те ще трябва да се адаптират ... за да достигнат до своите клиенти, а инди игрите настояват разработчиците на AAA да мислят извън кутията."
Допълнителният характер на индийските пазари е друг начин, по който Фишер и Палма виждат скок, подходящ за индустрията. Според Палма, "повечето геймъри вероятно ще направят две големи покупки за една година, например." Съдбата 2 или Дъх на дивата природа...Направо е за специфичен вид потребител, който не трябва да купува игра на първия ден, което наричаме Laggard Gamer. "
"Искам това да бъде" и "ситуация, а не" или "" - Майк ФишерИндиите служат като перфектен начин да попълните библиотека за игри между тези големи покупки, "и Направо по-специално е икономически ефективен начин за разширяване на библиотека за игри без да се нарушава банката. Вместо ситуацията между индийците и. T Направо като се изключва взаимно, Фишер искаше да каже "Искам това да бъде" и "ситуация, а не" или "- с други думи, разширяване на техните обичайни навици на игри, които се вписват в техните други платформи и интереси, а не се борят за внимание.
---
Ако искате да научите повече за това Направо, можете да разгледате нашия преглед тук.
Голяма благодарност на Синди, Майк и Антъни за времето!