Инди-витрина: 9 Гейминг проекта, която да гледате

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 18 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Инди-витрина: 9 Гейминг проекта, която да гледате - Игри
Инди-витрина: 9 Гейминг проекта, която да гледате - Игри

Съдържание


с Могъщ № 9 точно зад ъгъла, изглежда като подходящо време да напомним на игралната общност, че, #NotAllKickstarters са ужасни. Някои от тях са доста велики и предлагат на феновете реална възможност да се включат в развитието на индивидуалната игра. Други предлагат наистина уникални геймплей елементи, или предлагат невероятни продукти, свързани с игри или съоръжения. Ето девет от любимите ни кампании в момента, от игри за магьосници за дърводобив до книга за изкуство, описваща историята на НСЗ.


Следващия

Медни сънища носи вдъхновението си в ръкава си и се гордее с това. Това е киберпанк RPG с a Blade Runner-отговаря-Бягство от Ню Йорк естетически, което също съчетава традиционните RPG елементи с Метални съоръжения твърди- Скрит.

Ако това звучи много, добре е, особено, когато битката с вдъхновена от писалка и хартия в битката се хвърля в микса заедно с напълно разгърнатия отворен свят. Казано по този начин, Whalenought Studios, разработващият екип зад играта, са стари ръце в гейминг проектите на Kickstarter, а фактът, че те вече са най-много път към целта, говори за този факт. Тези от вас, които пропускат по-възрастните Метални съоръжения твърди заглавията дължат на вас да придадете на тази игра поглед.

Няма друг начин да кажем това. Трябва да тръгвам е игра за отиваш в банята. По-конкретно, това е игра, в която се опитвате да отидете в банята, докато всеки един от вашите съзнателни колеги се опитват да ви хванат в скучни, безсмислени разговори.


Крайната цел на играта е да го направите безопасно в тоалетната, без да омаловажавате панталоните си, и учтиво да изключите колегите си, когато се опитат да говорят с вас. Геймплеят изглежда класически, отговарящ на аркадни тарифи, а разработчиците обещават разнообразие от модификатори и нива на трудност, за да поддържат нещата толкова свежи като чифт бельо от сушилнята. Плюс това, само $ 5 ви дава копие от играта, ако приемете, че е финансирано. Това не е толкова, колкото да плати за игра, която се удвоява като шега.

ZED

Затворете очите си и се върнете към средата на 90-те години на миналия век - време, в което игрите с точка и клик не бяха отнесени към неопределеността на уебсайтове с флаш игри. Помнете тези преносими компютри, пълни с карти, съвети и улики Mystи чудото, което почувствахте, когато срещнахте нов пъзел.

Не беше ли хубаво?

Е, Игри Игри, с помощта на един от оригиналните артисти зад Myst игри, се опитва да донесе пълна точка и кликнете пъзел приключенски игри обратно към игрални публиката. ZED е грандиозна игра, пълна с огромни пейзажи и разбира се, пъзели за решаване.

Дизайнерите също така се уверяват, че историята е толкова дълбока и ангажираща като геймплея, поставяйки пъзелите на фона на влошаващото се съзнание на умиращ човек, отчаян да затвърди своето наследство и да остави нещо зад себе си, за да бъде запомнен.

Звучи страхотно, нали? Е, още по-голямо е, че можеш да играеш демо на играта точно сега. Какво чакаш?

Обзалагам се, че никога не сте си мислели, че се нуждаете от игра, в която да играете като хибриден дървар / магьосник, който използва сладки дребни същества, за да се бият с враговете си и да решават пъзели. Е, вие го правите. Така правите.

LUMBERMANCER разказва епичната история на могъщ магьосник, който наистина е гладен за сандвич, и трябва да пътува по земята, за да намери съставки. Не мога да измисля по-честни търсения. Играта също може да се похвали с уникален механик - играчът контролира дърводелеца (който не може да атакува или да се защитава) с една ръка, а неговият миньон (който може) с другата ръка.

Най-добрата част? Според създателя, играта вече е завършена, така че тук има относително нисък риск. Той прави Kickstarter, за да помогне за възстановяване на разходите и да позволи на хората да получат отстъпка от играта или, ако искат, сладки LUMBERMANCER рушвет.

Игри с карти се считат за игрални проекти, нали? Е, ако го направят, Отпушвам Йети определено заслужава място в този списък. Концепцията е отвъд простото - това е доста вариация на възрастовата игра на "Kill, Fuck, Marry". Раздават се шест карти, 3 карти за действие и 3 карти, а играчите трябва да се досети как ще им съответства активният играч "Йети".

Той обещава да бъде невероятно преживяване на партито, което ще завърши с всички играчи, които научават точно колко объркани са другите играчи. Това е хубав малък допълнителен бонус!

По отношение на свойствата, на които да се основава видеоиграта ви, Metal Slug е доста голям. ЗЛИЧНИ ГУМИ обещава да бъде игра с Metroidvania стил, в който се добавят някои елементи от куршумния ад. И хей, ако това звучи забързано, това е така. Просто опитайте демото и вижте сами.

Разработчиците искат около $ 15 за този опитен аркаден стил и това изглежда справедливо, особено когато смятате, че цялата игра разполага с 2 играчи. Предполагам, че това, което казваме, е да изпратите тази статия на приятел, да ги обещаете ЗЛИЧНИ ГУМИи заключете плейъра си 2 сега.

Фина много? е толкова добра идея за игра, че аз съм законно ядосана, че не мисля за това. Технически, Фина много? е мод, но блясъка на играта е, че той е съвместим с всяка игра някога. Дори и видео игри, ако приемем, че всички сте в една и съща стая.

Начинът, по който играта работи е, че преди да играете друга игра, играчите се съгласяват да играят Фина много? също. На всеки играч се раздават карти с тайни цели (като например думите „обувка“, „рог“ и „обувка за обувки” многократно), а точките се отбелязват или чрез извършване на тези действия, или чрез успешно извикване на противник, когато той или тя изпълнява едно от тези действия. Играта приключва, когато завърши основната игра и печели играчът с най-много точки. Това е просто и блестящо, и за да бъдем откровени, си струва парите ви.

За тези от вас, болни и уморени от проекти Kickstarter, които използват фразата "ретро естетика" като извинение да не правите нововъведения, Надя беше тук може би е точно това, което търсите. RPG, фокусирана върху историята, Надя беше тук разказва историята на един град, заклещен във вековна верига, и трима герои, които се отправят към "Спасете света" (tm).

Настройката на нещата Надя беше тук освен е неговата прогресия и бойни системи. Разработчикът обещава, че шлайфането няма да е необходимо, че укрепването на вашия герой ще зависи от управлението и разпределението на играчите.Това е интересна концепция, която обхваща и бойната система. Битките са с бързи темпове, изискващи внимателно позициониране на героите и отчитане на техните слабости и силни страни.

Всичко на всичко, Надя беше тук е амбициозен проект с множество нови идеи. Фенове на Златно слънце, Chrono Trigger и рано Последна фантазия игрите ще искат да проверят това.

Nintendo Entertainment System: визуален сборник

Макар тази книга да не е видеоигра сама по себе си, тя е задължителна за феновете на оригиналните NES, феновете на pixel art, или наистина, феновете на видео игрите или изкуството като цяло.

С участието на изкуство, интервюта и есета от хамали и шейкъри от епохата (включително дизайнера на самата НСЗ), този сборник обещава не само да бъде визуално красив и поразителен, но и също да бъде информативен. Добавянето към обжалването е фактът, че умовете зад книгата вече успешно са завършили сборници с подробности за историята на Commodore 64, Amiga и Spectrum ZX, така че това не е първият им родео. Или по-скоро, изкуство книга / компендиум thingy.

Има ли някакви игрални проекти, които очаквате с нетърпение да мислите, че трябва да знаем? Кажете ни в коментарите, докато всички се надяваме наистина, наистина трудно Могъщ № 9 всъщност се оказва прилично!