Инди-ужасни игри и двоеточие; Серията Tester & quest;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 21 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Инди-ужасни игри и двоеточие; Серията Tester & quest; - Игри
Инди-ужасни игри и двоеточие; Серията Tester & quest; - Игри

Съдържание

Дали Indie Horror Games служат повече от цел, отколкото просто Entertainment?

Още от въвеждането на Тънък: Осемте страници играта, пазарът на инди игрите е бил наводнен с игри на жанр от ужас от първо лице. Беше ясно, че след като тънкото постигне почти култово следване, хората осъзнават, че техните собствени идеи за стил на ужасите могат много лесно да станат популярни; сега имаше ясно желание за този вид игра. Не само това, но тази форма на игра беше много лесна за създаване, използвайки двигатели за игра като Unity3D и UDK.


Въпреки това, сега виждаме, че въпреки че идват много инди хорър игри, заглавията на ААА започват да се изпомпват от студиа с бюджети FAR, освен за инди студио. Виждайки тази тенденция, ме накара да мисля, че тези инди хорър игри са почти бета фаза на нови концепции за жанрове на играта. Това може да позволи на геймърите като мен да предскажат какво може да се случи от големите студия.

И така, какви титли разглеждаме сега?

Е, благодарение на E3, скоро ще има редица игри за оцеляване и ужас при оцеляване. Една игра, която наистина хвана окото ми надживявам, Стилът е изглед на камерата от първо лице, без възможност да се бори със злото, което те преследва. Много съм развълнувана от тази игра и не мога да си представя, че вероятно е била повлияна от много от популярните инди игри, които са излизали. В крайна сметка, преди тази FPS ужасна инди лудост, имаше много малко мейнстрийм игри на ужасите като цяло, желаещи да поемат рискове. Разбира се, че можете да погледнете Dead Space, но по-голямата част от игрите по това време все още са тествани стилове.


Така че защо да ме е грижа?

Предполагам, че се опитвам да покажа връзката между популярната механика на инди игрите и големите студия, които следват това, че инди игрите играят много важна роля във веригата за еволюция на видео игрите. Независимо дали реализаторите от инди студиа или студия с големи имена осъзнават, инди обществеността е изключително важна.

Тъй като инди развиващите са склонни да губят много по-малко, ако играта им е флоп, те са много по-склонни да опитат нещо ново и вълнуващо, което не е било видяно от много хора. Най-добрата част за видеоигрите е, че почти всичко може да се направи, защото разработчиците са по същество богове на собствения си свят.

Въпреки това, ако индийската общност е по-малко склонна да изследва нови и иновативни механики, много от големите игри с бюджетен бюджет биха били много лишени от блясък. Разбира се, игралните гиганти като EA или Blizzard ще твърдят, че те водят иновации в следващите поколения игри. Но тяхната иновация стои на раменете на инди игрите, които са опитвали механиката и идеите пред тях.


Моето послание е, че всеки геймър, случайно или хардкор, трябва да следи внимателно инди-сцената на развитие. Тези игри често сочат към това, което предстои. Като играете тези нови и иновативни игри, вие оформяте еволюцията на игрите. Въпреки че игри като Son of Nor, или Paranormal, може да не са с най-новите режещи графики, но механиката и стиловете на игра, с които те експериментират, променят начина, по който играем и ни позволяват да размием поглед върху това, което може да се очаква за нашата общност на голям.

Инди за цял живот!