Инди-игра на годината: Номинации за 2015 г. (част 1)

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 19 Август 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Espera emocionante para Bergüzar Korel y Halit Ergenç
Видео: Espera emocionante para Bergüzar Korel y Halit Ergenç

Съдържание


През последните десет години индустрията на видео игрите преживява ренесанс за самостоятелно разработени видео игри. С новата достъпност на дигиталната дистрибуция и бързото развитие на технологиите в тази дигитална революция, никога не е било по-лесно за малките екипи от разработчици да излязат сами и да създадат качествени гейминг изживявания.


Тази независимост дава на тези разработчици и художествена и творческа свобода. Тъй като създателите на големите ААА игри често могат да бъдат ограничавани и цензурирани от техните издатели, независимите разработчици имат свободата да преследват своите визии с малък или никакъв натиск от страна на търговските ръководители.

С нарастването на инди игрите, медията е видяла огромен наплив от обещаващи разработчици, които показват своите таланти за целия свят, за да видят (и играят). Всяка година вижда повече игри от тази бързо развиваща се екосистема и както винаги, някои камъни се открояват сред останалите. Докато приключва 2015 г., си мислехме, че е уместно да разгледаме някои от тези игри и да решим кой от тях е "Инди игра на годината".

Ето списък на първите ни пет номинации!

Следващия

Всеки е изчезнал в Грабването

От The Chinese Room, малко самостоятелно студио със седалище в Англия, идва история за това как краят на всичко започва в малък град.


Всеки е изчезнал в Грабването предлага малко или никаква геймплей механика, а вместо това играчът изследва малкото село Шропшир, за да разкрие улики за това, което е довело до апокалиптичното събитие. Водени до ключови места от мистериозна светлина, играчът наблюдава как призраците на жителите на града излъчват събитията от последните си дни.

Бавно разкриване на истината чрез този отличен глас на дълбоки и симпатични герои е достатъчно стимул да изследваме най-добре изглеждащия свят на играта на PlayStation 4. Пищна среда, фотореалистично осветление и невероятен звуков дизайн Всеки е изчезнал в Грабването естетически и музикално страхотно.

Това революционно ниво на представяне, комбинирано с интригуваща история и чудесен актьор, печели тази инди-номинация за най-доброто от годината.

Grow Home

Разработено от Ubisoft Reflections, Grow Homeе 3D платформинг, който обхваща присъщата неточност на жанра и създава просто, но често внушаващо благоговение приключение на ЕТ-подобно същество, което се опитва да намери пътя си към дома.

Вашата цел е да се изкачите и да растите Star Plant нагоре през три острови, за да стигнете до кораба-майка за зареждане с гориво. Въпреки това, с електрически прозорци за отключване и събиране на дивата природа, има много извинения за изследване на този вертикален игрален свят.

При първото поемане на контрола над Ботаническия помощен дроид (BUD за кратко), аз го намерих тромав и неудобен за навигация. Но след усещането за механиката за катерене и чувствителността на BUD към инерцията, ръководството му чрез усилията му да отгледа Звездното растение обратно до кораба-майка стана по-малко досадно и по-привлекателно. Придвижването по плаващите острови чрез катерене, подскачане на листа и плъзгане на цветя е весело преживяване, особено когато се съчетава с вълнуващия риск от падане на земята.

Освен някои случайни бъгове (като блъскане през обекти и полу-чести капки в честотата на кадрите) и някаква графична монотонност, Grow Home е възхитителен платформинг с удовлетворяваща механика и възнаграждаване на изследването. Той лесно прави списъка ни с номинирани за най-добро индийско от 2015 година

Три четвърти дом

Година след година любимата ни среда разширява границите за това, което окончателно е "игра". Тази година Bracket Games допълнително избута плика с Три четвърти дом, Повече от роман за избор на ваша собствена приключение, отколкото видеоигра, този разказ има играчът, който поема ролята на Кели - едно колежче, което се връща вкъщи, за да помогне със семейните си сметки и преживява кризата си с четвърт живот. ,

Докато шофирате в къщи в буря, играчът диктува настроението на Кели, отношенията и цялостния характер, като избира предварително написани диалози. Три четвърти дом изпъква в смелите си решения по теми, като изследва въпроси като пристрастяване, увреждане, студентски дълг и горчивият студ, който е съжаление.

Макар да не е игра в най-традиционния смисъл, Три четвърти дом доставя блестящо писмен скрипт и безшевен диалог механика роман на медията, и печели себе си всички четири четвърти от номинация за инди на годината.

Ори и сляпата гора

Премиерата на премиерата на индийския разработчик на Moon Studios има за цел да завладее и да удари своя отпечатък. Ори и сляпата гора е великолепна игра Metroidvania, която заема от най-големия жанр, като в същото време иновации с нови и уникално умен платформинг механика.

Гората е един от най-красиво изпълнените светове на игра на платформинг; с каскадни водопади, масивни древни дървета, зловещи блатови земи и много други места, проектирани с красиви фонове и потапяне на преден план. Това красиво качество е блестящо съпоставено с класическата хардкор трудност на играта. Въпреки, че дизайнът на врага е малко повтарящ се, представеното ниво на дизайн и платформинг тестове ще тестват усещането на всеки любител на NES-SNES.

Лесно е един от най-големите 2D платформи на десетилетието, да не говорим за тази година, Ори и слепите гори светът е радост за преживяване и непреодолимо предизвикателство, което трябва да се преодолее.

Titan Souls

Спортен стил на изкуството, напомнящ на Легендата на Зелда: Връзка към Паси формат, вдъхновен от Сянката на Колоса, Titan Souls е изтощително трудна игра, която рядко дава и никога не прощава.

С нищо повече от лък и единична изваждаема стрела, непретенциозният Давид на тази игра е натоварен да търси и убива дузина огромни Голиати в този огромен (но странно оскъден) свят на играта. Макар да липсва от гледна точка на разказа и изграждане на света, Titan Souls блести в прецизния си геймплей. Играчите трябва да локализират и насочват фаталния мозък на всеки бос (така да се каже), докато избягват постоянния бараж от смъртоносни атаки на чудовището. Всяка среща с титан идва със смърт, и всяка смърт трябва да бъде научена, за да се завладее този безмилостен пантеон от пикселизирани противници.

Невероятно постижение от екипа от трима души в Acid Nerve, Titan Souls печели номинация за най-добър индий от 2015 година

Кой е следващият?

Какво мислите за първите ни пет кандидати? Ако не сте видели някои от вашите снимки за най-добрите заглавия за тази година, осведоми ни! Ще вземем под внимание номинациите на общността за нашия списък. Изпратете ни номинациите си, изпратете ни вашите гласове и следете GameSkinny за резултатите!