Разработчиците на В Космоса се сбиваме вярвам, че PS4 е може би твърде силен за новата им игра.
В интервю за DualShockers, Forge Reply дизайнерът на играта Alessandro Mazzega похвали PS4 за това, че е лесен за пускане на играта, и каза, че когато за първи път са отворили играта на конзолата на Sony, играта бърза с бърз "680 кадъра в секунда" . "
... Първият път, когато стартираха играта на конзолата в студиото, тя се движеше с 680 кадъра в секунда. Те трябваше да го ограничат, защото не можеше да се играе. Той също така добави, че за 2D игра като В Космоса се сбиваме конзолата може би е дори твърде мощна.
Може би един робот може да следва играта с почти 700 кадъра в секунда, но се радваме, че разработчикът е решил да намали FPS за стандартния човек. Очевидно Мазега се забавляваше с постоянните дебати относно резолюцията и FPS в конзолните войни.
В Космоса се сбиваме е стрелец с две пръчки, който се фокусира върху кооперацията на четирима играчи. От външния вид на пусковия ремарке (което може да се види по-горе), то изглежда като еволюция от Супер Стардуст HD и изключително забавно да се играе.
Играта вече е достъпна в PlayStation Store за PS4 и PS3 за $ 11.99.