Колекционери в играта и запетая; Как те погубвам

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 27 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Колекционери в играта и запетая; Как те погубвам - Игри
Колекционери в играта и запетая; Как те погубвам - Игри

Съдържание

Колекционерските предмети в играта предизвикаха няколко дебати на форуми относно истинската им заслуга и цел. Много геймъри смятат, че те са трик в правенето на играта изглежда по-дълго, докато други ги намират за забавно, когато се прави правилно.


След години, в които се смятах за завършващ, мога наистина да кажа, че колекционерските предмети сами са свършили това. Няколко игри с доста лесни битки, смешно забавна механика или ангажиращи истории бяха прекъснати от моята 100% степен на завършеност поради произволно събиране.

Докато шлифоването на ниво е също толкова досадно (поради често същите причини), то поне има за цел да подпомогне вашия геймплей.

Твърде често се очаква да прекарваме часове безсмислено събиране, докато развиваме карпалния тунел или мигрена. Въпреки това, има примери за добри и лоши предмети за колекциониране.

Лошото: отнемащо време глупости

Първата игра, която идва на ум, е Кредо на убиеца (и най-вече Черно знаме). Той има страхотна история, интересен геймплей и по това време иновативни мини-игри, като лов на китове. Обаче тези проклети фрагменти от Анимус ... всички за трофей и измама. Докато това звучи като че ли си струва, това е 200 фрагмента. И в Черно знамеповечето са на отделни малки острови без никакъв друг стимул да спре там. Така че, качвайте се на кораба, пейте кошара и се отправяйте към малък остров, скочете, плувайте до брега, вземете фрагмента си, плувайте обратно до кораба и отидете на следващия остров. 100 пъти.


Не благодаря. Наградите са доста готини, но 200 е много и до момента, в който сте готови, това е краят на играта. Това беше една от първите франчайзи, които всъщност ме накараха да преосмисля тенденциите си в завършването и се радвам, че го направих, защото ...

По принцип, всеки GTA Играта раздава трофеи / постижения за колекционерска стойност. Когато бях по-млад и имах само една нова игра на година, оценявам "разширената" игра - лов на гълъби, каскадьорски скокове, сега части на космически кораби, каквото и да е. Но рядко играчът получава нещо уникално или полезно. Rockstar обича да хвърля малко пари или оръжия по пътя си и ако всичко е направено, ето трофей. Въпреки това, за да се търси всеки скрит пакет, както възрастен със съпрузи, никой няма време за това.

Доброто: нарастващите световни самородки

Far Cry 4 има уникална система за събиране, където обектите са поставени в райони, в които ще отидете така или иначе и няма милион плакати за унищожаване. Всеки път, когато събирате, получавате представител, който по-късно ще облагодетелства вашия геймплей, като отваряте оръжия и инструменти, докато е все още актуален. Това е честно.


Wolfenstein е друг чудесен пример. Структурата на играта прави лесно да се види какво сте събрали и какво ви трябва. Тъй като играта е настроена на нива, а не на отворен свят, можете да преминете през нивото толкова пъти, колкото е необходимо, за да намерите това, което ви липсва. Никога няма да се запиташ: "Къде по дяволите е тази картина в целия Скайрим?"

Mass EffectКолекционерите (игра на думи) са любимите ми. Те ви дават познания и по-дълбока информация за вашата вселена. Обектите рядко се бутат в лицето ви, няма смешно количество от тях и няма карта, която да ви показва точно къде се намират. Събирането на знаци, намирането на пазители и намирането на писанията на Асари всъщност ви насърчават да изследвате областите, докато научавате за войната, в която вие, като играч, сте били просто хвърлени.

........

Вероятно казвате: "Не ги разбирайте. Никой не ви принуждава да събирате нищо. Просто сте мързеливи." И това е справедливо. Въпреки това, не можем да оставим играта да се отдели напълно от куката. Ако е очевидно, че колекционерските предмети са били използвани, за да направят играта по-дълга, това не е много готино. Никой не купува Assassin's Creed, защото искат да играят 40 часа игра на I Spy.

Въпреки това, ако колекционерските неща всъщност, всъщност, добавят дълбочина и ангажираност към играта, без да се чувствате разсеяни и полузащитни, то това е страхотно и аз с удоволствие бих преследвал всяко парче.

Кои са най-обичаните и мразените ви колекционери?