Подобряване на дизайна на Freemium - Knight Storm

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 6 Април 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Подобряване на дизайна на Freemium - Knight Storm - Игри
Подобряване на дизайна на Freemium - Knight Storm - Игри

Съдържание

Забележка на редактора: Радваме се да приветстваме Бен от NativeX, споделяйки опита и опита си в игралната индустрия!


Добре, обичам средновековни и ренесансови тематични забавления. Така че, когато се натъкнах Рицар Буря в магазин за приложения Обзалагам се, че изтеглих играта! Играя вече няколко седмици и мисля, че някои аспекти на играта са наистина добре направени. Както всички игри, мисля, че има място и за подобрения.

Какво направиха правилно:

Graphics

Рицар Буря изглежда невероятно. При старта ми героят излезе на коня си от замъка, заглавието се появи и тогава конят се изправи пред един удивително красив замък ... Бях готов за епично приключение! Конете изглеждат реалистично и красиво. Бях изумен и си спомням това MunkyFun също е разработчик на Моят кон, така че има смисъл, но не дискредитира способността им да правят красиви графики.

Също така, противникът на моя противник се чувства много удовлетворяващ поради визуалните ефекти. Обичам бавнокамерната камера, копието се взривява в трески и наблюдава противника ви да завърти края на коня си.


Смесваща механика на играта

Аз съм голям фен на разпадането на досадни задачи или един стил на механика с различни други механици. В Knight Storm играчите не само играят и се борят, но имат и Castle, който действа като домашна база, която генерира монети, опит и отвари за играча. Човек може да подобри оборудването си и да получи повече сигили от замъка.

Хуморен диалог

Аз съм малцинството играчи, които всъщност четат текста в играта, но се радвах на хумора, който разработчиците хвърлиха. Вместо да използваме бутоните "следващ" или "добре", има повече хумористични опции.

Те също така написаха диалоговите опции, сякаш идващи от мислите на героя.


Имаше няколко части, където всъщност се засмях на глас. За съжаление, аз забравих да вземе скрийншота през тези моменти.

Надграждането ви кара да се чувствате зле

Когато надграждам една броня или оръжие, тя наистина се променя! Може да не мислите, че това е голяма работа, но толкова много игри просто променят цвета или дават на оборудването по-добра статистика. Искам да видя различния елемент, както и подобрената статистика. Играчите се нуждаят от визуални промени, за да могат те да се чувстват като нещо, което дори се е променило. Някои игри могат да се измъкнат с малки промени в по-малките ъпгрейди, но ако искате някой да плати премиум валута, тогава този артикул / оборудване / оръжие по-добре изглежда визуално страхотно!

Погледнете началната предавка, средата на пътното оборудване и как изглежда крайното оборудване за игра.

Добавяне на шанс механик в битки

Харесва ми добавянето на сигили за борба. Това е игра на рок, хартия, ножици за бонус щети. Той добавя елемент на шанс в битката, без напълно да завинтва играча, ако те не вземат правилното решение.

Винаги съветвам разработчиците да имат елемент на шанс в техните игри, ако това ще бъде по-обикновена игра или ако искат обжалване на масовия пазар. Някои хора обичат стратегията, но още повече обичат елемент на случайността. Вземете например настолните игри. Поселниците на Катан са едни от най-продаваните съвременни настолни игри. Жена ми не обича да ме играе в конкурентни стратегически игри и дори не се наслаждава на средновековни / ренесансови тематични игри, но ще играе с Катан с мен, защото без значение колко добре съм дал стратегията си: заровете могат да направят или да прекъснат игра. Това е една от най-блестящите комбинации от шанс / стратегия.

мултиплейър

Почти всички игри трябва да имат някакъв мултиплейър аспект и Knight Storm също. Играчите могат да се състезават един срещу друг за точките на слава, които определят класирането Ви в класацията. В допълнение към славните точки, играчите също могат да печелят фрагменти, които се използват за подправяне на сигили във вашия замък. Това дава на играчите допълнителна полза за играта на един играч, за да се справи с други играчи.

Какво може да се подобри:

Балансиращи отвари

Както можете да видите от снимката по-долу имам над 300 от всяка отвара. Можех да играя с часове с толкова много отвари. Сега разбирам защо има отвари и мисля, че е страхотно да позволим на играчите да създават отвари, за да могат да продължат да играят, но не бих позволил на играчите да натрупат толкова много. Трябва да има по-добър баланс между създаването и консумацията на отварата.

Също така, ако имате толкова много здравословни и издръжливи отвари, това им прави "Potion of Revival" безсмислени. Защо някога да пускам 5 скъпоценни камъни върху "Potion of Revival", когато мога просто да се откажа обратно на екрана на картата, да изпия куп отвари за здраве и издръжливост и да опитам отново?

Липса на персонализация

Обичам, че имам замък, обичам моделите на бронята и оръжията, но ми се иска да ги персонализирам! Малко по-голям контрол над това, което се случва в замъка, ще ме накара да се чувствам по-привързан към него. Същото се отнася и за моята рицарка. Бих искал да персонализирате неговата броня, банер, цвят, нещо! Мога да го подобря, което е хубаво, но би било страхотно, ако мога да проектирам гребен за него или да избера опции за персонализиране на броня от предварително изготвен списък.

Повтарящи се и малко време

Споменах по-рано, че противника на опонента ви се чувства удовлетворителен, но след 10 сражения става малко досадно и отнемащо време, за да гледате всичко на бавното движение, размахването на тялото и вашия характер по време на победа. Бих се радвал поне на бутон за бързо превъртане напред.

Също така по време на всяка джаз битка, играчите трябва да преместят копието си наляво и надолу. Винаги е наляво и надолу. Би било хубаво да направим копието по-трудно, за да се стремим да дадем повече битки на предизвикателство. Никога не съм пропускал или съм бил извън червения знак по време на турнир. Може би копието ще бръкне нагоре и надолу с крачките на коня ви, може би няма да забави играта или може би целта на героя ви ще се подобри, докато сте на нивото?

Награди за слава точки

Харесва ми добавянето на мултиплейър, но ми се иска да има нещо повече, което да спечеля с точките на славата. Може би, след като Х от точките на славата играчите ще получат скъпоценен камък, биха могли да спечелят естетически предмети като банери или ленти, които да висят от копието си? Това ще даде на играчите по-голям стимул да се бият онлайн, освен позиционирането в класацията. Интересът на играчите към глобалните класации ще намалее с времето, тъй като лидерите се отдалечават от останалата част от пакета, а другите играчи се оттеглят.

Също така би било страхотно, ако MunkyFun бе домакин на някакъв турнир за награда. Тогава турнирът беше почти винаги турнирно събитие, така че контекстът пасва идеално.

По-добро чувство за щети

Можеш да събориш щитове и шлемове, и аз съм сигурен, че това е технически недостатък на този играч / опонент, но това не е толкова драстично, колкото може да се мисли. В истинска двубойна битка, ако човек загуби каска, ти си много мъртъв следващия кръг, а ако загубиш щита си, най-вероятно ще бъдеш неочакван в следващия кръг. Въпреки това в Рицар Буря, когато загубите щит или каска, просто поставяте счупена икона на броня в долната част на вашата статистика и не изглежда да ги намалява.

Сигили с множество атрибути

Говорих за рок, хартия, ножица аспект на битки като хубаво допълнение, но играчите могат да получат сигили с две атрибути. Тогава става объркващо: кой се счита за главен и вторичен? Има ли дори основен и вторичен атрибут? Дори не съм сигурен. Ако в битката се използват сигили с множество атрибути, просто трябва да изчакам играта, за да ми каже коя е победата, и нямам конкретен отговор на въпроса защо. Играчите могат също да се стремят към две или три зони на противник с тези сигили, но не мисля, че е от значение коя цел са избрали. Нанася ли главата повече щети от щита или лявата ръка? Също така би било хубаво, ако определени зони са нанесли щети, така че играчите да се опитат да се прицелват в същата област многократно.

Рицар Буря със сигурност заинтригувах интереса ми, когато го видях. И в контекста, и в разработчика. Това е чудесен пример за това как игрите могат да изглеждат и си заслужават да играят. Не знам дали играта има възможност за масово навлизане на пазара поради тази тема, но успешната игра не винаги се нуждае от това. Ако те просто променят част от механиката на монетизацията и увеличат трудността, мисля, че биха могли наистина да увеличат своите показатели. Очаквам с нетърпение да видя как те се актуализират по този въпрос!

Ако искате да говорите за тази или за други игри, можете да ме намерите тук, в моя блог, в блога NativeX или в Twitter.