Геймър гняв: ние всички го преживяхме. Може би си имал лош мач Лига на легендите или просто не може да мине през проклетия водопад Tomb Raider, но гейм гняв се случва на най-добрите от нас.
Не е чужд на този феномен, визуалният дизайнер Самуел Матсън е създал устройство, което съчетава биометрични данни и видеоигри, за да предотврати гнева в играта.
Слушалката, наречена Immersion, използва сензор за оптичен импулс за проследяване на сърдечната честота на потребителя и в отговор настройва какво се случва в играта.
След като първоначално тества пулсовия сензор в модифициран Xbox 360 контролер, Matson премина през десетки скици и повторения, за да намери идеалния дизайн. Крайният резултат? Елегантна, ергономична част, която се вписва идеално в естетиката на 360-те.
След това Матсън разработи основен шутър, използвайки двигателя на Unity. Играта променя средата и враговете си според данните, получени от пулсовия сензор на слушалките. По-спокоен, по-спокоен сърдечен ритъм прави играта по-лесна с по-малко и по-слаби врагове, докато ескалираният пулс кара играта да стане все по-трудна с скок в трудни за убиване врагове. Потапянето използва отрицателно усилване, за да насърчи геймърите да се успокоят.
Към момента потапянето е специфично за Xbox 360 и звучи така, сякаш би било практично само по време на игра с единични играчи. Устройството все още е само прототип и се надяваме, че Матсън ще проучи възможностите му допълнително.