Съдържание
Тази година на E3, Nintendo отиде ол-ин на новия си Легенда за Зелда игра. Те посвещават часове на часове на представяне на геймплея, дисекция на механиката и като цяло проучване и коментиране на красивия свят, който са създали. Аферата, която генерираха, беше огромна и неоспорима. Играта изглежда новаторска, добре проектирана и преди всичко забавна.
Въпреки това, за много фенове, високият влак беше забавен малко от потвърждението на създателя на серията Eiji Aonuma, че въпреки спекулациите с фенове, Легендата на Зелда: Дъх на дивата природа Връзката ще бъде мъжка, а не женска. Когато го попитаха за това, Aonuma обясни, че решението е свързано с грима на Triforce - че тъй като Zelda, Link и Ganon всички представляват различни части на Triforce, подмяната на пола на Link може да се обърка с баланса по някакъв начин. , Въпреки че никога не обяснява как точно.
По-нататък той обясни, че отборът е помислил да направи игра, в която самата Зелда ще има водеща роля, но идеята беше отхвърлена още откакто Линк очевидно нямаше да има какво да направи, ако Зелда направи всички бойни действия.
Разбира се, това предизвика голяма реакция от страна на игралната общност, от феновете, разочаровани, че новият герой на любимата серия няма да бъде жена, на феновете, които твърдо се противопоставят на женска връзка, тъй като ще се забърква с формата на серия от игри те знаят и обичат много скъпо.
Но доколкото видях, повечето хора, които спорят срещу женска връзка, изглежда не са наясно защо на първо място е толкова важно.
Играта е (все още) мъжки клуб
Погледнете вашия рафт точно сега, този, в който запазвате всичките си видео игри. Какъв процент от тези игри са от големите издатели и имат игрални женски герои? Ако моят брой е някаква индикация, той ще бъде около една десета от общата сума и това включва игри с механика за създаване на характер.
Истината е, че големите игрални студия, с няколко изключения, не пишат истории, които конкретно привличат жени, а това е голям проблем. Те или пишат истории, които излъчват хора, или пишат истории, които могат да излъчат някого, и това е защото те, съзнателно или несъзнателно, пишат истории за себе си. Преди 2 години жените съставляваха само около 22% от игралната работна сила, въпреки факта, че повече жени притежават игрови конзоли, отколкото мъже.
Знаейки това, не е изненадващо, че ААА студията обикновено не създават игри, които са звезди на не-бели, не-мъжки герои, тъй като самите студия не са толкова разнообразни. Въпреки това, за да се развиват игрите и да се насърчават повече хора да се включат в игри не само като хоби, но и като кариера, това трябва да се промени. Още истории трябва да се каже, че говорят за опита да бъдеш жена, а не просто да се подчиняват на нея с обща история и механик за създаване на характер.
Въпрос на представителство
Като бял мъж мога буквално да посоча хиляди игри, Легендата за Зелда включени, където мога да видя себе си като главен герой, без да се налага да правя куп ментални акробатики. Вместо просто да играеш чрез чуждата история, аз се губя в играта и играя през приключението, сякаш е моя. Това е едно от любимите ми неща в игрите и е изцяло уникално за формата.
И това е привилегия, че хората, които не са мъже (и не са бели, не са скроени, не хетеросексуални, не бинарни за този въпрос), или нямат, или трябва да изглеждат много по-трудно за, Нинтендо наистина можеше да прокара пътека тук и да позволи на една огромна публика да изживее новото Легенда за Зелда игра по нов начин чрез структуриране на историята около женски герой.
Ако се замислите за това, това ще бъде перфектно прилягане. Според Hyrule Historia, легендарният герой, Линк, не е само един човек - това е повече идея, или наследство. Героят е избран по някакъв начин. Няма причина в света на играта, че героят не може да бъде жена.
Ето защо толкова много бяха разочаровани, когато Аонума направи тези коментари. Звучеше като извинение в най-лошото и нечувствително към желанията на феновете.
И докато аз не вярвам, че тези коментари са сексистки, простата истина е, че светът все още е до голяма степен сексистко място. Освен това не вярвам, че липсата на женска връзка, която може да се играе, е сама по себе си сексистка, но фактът, че малък процент от игрите на големи пазари имат персонализирани женски герои, докато жените съставляват около половината от аудиторията за игри ,
Като казах всичко това, като мъж, моята привилегия диктува това Не мога да решавам какво е и какво не е сексистки по отношение на жените. И ако и ти си човек, не го правиш.
Млъкни и чуй
Важно е да осъзнаем, че като човек никога няма да имам способността наистина да съчувствам на една жена, която спори за включването на женска връзка, откакто съм имал ползата да имам толкова много игри, които ме излъчват (или някой друг много като мен). Аз съм доста късметлия. Не знам какво е да се третираш като аутсайдер в една фандома, защото съм бил целевият пазар за повечето видео игри, които някога са произвеждани. И никога не съм изпитвал истински, вреден сексизъм или предразсъдъци.
Много хора, които спорят за включването на женска Линк, са преживели това, независимо дали това е латентният сексизъм, който съществува в днешния свят или е нещо много по-конкретно. Отхвърляне на аргументите им от ръка с коментар като "Но Link винаги е бил човек!" е нещо, което е възможно само поради привилегия.
Вместо това, слушайте. Ако не знаете какво е да си женски играч, попитайте. Попитайте някой защо включването на женска връзка би било толкова важно или какво би означавало за тях. И слушайте. Опитайте се да разберете откъде идват.
Знам. Геймърите обичат да говорят за това, за което сме страстни. Но твърде често, когато говорим, мълчим гласовете на другите. Бъдете отворени. И участвайте в дебат. За да бъдем ясни, не казвам, че всеки, който смята, че връзката трябва да остане пич, е сексистка, но е неразумно да се мисли, че този дебат е просто за една видео игра или за една компания за видеоигри.
За да растеме като общност на геймърите, ние трябва да се ангажираме с мненията на други хора и дори да не сме съгласни, опитайте се да разберете откъде идват. През последните години геймърската общност се разпадна и разби, известна повече за грозни и омразни действия, отколкото за инклузивност. Най-добрият начин да поправите това е наистина да сте по-приобщаващи, от разговорите, които имаме към историите, които разказваме на героите, с които играем.
И това е най-разочароващото нещо от всичко това. Един от най-старите и обичани франчайзи в историята на игрите би могъл да прокара гейминга напред по много реален начин, но те решиха да не го правят. Най-малкото, което можем да направим вместо жената, е да слушаме малко по-трудно на хората, които искат.