Имах силно затънтено „Дефиант“ на дъното, най-вече защото се наслаждавах и мразех опита почти еднакво. За всяко понятие Трион Светове се оправяха, пропуснаха някъде другаде. Defiance е средно MMO с потенциал да бъде малко над средното, ако разработчиците се ангажират да поправят грешки и досада и да добавят по-добро съдържание с течение на времето.
С това казано, нека скочим в разбивки на катеогригите.
Действащи наркомани - Най-доброто качество на Defiance е пистолетът му. Това е бърза крачка, хаотична и най-вече точна. Ще прекарвате по-голямата част от времето си по време на игра, като убивате лоши момчета, когато не извличате елементи или отключвате терминали, така че е хубаво, че Trion Worlds са получили тази част правилно.
Въпреки това, стрелбата е обременена от грубо повтарящи се мисионски структури, от същия ужасен враг, открит в игри като Borderlands и Call of Duty, и обременителен интерфейс, който прави превключването между повече от 2 оръжия в средата на борбата сериозна болка.
Освен това трябва да имате предвид, че тази игра е MMO. ММО процъфтяват за запазване на играта предизвикателна за 100s часа. Така че не планирайте да откривате или да бъдете възнаградени с щитове, оръжия или гранати, които в крайна сметка ще унищожат. Това беше най-голямата ми спорна точка с действието. Оръжията, които използвах в последните часове на играта, бяха рядка снайперска пушка, която получих от един приятел в началото на играта, и пушката, която Нолан ми даде в телевизионната мисия. До края на основната кампания няма да се почувствате лоша, освен ако не сте достатъчно щастливи, за да спечелите лото чрез редките кутии за качване на артикули по време на играта или да знаете някои приятели, които могат да ви закачат с някои сладки уреди.
книжни плъхове - Ако сте предимно книжен червей, не се занимавайте с тази игра. Историята, героите и диалогът са изключително бавно и безинтересно. За да влоши нещата, тромавият разказ също ви пречи да усетите някакво чувство за цел за действията си. Това е още един стрелец, който можете да хвърлите върху купчината, която се свежда до безсмислено убийство, без истинско усещане за тежест, свързано с действията ви
Explorers ще бъде третиран до един огромен отворен свят - такъв, който не ви дава стимул да го изследвате, освен ако не сте наркоман, който търси бойни оръжия. Как може да имате широко отворен терен с кътчета, сгради и сгради, които просто искат да бъдат претърсени, а не да възнагради играча, за да се измъкне, като ни позволи да намерим редки плячки?
Стратезите може да обича и мрази Defiance. Намерих толкова много бойни ситуации, които просто ме молеха да се промъкна от високата земя като снайперист и да разрушат дъждовете, преди да нападне целта за почистване на изостаналите. Но за толкова много от тези ситуации, както намерих, намерих поне две други мисии, които ме накараха да деактивирам генератори, докато се опитвам да избягам от вражеския огън от враговете си. Да не говорим за изобилието от мисии, които ви карат да защитавате станция за връзка, докато 200 лоши момчета се хвърлят от нищото и се спуснат на вашето местоположение. Defiance е наистина смесена чанта, когато става дума за стратегия. Понякога ще я обичаш, друг път ще го мразиш. За съжаление за мен последователностите на любовта бяха малко.
Строителите - Това беше втората област, в която почувствах, че Defiance ме разочарова. Купих Defiance с надеждата, че ще почеше сърбежа, който се чувствах като Borderlands 2 не можеше. Говоря специално за това, да ми даде по-конкретна система за развитие и персонализиране на персонажа. Неподчинението го постигна, но след това го изтръгна с изравняване, което отнема твърде много време и ограничаваше пасивните и активни умения, които можех да използвам във всеки един момент.
Но отново, това е MMO. Ако ви харесва MMOs, най-вероятно няма да скърбя за това толкова, колкото и аз, защото ще бъдете готови - и наистина сте свикнали - да инвестирате 100s часа, за да получите вашия персонаж. Аз съм малко по-нетърпелив от средния играч на MMO, така че приемайте моята критика тук със зърно.
Сътрудници - Като MMO, очаквайте Defiance да бъде по-забавно с приятели. Но честно казано, освен ако нямате група приятели, които планират да играят тази игра с вас, не очаквайте да се свържете с твърде много хора, докато играете онлайн. От моя опит, повечето от хората в играта са фокусирани върху ковчега падналите събития, които стават стари, след като сте направили пет или повече. За MMO, той се чувства по-скоро като един играч приключение.
В защитата на играта ще кажа, че вярвам, че много геймъри чакат да видят как се развиват с течение на времето, преди да влязат. Така че с времето това най-вероятно ще се подобри.
конкуренти - Има ПВП. Той е функционален и може да бъде забавен. Просто не очаквайте това да е умопомрачително и не позволявайте това да е основната причина да решите да играете играта. О, и възнамерявам да използвам стелт и пушки, защото вероятно ще се запалите от всички други хора, които са, ако не го направите
Аудиофили и визуалисти - както Книжните Червеи, не е необходимо да се прилагат аудиофили и визуалисти. Графиката на графика на удара и саундтракът е почти несъществуващо. Звуковите ефекти са проходими и гласовото действие е по-малко от запомнящо се.
постижения - Завършилите трябва да се забавляват добре с Defiance. Нито едно от постиженията не е трудно от това, което видях и има много мисии и мисии, които да заемат времето ви.
цялостен - Ако все още не сте решили да купите тази игра и се чудите, ако трябва, моят съвет е да изчакате. Изчакайте, докато излезе по-добро съдържание. Изчакайте, докато те поправят някои от грешките, които са останали от стартирането, и изчакайте да видят дали те се занимават с някой от проблемите, които съм посочил в прегледа, ако те са петници, които споделяме с вас.