Съдържание
Светове е всичко за физиката. Студия Боса Новият MMO се стреми да създаде истински устойчив и гигантски свят на физика. Играчът си проправя път около хилядите острови чрез граплинг кука, планер и - след като играчът може да ги построи - обичайни дирижабли.
Ще има малцина традиционните RPG елементи в Световетази ММО е базирана на умения и знания. Играчите трябва да започнат с основна платноходка и граплинг кука, да събират ресурси, за да изградят повече оборудване и какъвто и да е дирижабъл, който могат да стигнат по-далеч в света. Всичко е реално тегло в играта и преодоляването на това препятствие ще бъде част от предизвикателството.
Физика
На повърхността, размахвайки се около островите и изсичащи дървета, които биха могли да паднат и да ви убият, изглежда като абсолютен взрив. Студия Боса не спрях дотук. Тежестта и инерцията на обекта влияят върху това, колко щети са причинени. Каквато и да е метал, играчът изработва своите оръдие от тях, ще определи теглото им и колко е вероятно те да разкъсат защитите на друг кораб.
Извън топки? Използвайте корабите си граплинг кука да вземете едно дърво и да го стартирате на враговете си. Чувство на подъл? Плъзгайте се на борда и спасявайте или крадете няколко от техните двигатели. Когато всичко друго се провали? Преместете продуктите от кораба си до тях, докато не бъдат така претеглени, че ще се сринат и изгорят.
С тази много грижи, поставени в тяхната физика механика, възможностите (и не само за PvP) са безкрайни. Занаятчийството изисква внимателно планиране, така че ако построите двигател на хълм, той просто ще се преобърне. Ще има оборудване, което дава безтегловност - например корабостроителници или транспортни средства - но те трябва да бъдат изработени и да представят собствените си проблеми. Прилагането на достатъчно сила към нещо с няколко прикрепени транспортни устройства ще го изпрати в забрава.
упоритост
Говорейки за забравата, всичко вътре Светове е постоянен. Изсеченото дърво ще остане по този начин. Изоставените гюлета и части от кораба ще разпръснат острови при последните въздушни битки, докато не бъдат изхвърлени от други играчи или ръждясали.
Освен че е наистина страхотна функция, Студия Боса планира да има това като неразделна част от играта. Ще има известна сума от историята на игрите, когато се стартира, но те също искат играчите да създават своя собствена история. Те са въвели оборудване като фотоапарати и рамки, така че играчите да могат да украсят корабите си с потребителски снимки на техните приключения. Ако корабът е изоставен или се срине, или дори ако паднат само една опаковка от снимки, години по-късно друг играч може да попадне на останките и да сглоби една история.
прогресия
Изследването и откритията са фокусът Светове, Това е смесица от процедурно генерирано и създадено от човека съдържание, Това позволява на един гигантски свят, но начин да напредне в играта, която има смисъл. Целта ще бъде да се премине от остров на остров и да се открият тайните на Светове.
Но какво ме пречи да взема началната си платноходка до край?
Преминаването към нови острови понякога ще изисква прекосяване на различни видове бури и единственият начин да се направи това е да се построят по-добри дирижабли. Засега това е напълно дизайн и физика. Ако сте си построили блоков, кораб за плавателни съдове или сте използвали подпарични материали, няма да можете да го направите чрез бурите, които разделят света.
Как да стигнем до нови острови позволява на играча да открие нови технологии, за да изгради по-добро оборудване - и да научи историята на Светове.
Потенциални проблеми
Ако искаме да спекулираме с някои въпроси, които Светове може да се сблъскате, не е много трудно с такова амбициозно заглавие. Първото и най-вероятно е скръб. Светове може да бъде реалистично за грешка, тъй като няма много спиране на играчите със страхотно оборудване или креативни идеи от пресичане на всички играчи, които току-що са започнали. Тяхното решение е да има достатъчно голям свят, който да позволи бягство, но там имаме следващия потенциален проблем.
Плътността на играча е проблем Студия Боса отнема сериозно, но те заявиха, че ще има само един сървър на реалния континент на света, който да допълва идеите си за историята на общността и играчите. Ще е необходимо да се поддържа масивен свят, в който играчът е в състояние да срещне други играчи, но също така може да усети усещане за изследване. Тяхното намерение да запазят света си на идеална плътност е да зашият нови острови, тъй като базата на играчите расте, но какво ще направят, ако се свие?
Във всеки случай, вече съм се регистрирал за бета версията и определено ще го намеря спекулира за първото тримесечие на 2017 година. Щастлив съм да се доверя на студиото, което ни донесе Аз съм хляб и Симулатор на хирург.
Развълнувани ли сте за физика MMO? Мислите ли, че ще бъде изпълнен с проблеми? Вече играете ли бета? Кажете ни в коментарите по-долу.