Човек на име Джеси Шел - който очевидно е не само индустриален анализатор, но и главен изпълнителен директор на някаква игрална компания - направи силен аргумент срещу демонстрациите на видеоигри на конференцията DICE 2013.
Честно казано, никога не съм чувал за Шел или за неговата компания и ако съдим по коментарите на подобни статии за неговите аргументи, няма и повечето хора. Така че наистина не мога да преценя неговите игри. Но аз трябва да се чудя, въз основа на неговите аргументи (които се подкрепят от статистиката), дали неговите игри наистина са добри?
Аргументът на Шел е, че отнемането на време и пари, за да се направи демо, не си струва. Това всъщност обикновено води до по-малко продажби според неговите статистики и затова смята, че разбитите издатели и разработчиците не трябва да се притесняват. Тонът му е изцяло бизнесмен, няма душевна омраза или гняв или дори горчивина зад думите му. Речта му е само да информира и подпомага финансово издателите и разработчиците на игри.
Защо тогава чувствам, че думите му са тези на някой, който атакува целостта на индустрията?
Мисля, че това е така, защото когато погледна назад към детството си, виждам деца като мен да бъдат засегнати от това, както и от възрастните. Семейството ми нямаше много пари, когато пораснах, и нито едно дете не получаваше всяка игра, която искат, така че често играех игри в продължение на месеци, ако не и години, като ги преигравах отново и отново. Една игра беше голяма инвестиция за семейството ми и тя все още е за повечето хора. Голяма инвестиция на време, ако не и пари. Но демото ми помогна да разбера кои игри наистина исках. Освен това, те биха могли да се забавляват да играят с приятелите си, особено ако нямате огромна библиотека от игри.
Спомням си, че една демо ме запозна с първата ми JRPG, игра, наречена Легенда на Драгоон. Това определено вече е култов класик, така че никога не бих чувал за него много по-малко да го играя или да стана толкова голям фен на това. Тази игра определя моето юношество. И все пак никога не бих чувал за него, ако никога не съм играл демото му. Това беше първият път, когато бях останал да искам повече от едно демо, и го преигравах много пъти, докато майка ми най-накрая не го купи за мен.
Бързо напред дванадесет години по-късно и сега свалям друго демо. Не съм играл нова JRPG серия в вероятно десет години и не съм играла нова JRPG от 2005 г. насам. Но съм чувал шум за определена игра, за JRPG, която не знам нищо за нареченото Ni Куни. Обикновено бих го отхвърлил като друга игра, може би ще отида да изследвам и може би дори един ден да играя в далечното бъдеще, но мой приятел ми каза, че трябва да сваля демото. Така че сега съм. Честно казано, ако демото е страхотно или дори просто има потенциал, вероятно ще го купя и пускам още следващия месец, а не "може би, някъде в далечното бъдеще", който давам на повечето игри, особено на JRPGs от последно , Всичко се дължи на демо.
Така че, ако една игра има добра демонстрация, тя вероятно ще бъде купена.Ако играта има посредствена демонстрация, но предизвиква интерес към иначе неизвестна игра, сега тя има по-голям шанс да бъде купена. Ако демото отговаря на вашите очаквания за това, което смятате, че играта ще бъде, това е гарантирано купуване. Единственото нещо, което разработчиците трябва да се страхуват, е да има ужасна демо или ужасна игра. И честно казано, всеки, който се грижи за здравето на индустрията на игрите, трябва да иска само качествени игри. Онези, които не могат да се справят със заслугите си и биха били закупени само заради маркетинга, в крайна сметка ще изчезнат, защото издателите ще научат, че не могат да се измъкнат с полузаредена игра.
Ето защо чувствам, че Джеси Шел атакува игровата индустрия, затова се чувствам като всичко, за което го е грижа, за пари, и затова вярвам, че демо игрите трябва да стоят наоколо, докато има видео игри.