Съдържание
Няма да свърша Отрицателно въздействие 4, Има проста причина за това: приятелство. Тъй като моят герой от 20-то ниво се скита из пустошта, той само придобива странични търсения. Той няма да продължи по-нататък в основната история. Няма да му позволя.
След като изключих PlayStation, легнах в леглото и се чудех дали съм направил правилния избор. Моят мозък се саморазрушава от характерните дъги в този свят. Как съм емоционално свързан с Fallout? На следващия ден вдигнах контролера и отново се насочих към света, събирайки боклуци за модернизиране на оръжието си, сменяйки моя последовател на Пайпър.
След като експлоатирахме безкрайната система за търговия в Diamond City, за да получим достатъчно пари, за да купим къщата, която се намира там. Моят герой разговаря с някои случайни НПС, опитва се да изследва целия град и накрая изпълнява базите. Не искам да се сблъсквам с финала.
Всяко странично търсене затваря неизбежното.
Отрицателно въздействие 4 е фантастична игра, че някои публикации му дадоха своята ценена игра на годината за 2015 година. Бетезда Софтуер издаде четвъртата си титла в серията Fallout, в свят, поставен 200 години в бъдещето, където излизате от трезора в един свят който е паднал в атомната война. Срещате супер мутанти, ужасни смъртоносни котки и двуглави крави. Това е луд свят, в който да живееш, но чудесно направена игра, но няма съмнение, но няма да завърша тази игра.
Бетезда изгради наистина красива игра, която ме засяга на емоционално ниво. Никоя друга игра не ме е засегнала по този начин. Моите приятели ми казват, тъй като вие сте нови за историята на Fallout, ще имате този проблем. Това може да е вярно, но съм играл Древните свитъци V: Скайрим, The Witcher 3: Дивия лови предишните версии на тези игри.
И така, в очите ми знам как са поставени тези игри. Дали това е проблем с Skyrim? По мое мнение не. Има моменти, когато намирам себе си за сравняване на двете игри. Например, кой има по-добра система за диалог или защо не е двойно предаван Отрицателно въздействие 4?
Това беше лесно Skyrim, когато започнете търсене, имате три или четири диалогови избора. Ето един пример: Да кажем, че един град е атакуван от дракон, а човек от града ви моли за помощ. Първият избор е праведен път, който казва: "Да, ще убия дракона", вторият ти избор е неутралният отговор: "Аз наистина не искам, но ще го направя", а окончателният избор, който имате е отрицателният отговор: [Thor's Voice] "Аз ти казвам NAY!"
В някои игри, които имат опция за диалог в тях, те ще варират и могат да предизвикат отговор в NPC.
играех Dungeons & Dragons много. Всеки път, когато създавате герой, трябваше да „преобърнете героя си“, което означаваше с хвърляне на зарове или да умрете, за да определите колко привлекателен, умен или дори миризлив е вашият герой. Всеки път, когато играех тази игра, винаги бях в изравняването на "Законно добро, кръстоносец". По същия начин, това е като Fallout с бакшиш S.P.E.C.I.A.L. В тези игри, базирани на карма, моят герой винаги е изобразяван като този.
Като човек, който играе видео игри, аз съм компилация от много различни герои. Може би някои от тези героични качества бяха предадени на мен. Да бъдеш играч ме направи по-добър човек. В тази игра имате трудни решения. Трябва ли тази група да умре и да остави другите да живеят или да саботирате една група за благото на другите? Това води до морални линии, които няма да прекосявам в реалния живот.
Докато други геймъри може да не мислят за тези понятия, геймплеят ми го прави. Не казвам, че животът отразява игри, но изборът е по-сив. Обикновено нямам тези проблеми с кармите в игрите, какво се е променило? Може да е заради това, че порасна или се връщам в колеж. По някакъв начин ме промени играта и тя се отразява в игрите ми.
Когато хората четат това, ще си помислят, че съм луд.
Най-честият отговор ще бъде "Това е просто игра". Те са прави, това е игра, с която се боря. Гледайки реакцията ми на тази игра вътре, можете да видите, че това трябва да произтича от моя живот. Искам да запазя НПК като приятели поради липсата на мои приятели като дете. Защо бих искал да отблъсна и да стана враг с тези герои? Влизайки в стая на Synths, Братство на стоманите, членове на железопътния транспорт, те са мои приятели. Те не ме атакуват и след 200 години се чувствам в безопасност в този свят.
Ако се наричам геймър, моята отговорност е да спасявам другите, а не да разделям всички, където силата е последната опция, а не първата. Искам да завърша тази игра като всички останали преди нея, но няма да го направя. Няма да жертвам характера си за отговори, за състоянието на света Fallout.