Искам да се разсърдиш и дебело черво; Издатели, които изключват фен игри трябва да ви разгневяват

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 22 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Искам да се разсърдиш и дебело черво; Издатели, които изключват фен игри трябва да ви разгневяват - Игри
Искам да се разсърдиш и дебело черво; Издатели, които изключват фен игри трябва да ви разгневяват - Игри

Съдържание

Ah игри. Как ги обичаме. Любителите на игрите показват своята страст по различни начини. Някои хора, като мен и другите, се наслаждават на анализи и критики на игри; ние обичаме да пишем за тях. Други обичат да четат това, което ние, лудите писатели, трябва да кажем и да отговорим на нашите блуждания, което може да доведе до някои обмислени (и понякога разгорещени) дискусии. Все пак повече фенове отиват отвъд и правят нещо по-креативно и осезаемо. Те си играят като любими герои. Те правят късометражни филми или произведения на техните най-обичани игри и герои. Въпреки че всички тези фенове са страхотни, искам да се съсредоточа върху друг тип фен днес: тези, които създават фен игри.


За известно време фенове правят игри, базирани на любимите си серии. И от самото начало, фен игри са посрещнати със строга опозиция от страна на издателите. Въпреки че повечето фен проекти са безвредни за любовта, отново и отново ние чуваме за една дълго развита фен игра, която бива ударена с прекъсване и премахване. Въпреки постоянната битка с издателите, феновете упорстват и продължават да правят повече игри. Мисля, че е време да кажем това, което мнозина са мислили за известно време: „Оставете фен игри сами“.

Има няколко точки и аргументи, които бих могъл да наложа тук, но има няколко избрани, на които искам да се съсредоточа. Като убиваме тези проекти, губим времето и усилията на тези страстни фенове. Издателите избиват тонове творчество и потенциални разработчици, като размазват тези проекти. Фенове са наказани за посвещаване на време и страст към игрите, които обичат. В някои случаи феновете са порицани за фиксиране и подобряване на играта, която стартира в ужасно състояние. О иронията!


Това е загуба на време и усилия

Нека първо се обърнем към един от най-големите проблеми: феновете, които прекарват времето си за разработване на проекти, които обикновено не виждат съобщение. Някои фен проекти, които са били засегнати от Banhammer са в развитие от години. Не само една или две години, въпреки че и това не е добро, някои от тях се развиват от осем или повече години! Тези неща не само поникват за една нощ. Тъй като това са фенове, които обикновено правят това от любов в свободното си време, те отнемат много време, за да развият и привлекат внимание от пресата и другите фенове.

Bomber Link's Улици на ярост римейкът е бил широко известен от известно време, откакто първоначалното му развитие започна през 2003 г., но Sega само се включи и затвори проекта, след като играта беше пусната за публиката.

Представете си, че виждате осем години кръв, пот и сълзи, които изчезват в черна дупка с нищо, което да покажете за вашите усилия. Bomber Link твърди, че Sega е била предупредена за техния проект много преди да е видяла светлината на излизането. Ако искате да затворите проекта за фен, най-малкото трябва да се погрижите за това да го направите по-рано, преди да се инвестират години на труд и усилия.


Представете си, че виждате осем години кръв, пот и сълзи, които изчезват в черна дупка с нищо, което да покажете за вашите усилия.

Издателите са станали убийците на творчеството

Повечето фен проекти са повече от обикновен римейк. Дори и да са римейк, те обикновено преправят игра в съвсем нов двигател или добавят някаква нова механика. При преминаване на игра към нова технология, трябва да се направят промени. Това не е проста процедура за копиране / поставяне, за да се направи по-стара игра, която да работи с нова технология. Много римейки възстановяват игрите драскотина в тези нови двигатели. Без значение как се прави проект за фен, има креативност в някаква форма. Вземат се решения относно това какво да се остави, както е или да се промени. Световният дизайн, режисурата на изкуството, музиката и други са всички аспекти на фен игри. Убиването на тези проекти убива творческата страст зад тях.

След това имаме онези пламенни фенове, които правят игри напълно от земята. Възкресение Хроно беше фен римейк на класиката JRPG Chrono Trigger която имаше за цел да преработи ключови части на класическата SNES с модерна графика и всички атрибути, които придружават по-мощния хардуер.

Това не е първият път, когато площадът спря и един добре развит проект. Може би един от най-известните фен игри обаче Сребърната облицовка. TSL беше неофициално продължение на фен King's Quest VII: Принцесата на булката. Недоволен от това KQ8 добавиха борба и се отклониха силно от формата на приключенската игра и основния актьорски състав, феновете решиха да определят съдбата на техните ценни герои. След четири години на разработка и пускането на първия трейлър, Phoenix Studios бе прекъснато и престанало. След преговори с Vivendi и масивна кампания за електронна поща и поща от желаещите фенове, на Phoenix е било позволено да възобнови развитието си, докато King's Quest беше изваден от заглавието на играта.

Всичко това се промени, когато Activision и Vivendi се сляха през 2008 г. Не след дълго Activision послужи на собственото си писмо с искане за спиране на производството. Феновете и Финикс затаиха дъх, за да видят дали проектът ще продължи. И накрая, през 2010 г. Activision позволи на играта да бъде пусната като безплатна заглавие и нищо повече не беше казано по въпроса. Успешното справяне с един издател е достатъчно раздразнително, но преговарянето с двама големи издатели е извън стресовата ситуация. За щастие, играта беше пусната (и нов официален запис в поредицата ще бъде по-късно тази година), но какво ще кажете за Възкресение Хроно и Метална предавка римейки на света? О да. Това Мetal Gear фен римейкът, за който споменах, първоначално беше благословен за Konami, за да направи играта толкова дълго, колкото нямаше печалба. Въпреки това, Konami промени мнението си и отмени благословията им. Обезсърчаващото влияние върху разработчиците е повече, отколкото мога да си представя.

Това Мetal Gear фен римейкът, за който споменах, първоначално беше благословен за Konami, за да направи играта толкова дълго, колкото нямаше печалба. Въпреки това, Konami промени мнението си и отмени благословията им.

Това е шамар в лицето на феновете

Когато давате брадвата на игра на фен, тя се отразява лошо на вашата компания. Разбирам, че издателите искат да защитят своя IP адрес и изображението, което има, но каква вреда представляваше възобновяването на HD на бойното поле на Боб-Омб Марио? По същество това беше прав римейк на ниво от класическия платформинг. Като усилия на отдадените фенове, проектите обикновено нямат нищо друго, освен най-голямото уважение към техния изходен материал. Създателите искат да не правят нищо повече, освен да направят така, че да се насладят на играта. Те не са опетняване на репутацията или общественото възприемане на всякакви ценни герои. Ако нещо друго, те увеличават копнеж за повече игри с участието на тези герои.

Честно казано, всички тези фен игри са безплатни PR. Когато хората видят фен версия на игра, която те държат скъпо, те искат нова версия в поредицата или се стремят към пиесата, която имат. Така или иначе, фен игри водят серия в съзнанието на геймърите навсякъде без разходи за издателите. Чрез щамповане на тези проекти се добавя чувството, че някои IP адреси са завинаги изоставени или се дължат на преиздаването на ада. Може би най-лошият начин да нараниш феновете, е да накажеш онези, които са направили играта си такава, каквато е днес.

Честно казано, всички тези фен игри са безплатни PR. Когато хората видят фен версия на игра, която те държат скъпо, те искат нова версия в поредицата или се стремят към пиесата, която имат.

Кога Вампир: Маскарадът - кръвни линии излезе през 2004 г., беше ужасно недовършена, бърза бъркотия на игра. Разработчик Тройка затвори вратите им не след дълго, оставяйки играта в ужасно състояние. През следващите десет години феновете постоянно са смачквали бъгове, кръстосват играта и възстановяват или завършват предишно незавършено съдържание за играта. Със сигурност притежателите на права ще позволят на феновете да преработят този култов класик за съвременните геймъри? Това не е Ghostrider. Това прекратяване и преустановяване действително бе издадено в края на миналата година. Едно е да се затвори проект като този, споменат преди. Обаче, за да забраните на същите фенове, които активно се трудеха, без никакви разходи за притежателите на права, при приключване и фиксиране на играта от преработване на същата игра? Това е просто шамар за цялата общност, за която все още му пука Вампири, ККП трябва да се срамува дълбоко от себе си заради това, че се отнасят толкова зле с феновете си.

Това е просто шамар за цялата общност, за която все още му пука Вампири, ККП трябва да се срамува дълбоко от себе си заради това, че се отнасят толкова зле с феновете си.

Сребърната облицовка

Както звучи мрачно, все още има надежда за фен игри. Разработчици като Bioware и Epic пуснаха инструменти за редактиране и скриптове, заедно с издаването на играта, насърчавайки една активна общност за модифициране. Capcom е включил фен игри на техния сайт в общността и дори финансира скорошния Street Fighter X Mega Man.

Разбира се, най-добрият пример е отношението на Valve към фен игри и модове. Valve разумно насърчава модифицирането с Steam Workshop, което позволява на играчите дори да получат плащане. От Counter-Strike, една от най-популярните мултиплейър игри на всички времена, беше родена като мод, Valve позволи на фен създанията да процъфтяват. Някои от тези фенове дори са били наети в резултат на създаването им. Valve дори позволява на фен игри и римейки на техните свойства да бъдат включени в техния цифров магазин Steam. Може да имам проблеми с работата на Valve с Steam, но те знаят как да лекуват и да възнаграждават своите фенове. Ако повече разработчици насърчават чувството за общност, творчеството и модността на Valve, нещата наистина биха били различни.

TL; DR

  • Фен проектите са усилията на инвестираното време. Убиването на тези проекти води до загуба на време и е особено жестоко, когато проектът бъде убит веднага след освобождаването.
  • Намаляването на тези проекти убива творчеството и таланта и може да обезкуражи нови таланти от развитието на играта.
  • Те са свободен PR и никога не са освободени за печалба.
  • Спирането на тези игри се отразява слабо на фирмата ви.
  • Тъй като са направени от феновете, те обикновено се отразяват високо върху серията или символите, на които се основават.
  • Ако вашият фенбас е играл важна роля в играта ви, не ги наказвайте, като изключвате игрите. Няма нужда да бъдете средна.

Върви напред

Фен проектите могат да бъдат прекрасни неща и могат да покажат някои страхотни таланти. Като издател, вие искате да култивирате и да взаимодействате с феновете си по положителен и смислен начин. Ако феновете искат да направят игра, базирана на вашата игра, просто се придържайте към нея и се уверете, че тя не се отразява лошо на вашия IP адрес. Ако fangame е освободен за пари или по някакъв начин опетнен репутация на характер или серия, ще има затруднение. Това обикновено не е така, така че защо да не позволим на това творчество да процъфтява? Ако не друго, отидете след всичко ужасно и ужасяващо фанфики, плаващи наоколо и оставяйте само fangames.