Съдържание
- Живот на изолация
- Опростен и плавен контрол
- Подобен геймплей на този на Обвързването на Исак, все още достатъчно уникално, за да създаде своята идентичност
- Надгражда в изобилие
- Открийте тонове тайни и отключващи устройства
- Красива графика, анимационен дизайн и саундтрак
- Добър дизайн и балансирани врагове
- Фантастична игра, пълна с изненади
Свръхчувствителен Боб е екшън игра с RPG елементи. Играта е разработена и публикувана от SIEIDI Ltd и е издадена на 29 март 2016 г. Геймплеят е много подобен на този на Обвързването на Исак, но тя остава забавна и пристрастяваща. Той също така съдържа красиви графики и саундтрак, както и изненадващ сюжет.
Живот на изолация
Историята на играта се върти около Боб, който е нещастен човек, който е алергичен към абсолютно всичко. Без значение колко безобидно или невинно нещо може да се появи, това все пак ще бъде заплаха за бедния стар Боб. Поради това той е живял в изолация, ограничен до безопасността на малката си каюта, скрита от опасностите, които се крият отвън.
Боб е имал достатъчно и вече не може да отнема повече от този изолиран начин на живот. С модифицирана тръба за астма той решава да се изправи пред света, който се намира извън убежището на каютата му, с надеждата, че той ще преодолее алергиите си и най-накрая ще води нормален живот.
Историята на Свръхчувствителен Боб е този, който на пръв поглед изглежда изключително основен и ясен. Както играчът напредва през играта, обаче, нещата започват да се променят - както и щастливия и подобен на карикатура тон, който той е представил.
В историята има изненади за играча, тъй като той започва да се трансформира доста неочаквано. Да кажем повече, ще се вмъкне в територията на спойлера, но това е добре написана история, която бърка с очакванията на играча и представя обрат, който не е лесно да се види.
Опростен и плавен контрол
Контролите за Свръхчувствителен Боб са сравнително прости, състоящи се от използването на WASD контролите за движение, клавиша E за използване на обекти и стрелките за стрелба на пистолета на Боб във всяка посока. Управлението е изключително чувствително и гладко, което позволява бързо маневриране.
Двата въпроса, които имам с контролите, са стрелбата и невъзможността за презареждане на пистолета ръчно. Наказателният удар е закъснение от секунда, когато играчът стреля, че те са неподвижни. Наказанието е възможно да бъде премахнато чрез намиране или закупуване на надстройка по време на играта.
Що се отнася до невъзможността за ръчно презареждане на пистолета, това се дължи на надстройка, която позволява на играча да стане неуязвим за две секунди по време на презареждането. Ако е възможно да се презареди ръчно и да има надстройка, играчите ще го използват без край.
И двата въпроса играят ролята на системата за ъпгрейд на играта, която по-късно ще преминем в по-голяма дълбочина, но те могат да причинят недоволство. В началото на играта няма нищо, което да посочва тези две характеристики, така че те се срещат като лоши дизайнерски решения, вместо да са част от система.
Подобен геймплей на този на Обвързването на Исак, все още достатъчно уникално, за да създаде своята идентичност
Няма съмнение, че геймплеят е вдъхновен от Едмънд Макмилън Обвързването на Исак. Въпреки, че това е така, играта взема уникален подход към формулата и създава неговата идентичност.
Целта на играта е да победите всички врагове на всяко ниво. След като играчът победи всички врагове, те могат да влязат в ракетата си, за да достигнат следващото ниво, като в крайна сметка стигнат до последния шеф.В началото на играта, враговете идват в по-основни форми, имат прости атаки и са много по-лесни за убиване.
С напредването на играча, враговете постепенно стават все по-трудни с по-напредналите атаки и движения. Разликата в враговете, докато играта продължава, изисква играчът да научи техните модели и да създаде стратегия за победата им.
Точно както с историята, добре проектираното развитие на враговете е приятна изненада за играча. Той добавя чудесна допълнителна дълбочина към играта, която не е представена в началото и добавя към многото изненади, които играта може да предложи на играча.
Наистина, това ще звучи твърде познато на това на Обвързването на Исак. Въпреки това, игривият, сладък и анимационен тон е този, който е точно обратното на Обвързването на Исак. Различният тон и колоритните и сладки врагове придават на играта своя идентичност, която е също толкова забавна, колкото и нейното сравнение.
Надгражда в изобилие
След като победят враговете си, те изпускат флакони с ваксини, които имат множество цели, като например закупуване на продукти в края на нивото, възраждане и модернизиране на машината за ваксиниране.
Играчът може също да намери флакони с ваксина от чупене на каси, гигантски монети и сандъци, които понякога се хвърлят в нива. При завършване на ниво, на играча се дава избор между три различни елемента. Всеки артикул има свои положителни, а понякога и неблагоприятни ефекти.
Елементите се предлагат в пет различни нива - подарък, обикновен, рядък, епичен и легендарен. Колкото по-високо ниво е елементът, толкова по-добър ефект съдържа. Количеството на ваксиналните флакони, които играчът трябва да закупи, зависи от неговото ниво.
Подаръците са основни продукти, които не струват нищо. Общите артикули струват 15 флакона, а цената е 50 флакона; епосът струваше 100 флакона и легендарите струваха 200 флакона. Всички закупени артикули се броят само за това индивидуално пътуване. Ако играчът трябва да умре или да завърши това пътуване, те губят всички елементи, които са придобили навсякъде - отново, много подобен на този на Обвързването на Исак.
Играчът може също така да намери елементи през нивата, като победи босове, счупи сандъците и чрез машината за ваксиниране. Всеки път, когато играчът завърши ниво, има вероятност машината за ваксина да се появи. Машината за ваксиниране позволява на играча да постави десет флакона в него, което е насочено към подобряването му.
Тъй като играчът започва да подобрява машината, те могат да получават допълнително здраве или предмети. Колкото по-високо е нивото на машината за ваксиниране, толкова по-добри са наградите, които играчът получава от него.
В началото на играта, играчът има само основни елементи, които са им достъпни. Докато напредват по време на играта и намират нови елементи, те отключват и стават достъпни от там. Винаги ще има шанс те да се появят като една от трите позиции, които да изберете от края на всяко ниво. Ако играчът умре, те имат възможност да се възвърнат, ако имат достатъчно флакони за това.
Всеки път, когато играчът възвърне необходимото количество флакони се увеличава. Този механик поставя играча в позиция да се наложи да планира предварително, решавайки дали да прекарва флаконите си върху даден артикул или да ги държи за респаун. Цялата система за ъпгрейд има ужасно много дълбочина, нещо, което играчите очакват от игра от този стил.
Обичам как играта ви поставя в състояние да избират между разходването на флаконите си върху даден артикул или запазването му за респаун. Той добавя към стратегията и тактиката, изисквани от играча да се справя добре по време на играта. Смятам, че някои подобрения не са толкова полезни, че играчът най-вероятно няма да ги използва.
Причината, поради която подобренията са безполезни, обикновено се дължи на дисбаланс в техните ефекти, където негативните превъзхождат положителните резултати. Ъпгрейдът на лоботомията би бил идеалният пример за това. Чувствам, че негативните и положителните ефекти от подобрението трябва да се изравнят малко преди играчите да я използват.
Открийте тонове тайни и отключващи устройства
Има много тайни и отключващи устройства, които играчът може да намери по време на играта. Индивидуалните нива съдържат тайни, които възнаграждават играча с флакони и сандъци. Има и много допълнителни елементи, които идват във всички различни форми за намиране и отключване.
Играта има и други отключващи се символи. В началото на всяко пътуване има ред от четири стола, един от които принадлежи на Боб. Двама от героите заемат две от столовете, наречени Бил и Spoopy, но не са на разположение в началото.
Другата седалка е празна, но предполага, че може да има друг допълнителен символ, който да открие и отключи по време на играта. Как са отключени героите е пъзел, който аз все още трябва да реша. Играта идва с общо двадесет и три постижения за отключване.
Повечето от постиженията са ясни и отключват, тъй като играчът напредва по време на играта. Други обаче са много по-трудни за намиране и често са резултат от намирането на конкретна тайна.
Красива графика, анимационен дизайн и саундтрак
Графиките за играта са красиви. Визуално играта е изпълнена с ярки и живи цветове, които са изключително привлекателни за очите. Героите и враговете са чудесно проектирани с карикатурен поглед към тях.
Тъй като играчът печели повече елементи, героят започва да се променя с тях. Например, ако играчът придобие позицията на Dowsing Rod, героят ще го задържи в лявата си ръка. Ако те получат артикула за лоботомия, главата на героите става гигантска до точката, в която каската е едва голяма.
Страничните ефекти на елементите идват във всякакви глупави форми, типични за това, което ще видите в детски анимационен филм. Точно обратното на доста графичните и неприятни странични ефекти, които са в Обвързването на Исак.
Саундтракът е красив и съдържа релаксираща, научно-фантастична атмосфера и усещане към нея. Той допринася за общата атмосфера на играта и дава усещане, че се намира в един напълно чужд свят, въпреки че не изглежда толкова различен от нашия.
Ако има нещо, за което съм се оплаквал по отношение на саундтрака, би било, че просто няма достатъчно различни песни. Дори и за битките на шефа, включително и за последния шеф, музиката остава същата.
Той не ескалира или има някакво въздействие, за да помогне за увеличаване на неотложността на момента. Чувства се като стандартна битка, просто по-голям враг. Освен това, общата графика и аудио на играта са красиви и помагат да се създаде вълшебен свят и опит.
Добър дизайн и балансирани врагове
Дизайн на ниво Свръхчувствителен Боб е превъзходно. Нивата са малки, но съдържат достатъчно място, за да могат да маневрират и избягват вражески атаки. Налице е хубаво разнообразие от различни нива да се сблъскат по време на играта от горски тип нива до град тип нива и повече.
Ако имаше някакъв недостатък, когато става въпрос за нива, би било, че играта ще се възползва от наличието на повече нива. Въпреки че има доста различни нива, няма да отнеме много време, преди да сте видели всички нива, които играта може да предложи. Чувствам, че добавянето на повече нива със сигурност ще направи голяма разлика.
Враговете на играта са доста добре балансирани. Нито един враг не може да надвие играча, но те не са пълни пускове. Всеки враг има свой собствен модел на движение и модел на атака. Тайната да победите враговете си се свежда до изучаването на техните модели и създаване на стратегия, която работи срещу тях.
Подобно на всяка игра от този жанр, вие ще получите играчки, които са по-трудни от други. В зависимост от елементите, които играчът придобива, той може да направи прескачането доста лесно или трудно. Това води до това, че никога няма да има пълна сигурност, че ще спечелите игра.
Фантастична игра, пълна с изненади
Свръхчувствителен Боб е фантастично заглавие, което има забавен и пристрастяващ геймплей, невероятна графика и саундтрак, както и история, която съдържа изненади за играча. Има тон на преиграване за играча да изпитат в играта. Всеки път, когато играете играта, винаги има нещо ново за откриване и отключване.
Той е добре балансиран както в геймплея, така и в нивото на дизайна и враговете. Той има няколко незначителни недостатъка тук и там и може да е подобен на Обвързването на Исаак, но тя е самостоятелна същност. Свръхчувствителен Боб е игра, която далеч надмина моите очаквания, доставяйки невероятна задълбочена игра, пълна с изненади, за разлика от простотата, която представя първо.
Това е по-лесна игра, за да се абсорбира от Обвързването на Исак тъй като винаги знаете какво ще прави един елемент, което ви позволява да създавате стратегии от самото начало. Това е предизвикателна игра, но след като откриете коя тактика най-добре ви подхожда, започвате да се пристрастявате към нея.
Свръхчувствителен Боб е на разположение за закупуване на Steam за € 4,49 до 5 април. След това ще бъде изцяло на цена от 4,99 евро.
Опровержение: Копие от играта бе предоставено от издателя